モノのインターネットとは
モノのインターネット (英語: Internet of Things、略称 IoT) はメディア分野に端を発し、インターネットや従来の電気通信ネットワークなどの情報媒体であり、独立した機能を実行できるすべての通常のオブジェクトが相互接続および相互接続を実現することを可能にします。相互運用性。
モノのインターネットでは、誰もが電子タグを使用して現実のオブジェクトをインターネットに接続でき、その特定の場所はモノのインターネット上で見つけることができます。モノのインターネットを通じて、中央コンピュータを使用して機械、設備、人員を集中管理および制御することができ、自動制御システムと同様に、住宅設備や車の遠隔制御、位置検索、盗難防止なども可能になります。同時に、これらの小さなデータを収集することで、自動車事故を減らすための道路再設計、都市再生、災害予測や防犯、防疫などの社会の大きな変化を含む、最終的にビッグデータに集約することができます。物事と物事のつながりに気づくこと。 (推奨される学習: PHP ビデオ チュートリアル )
モノのインターネットは現実世界をデジタル化し、幅広い用途があります。モノのインターネットは、分散した情報を近づけ、モノのデジタル情報を統合するもので、モノのインターネットの応用分野としては、主に交通・物流、産業製造、ヘルスケア、スマート環境(家庭、オフィス、工場)などの分野が挙げられます。 、個人的および社会的な分野など、非常に幅広い市場と応用の見通しを持っています。
定義
モノのインターネット (IoT、モノのインターネット) は、「すべてが接続されたインターネット」であり、拡張され拡張されたネットワークです。インターネットをベースに、さまざまな情報センシング機器とインターネットを組み合わせることで巨大なネットワークを形成し、いつでもどこでも人・機械・モノの相互接続を実現します。
アシュトン氏の元の定義は次のとおりです。「今日のコンピューターとインターネットは、情報の提供をほぼ完全に人間に依存しています。インターネット上には約 50 ペタバイト (ペタバイトは 1,024 テラバイト) のデータがあり、そのほとんどが元々は、人々が入力、記録、写真の撮影、またはバーコードのスキャンによってそれらを取得および作成することによって作成されました。従来のインターネットのブループリントは、最大かつ最も重要なノードである人々を無視しています。問題は、人々の時間、エネルギー、精度がすべて制限されていることです。 「現実世界の情報を傍受するのには適していない。これは大きな問題である。私たちは物質世界に住んでおり、仮想情報を食べ物として食べたり、薪として燃やしたりすることはできない。アイデアや情報も大切だが、物理世界はより本質的である」 . 今日の情報技術は人間が生成した情報に大きく依存しているため、私たちのコンピューターは物質よりも思考を理解することができます。コンピューターが人間の助けなしで物理世界で取得できるあらゆる種類の情報を理解できるようになれば、私たちは追跡して測定できるようになります。それらの物質を削減し、廃棄物、損失、消費を削減します。新品か期限切れかにかかわらず、アイテムの交換、修理、またはリコールが必要な時期がわかります。モノのインターネットには、インターネットと同じように世界を変える可能性があります。
起源
Peter T. Lewis は 1985 年にこの概念を提案しました [出典を参照してください]。ビル・ゲイツは、1995 年に出版された著書「未来への道」の中で、モノのインターネットについて言及しました。 1998 年に MIT は、当時 EPC システムと呼ばれていたモノのインターネットの概念を提案しました。 1999 年、Auto-ID はアイテム エンコーディング (RFID) テクノロジーの観点からモノのインターネットの概念を提案しました。 2005年11月17日、世界情報サミットにおいて、国際電気通信連合は「モノのインターネット」時代の到来を指摘した「ITUインターネットレポート2005:モノのインターネット」を発表した。
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