移动web开发之像素和DPR - 小火柴的蓝色理想
前面的话
像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就说不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识
定义
像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)
像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。
//ppi是指屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度
分类
实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素
1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的
2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层
<span style="color: #000000;">//我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素 width:300px; font-size: 16px;</span>
缩放
在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。
//一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素

而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。
//设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
//右图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
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不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的
DPR
设备像素比DPR(devicePixelRatio)是设备像素的个数与理想视口的比值
DPR = 设备像素 / 理想视口
一般地,理想视口就是设备宽高尺寸
在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2
以iphone5为例,iphone5的理想视口是640px*1136px,而设备像素为320px*568px。所以iphone5的DPI=2
<span style="color: #000000;"> 640(px) / 320(px) = 2 1136(px) / 568(px) = 2 640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4</span>
API
对于屏幕设备像素和设备像素比DPR都有相应的javascript属性
javascript有一个属性是window.devicePixelRatio,CSS也有device-pixel-ratio(基于webkit的浏览器)和分辨率(所有浏览器都支持)的媒体查询,它们提供了设备像素个数和理想视口的比,称为设备像素比(device pixel ratio简称DPR)
<span style="color: #000000;"> screen.width 屏幕宽度 screen.height 屏幕高度 window.devicePixelRatio 设备像素比</span>
[注意]每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,唯一的例外是screen.width和screen.height
if(window.devicePixelRatio >= 2){}
@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){}
然而分辨率的媒体查询是需要单位的,但问题是虽然大多数浏览器都支持dppx,但IE11-不支持。因此,我们必须使用dpi单位来代替,因为1英寸对应了CSS中的96个像素,所以1dppx等于96dpi
@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2),(min-resolution: 192dpi){}
所以,iphone5的理想视口是568px*320px,设备像素比DPR是2,设备像素是1136px*640px

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