Pythonでゲームを作る方法

Jun 25, 2019 pm 03:06 PM
python

コンピューター ゲームがどのように作られるか考えたことはありますか?実際には、あなたが思っているほど複雑ではありません。

Pythonでゲームを作る方法

PyGame は、ゲームの作成を容易にする Python ライブラリです。画像処理やサウンド再生などの機能を提供しており、ゲームに簡単に組み込むことができます。公式 Web サイトにアクセスし、ここをクリックして、適切な PyGame インストール パッケージをダウンロードします。

オナニーを例に挙げてみましょう (推奨学習: Python ビデオ チュートリアル )
1. ゲーム フレームワークとゲーム背景を作成します

 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
 #在其他模块调用
 import pygame
 import random
 #设置游戏屏幕大小 这是一个常量
 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
 #敌机的定时器事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

 #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
 #需要定义的属性有:
 #image图片 
 #rect坐标
 #speed速度

 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
 #先定义一个事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self,new_image,new_speed=1):
        super().__init__()
         #图片
         self.image = pygame.image.load(new_image)
         #速度
         self.speed = new_speed
         #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
         self.rect = self.image.get_rect()
         #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
         self.speed = new_speed

     def update(self):
         #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
         self.rect.y += self.speed
         #self.rect.x += 1
 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
 #明确背景类继承自游戏的精灵类
 class Background(GameSprite):
     def __init__(self,is_alt = False):
         #is_alt判断是否为另一张图像
         #False表示第一张图像
         #Ture表示另外一张图像
         #两张图像交替循环
         #传图片
         super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
         if is_alt:
             #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
             self.rect.y = -self.rect.height
     #def __init__(self,new_image):
     #   super().init__(new_image)
     def update(self):
         #调用父类方法
         super().update()
         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
             self.rect.y = -self.rect.height
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2. 敵エルフを作成します

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):

    super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
    #随机速度
    self.speed = random.randint(10, 15)
    #设置敌机的初始位置
    self.rect.left = SCREEN_RECT.width
    max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
    self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):
    
    panduan = random.randint(0, 1)
    if panduan == 0:
        self.rect.y -= self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    else:
        self.rect.y += self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    #判断敌机是否飞出屏幕  如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
        self.kill()
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3. ヒーローエルフの作成

class Bullet(GameSprite):

        def __init__(self):
            super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
        def update(self):
            super().update()

      #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
      if self.rect.bottom < 0:
          self.kill()
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5. 衝突検出

#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
#判断列表时候有内容
    if len(enemies)>0:
        #让英雄牺牲
        self.hero.kill()
        #结束游戏
        PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
    print("游戏结束")
    #这是pygame提供的卸载模块功能
    pygame.quit()
    #这是pygame本身提供的退出脚本的功能
    exit()
    #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

   if __name__ == "__main__":
     game = PlaneGame()
     game.star_game()
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プロセスは大まかに次のとおりです。Pygame では多くのゲームも作成できます。特殊な研究を行って初めて知ることができます。 fun

Python 関連の技術記事をさらに詳しく知りたい場合は、Python チュートリアル 列にアクセスして学習してください。

以上がPythonでゲームを作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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