レンダリングする場合とレンダリングしない場合の違い
レンダリングは CG の最後のプロセスであり (もちろんポストプロダクションは除く)、画像を最終的に 3D シーンに適合させる段階でもあります。
英語ではRenderといい、シェーディングのことをシェーディングと呼ぶ人もいますが、一般的にShadeのことをシェーディング、Renderのことをレンダリングといいます。 (推奨学習: PS ビデオ チュートリアル )
Render と Shade という 2 つの単語は 3D ソフトウェアにおけるまったく異なる概念であるため、機能は非常に似ていますが、異なる点があります。
シェードは、通常 3D ソフトウェアのメイン ウィンドウに表示される表示スキームで、3D モデルのワイヤーフレームと同じ役割を果たし、モデルを観察しやすくします。もちろんシェーディングモードの方がワイヤフレームモードよりもモデルの構造が分かりやすいのですが、これは単なる表示であり、デジタル画像では明暗シェーディングと呼ばれています。 Maya のような高度な 3D ソフトウェアでは、Shade を使用して、単純な照明効果、影効果、および表面テクスチャ効果を表示することもできます。もちろん、高品質のシェーディング効果には、プロ仕様の 3D グラフィックス ディスプレイ カードのサポートが必要です。 3Dグラフィックスの表示。しかし、Shade はリアルタイム表示技術を使用しているため、ハードウェアの速度には限界があり、反射や反射をフィードバックすることができないため、どんなに最適化しても、表示される 3 次元グラフィックスを高品質な画像にすることはできません。シーン内のリアルタイムの屈折やその他のレイ トレーシング効果。
実際の作業では、多くの場合、モデルやシーンを画像ファイル、ビデオ信号、フィルム フィルムに出力する必要があり、これらはレンダー プログラムを通過する必要があります。
Shade ウィンドウは、非常に直感的でリアルタイムの基本的なサーフェス シェーディング エフェクトを提供します。ハードウェアの機能に応じて、テクスチャ マップ、光源エフェクト、さらにはシャドウ エフェクトも表示できますが、これらはすべて特にハードウェアのサポートがない場合、表示が不合理で乱雑になる場合があります。
レンダリングすると、レンダリングしないよりも現実的になりますが、多くの場合、レンダリングに必要な時間が非常に長くなります。 Photoshop 3D を使用してレンダリングした後の画像効果は、レンダリングしない画像効果よりも明らかに優れており、より美しいです。「レンダリング」
フィルターは、画像内に雲のパターン、屈折パターン、およびシミュレートされた光の反射を作成します。また、3D 空間でオブジェクトを操作し、グレースケール ファイルからテクスチャ塗りつぶしを作成して 3D のような照明効果を生成することもできます。
レイヤードクラウド前景色と背景色の間でランダムに生成された値を使用して雲パターンを生成します。このフィルターは、差分モードで色をブレンドするのと同じ方法で、クラウド データと既存のピクセルをブレンドします。初めてこのフィルターを選択すると、画像の一部が雲のパターンに反転されます。このフィルターを数回適用すると、大理石の質感に似た隆起と葉脈のパターンが作成されます。
照明効果を使用すると、17 の照明スタイル、3 つの照明タイプ、および 4 セットの照明プロパティを変更することで、RGB 画像に無数の照明効果を生成できます。また、バンプ マップと呼ばれるグレースケール ファイルのテクスチャを使用して 3D のような効果を生成したり、他の画像で使用するために独自のスタイルを保存したりすることもできます。
レンズ フレアカメラのレンズに当たる明るい光によって引き起こされる屈折をシミュレートします。画像のサムネイル上の任意の場所をクリックするか、十字線をドラッグして、ハローの中心の位置を指定します。
PS 関連の技術記事の詳細については、
PS チュートリアル以上がレンダリングする場合とレンダリングしない場合の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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