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JavaScript関数objectsの詳しい解説_javascriptスキル

May 16, 2016 pm 03:32 PM

関数

関数は、呼び出されたときに実行されるイベント駆動型または再利用可能なコードのブロックです。

function One(leve , leve){
  //code
  return leve+leve
 }
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注:

仮パラメータを入力する必要はありません。

return ステートメントはオプションであり、return ステートメントのない関数は未定義を返します。

ローカル変数とグローバル変数

関数内の宣言: ローカル変数

関数外での宣言: グローバル変数

新しい変数名に値を割り当てる場合、var は使用されません。変数は新しいグローバル変数になります

関数を値として使用できます

フォーム 1:

 function init(){
  alert("One")
 }
 window.onload = init;
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形式:


window.onload = function(){
  alert("One");
 }
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注: 上記の 2 つの方法により、ブラウザに次のプロンプトが表示されることがあります。

オブジェクト

JavaScript では文字列、数値、配列、関数などすべてがオブジェクトであり、さらに JavaScript ではカスタム オブジェクトが許可されています。

オブジェクト参照

オブジェクトを変数に割り当てる場合、変数にはオブジェクト自体ではなく、オブジェクトへの参照が含まれます。

関数を呼び出してオブジェクトを渡す場合、実際にはオブジェクト参照のみが渡されます (参照のコピーをコピーし、それを仮パラメータに渡し、オブジェクトを指します。つまり、2 つの参照はオブジェクトを指します)。同じオブジェクト)

オブジェクトの作成

 var dog = {
  name : "myDog",
  weight : ,
  bark :function(){
   alert("woof!");
  } 
 }
 dog.bark();
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注: 各属性の後には「,」が必要です (最後の属性を除く)。

コンストラクターはオブジェクトを構築します

function Dog(name,weight){
  this.name = name;
  this.weight = weight;
  this.bark = function(){
   if(this.weight > ){
    alert(this.name + "Woof!");
   }else{
    alert(this.name + "Yip!");
   }
  };//这里也不能忘了分号
 }
 var myDog = new Dog("hello","");
 myDog.bark();
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追記:

1. コンストラクターとは

コンストラクターは特別なメソッドです。これは主に、オブジェクトの作成時にオブジェクトを初期化する、つまりオブジェクトのメンバー変数に初期値を割り当てるために使用され、オブジェクトを作成するステートメント内で常に new 演算子と一緒に使用されます。


これは、関連情報を参照した後に私が行った説明です。非常に本っぽい説明ですが、それでも意味は非常に明確です。以下の小さな例をご覧ください:

コードは次のとおりです:

コードをコピー コードは次のとおりです。
var request = new XMLHttpRequest();

この式は、AJAX テクノロジを使用するときにリクエスト オブジェクトを作成するときによく使用されます。次に、「new XMLHttpRequest();」が標準コンストラクターであることがわかります。「var」で「request」オブジェクトを宣言し、コンストラクター「new XMLHttpRequest();」を使用してこの「request」オブジェクトを初期化します。初期値。したがって、「オブジェクトの作成と初期化に 'new' 演算子とともに使用される '関数' がコンストラクターである」ことがわかります。

たとえば、配列を宣言する一般的な方法は標準コンストラクターです: var array = new Array();

2. インスタンス化されたオブジェクトとは

コードは次のとおりです:

var request = new XMLHttpRequest();
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オブジェクト指向プログラミングでは、クラスを使用してオブジェクトを作成するプロセスは通常、インスタンス化と呼ばれます。

上の説明の要点を赤と青で強調しました。率直に言えば、オブジェクトのインスタンス化はオブジェクトを作成するプロセスです!

では、「クラス」とは何でしょうか? 文字通りの理解によれば、それは「型」として理解できます。たとえば、「ケーキ」はデザートのカテゴリ、つまりタイプであり、チーズケーキはデザートのケーキのカテゴリの特定の個体、つまりオブジェクトです。


プログラミング言語では、「クラス」が抽象的であることはわかっていますが、このクラスをオブジェクトにインスタンス化することによってのみ、そのクラスを操作したり、そのメソッドやプロパティを使用したりすることができます。実際、これも簡単に理解できますが、私たちは抽象的なものを見たり捉えたりする方法がないので、当然のことながら、その抽象的なものを各個人、個人、または個人に具体化することしかできません。実際の状況を明確に理解したり認識したりすることは、プログラミングにも当てはまります。したがって、オブジェクトのインスタンス化は抽象から具象へのプロセスであり、このプロセスはインスタンス化と呼ばれます。

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