php设计模式 Visitor (访问者模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍访问者模式(Visitor模式)
<?php /** * 访问者模式 * * 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 * */ abstractclassVisitor { abstractpublicfunction visitCroncreteElementA($element); abstractpublicfunction visitCroncreteElementB($element); } class ConcreteVisitor1 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 1A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 1B<br/>"; } } class ConcreteVisitor2 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 2A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 2B<br/>"; } } abstractclassElement { abstractpublicfunction accept($visitor); } class ConcreteElementA extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementA($this); } } class ConcreteElementB extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementB($this); } } class ObjectStructure { private $_elements = array(); public function attach($element) { $this->_elements[] = $element; } public function detach($element) { if ($key = array_search($element, $this->_elements) !== false) unset($this->_elements[$key]); } public function accept($visitor) { foreach ($this->_elements as $element) { $element->accept($visitor); } } } // $objOS = new ObjectStructure(); $objOS->attach(new ConcreteElementA()); $objOS->attach(new ConcreteElementB()); $objCV1 = new ConcreteVisitor1(); $objCV2 = new ConcreteVisitor2(); $objOS->accept($objCV1); $objOS->accept($objCV2);
其他相关设计模式:
备忘录模式(Memento模式)
观察者模式(Observer模式)
模板方法模式(Template Method模式)
命令模式(command模式)
组合模式(composite模式)
享元模式(flyweight模式)
策略模式(strategy模式)
状态模式(state模式)
适配器模式(adapter模式)
工厂模式(factory模式)
原型模式(prototype模式)
外观模式(facade模式)
单例模式(singleton模式)
桥梁模式(bridge模式)
装饰模式(decorator模式)
抽象工厂模式(abstract factory模式)
建造者模式(Builder模式)
访问者模式(Visitor模式)
解释器模式(Interpreter模式)
中介者模式(Mediator模式)
职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
代理模式(Proxy模式)
迭代器模式(Interator模式)
数据访问对象模式(DAO模式)
委托模式(Delegation模式)

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
