PHP について知らないこと - PHP のイベント駆動型設計
最近、私は非同期 PHP の使用を必要とするプロジェクトに取り組んでいました。PHP ソース コードを調べていると、sysvsem、sysvshm、sysvmsg という 3 つの未使用モジュールを見つけました。調査した結果、多くのメリットが得られました。
PHP にはこのような関数ファミリーがあり、これは UNIX の V IPC 関数ファミリーのパッケージです。
人々が使用することはめったにありませんが、非常に強力です。それらを賢く使用すると、半分の労力で 2 倍の結果を得ることができます。
これらには次のものが含まれます:
セマフォ
##共有メモリ
プロセス間メッセージング (IPC) )
これらに基づいて、PHP をメッセージ駆動型システムにパッケージ化することは完全に可能です。 しかし、最初に、いくつかの重要な基本をカバーする必要があります: 1. ftokint ftok ( string pathname, string proj )
//ftok将一个路径名pathname和一个项目名(必须为一个字符), 转化成一个整形的用来使用系统V IPC的key
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2.ticksTicks は PHP 4.0 からのものです。これは、PHP 3 の初めにのみ追加されました。これは、インタプリタが宣言コード セグメント内の N 個の低レベル ステートメントを実行するたびに発生するイベントです。 Nの値はdeclareのディレクティブ部分のticks=Nで指定します。 int ftok ( string pathname, string proj ) //ftok将一个路径名pathname和一个项目名(必须为一个字符), 转化成一个整形的用来使用系统V IPC的key
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; } } unregister_tick_function("getStatus");
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; getStatus(true); } } unregister_tick_function("getStatus");
$mesg_key = ftok(__FILE__, 'm'); $mesg_id = msg_get_queue($mesg_key, 0666); function fetchMessage($mesg_id){ if(!is_resource($mesg_id)){ print_r("Mesg Queue is not Ready"); } if(msg_receive($mesg_id, 0, $mesg_type, 1024, $mesg, false, MSG_IPC_NOWAIT)){ print_r("Process got a new incoming MSG: $mesg "); } } register_tick_function("fetchMessage", $mesg_id); declare(ticks=2){ $i = 0; while(++$i < 100){ if($i%5 == 0){ msg_send($mesg_id, 1, "Hi: Now Index is :". $i); } } } //msg_remove_queue($mesg_id);
Process got a new incoming MSG: s:19:"Hi: Now Index is :5"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :10"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :15"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :20"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :25"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :30"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :35"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :40"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :45"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :50"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :55"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :60"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :65"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :70"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :75"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :80"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :85"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :90"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :95";
sem_acquire -- Acquire a semaphore sem_get -- Get a semaphore id sem_release -- Release a semaphore sem_remove -- Remove a semaphore
function memoryUsage(){ printf("%s: %s<br/>", date("H:i:s", $now), memory_get_usage()); //var_dump(debug_backtrace()); //var_dump(__FUNCTION__); //debug_print_backtrace(); } register_tick_function("memoryUsage"); declare(ticks=1){ $shm_key = ftok(__FILE__, 's'); $shm_id = shmop_open($shm_key, 'c', 0644, 100); } printf("Size of Shared Memory is: %s<br/>", shmop_size($shm_id)); $shm_text = shmop_read($shm_id, 0, 100); eval($shm_text); if(!empty($share_array)){ var_dump($share_array); $share_array['id'] += 1; }else{ $share_array = array('id' => 1); } $out_put_str = "$share_array = " . var_export($share_array, true) .";"; $out_put_str = str_pad($out_put_str, 100, " ", STR_PAD_RIGHT); shmop_write($shm_id, $out_put_str, 0); ?>
PHP 中国語 Web サイト をご覧ください。
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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
