PHP 原則の深い理解: 変数スコープ (PHP のスコープ)
前の記事 (PHP 原則の深い理解: PHP 内の変数) では、PHP 変数の内部表現を紹介しましたが、問題は、これらの内部表現がユーザー スクリプトとどのように相互作用するかということです。 ? 変数は何に関連付けられていますか?言い換えると、スクリプトに次のように記述するとします:
<?php $var = "laruence"; echo $var; ?>
ZE は変数 var を内部構造 zval にどのように接続しますか?
PHP の原理と変数の深い理解で述べたように、PHP は内部的に zval を使用して変数を表しますが、上記のスクリプトでは、変数には var という名前が付いています。 zval には変数名を反映する対応するフィールドがありません。
そう考えると、変数名を zval にマッピングするメカニズムが PHP 内にあるはずです。それなら、あなたは本当に賢いですね;)
推奨学習: ##PHP ビデオ チュートリアル
PHP では、すべての変数は配列 (正確にはハッシュ テーブル ) に格納され、PHP はスコープのさまざまな配列 を通じて変数も実装します。
変数を作成すると、PHP はその変数に zval を割り当て、対応する変数値を入力してから、変数の名前と zval へのポインターを配列に入力します。次に、この変数を取得すると、PHP はこの配列を検索して、対応する zval を取得します。 _zend_executor_globals 構造体を表示します (この構造体は、実行関連のコンテキスト情報の一部を PHP エグゼキューターに保存します)struct _zend_executor_globals { .... HashTable *active_symbol_table;/*活动符号表*/ HashTable symbol_table; /*全局符号表*/ HashTable included_files; jmp_buf *bailout; int error_reporting; ..... }
グローバル シンボル テーブルがあります。 、変数を最上位のスコープ内 (つまり、関数またはオブジェクト内ではない) に保存します。関数 (オブジェクトのメソッド) が呼び出されるたびに、この関数に対してアクティブなシンボル テーブルが作成され、この関数内で定義されたすべての変数がこのアクティブなシンボル テーブルに保存されます。
はい、これが PHP の変数スコープの実装方法です! 例:<?php $var = "I am in the global symbol table"; function sample($para){ $var = "I am in the active symbol table"; echo $var; } sample($var); echo $var; ?>
以上がPHP 原則の深い理解: 変数スコープ (PHP のスコープ)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。
