HashMap は配列とリンクリストから構成される複雑な構造です. ハッシュ値によって配列内のキー値の位置が決まります. ハッシュ値が同じ場合,リンク リストの形式で保存されます。リンク リストの長さが設定されたしきい値に達すると、ツリー化されます。これは、データのセキュリティとデータ関連の操作の効率を確保するために行われます。
HashMap のパフォーマンスはハッシュ コードの有効性に依存するため、hashCode とquals は基本的に次のようになります。合意されたルールは特に重要です。たとえば、equals は等しい、hashCode は等しい必要があります。hashCode が書き換えられた場合は、equals も書き換えられなければなりません。hashCode一貫性を維持する必要があり、ステータス変更によって返されるハッシュ値も、対称性、反映、等値の伝達など、一貫性が保たれている必要があります。 HashMap、Hashtable、TreeMap の間
#HashMap: 配列ベースの非同期ハッシュ テーブル。null キーをサポートするか、キーと値のペアのアクセス データ シナリオでは Value が最初の選択肢です
Hashtable:配列に基づく同期されたハッシュ テーブル。null キーや値はサポートされません。同期はパフォーマンスに影響を与えるため、めったに使用されませんTreeMap: 赤黒ツリーに基づいて順次アクセスを提供するマップ。 HashMap よりも空間が広くなりますが、データ操作 (チェック、追加、削除) の時間計算量は O (log (n)) であり、HashMap とは異なります。 null 値をサポートします。キーが空で Comparator インターフェイスが実装されていない場合、NullPointerException が発生します。Comparator インターフェイスを実装し、null オブジェクトを判断することで、通常のストレージを実現できます。
HashMap、Hashtable、および TreeMap はすべて使用しますキーと値のペア フォームはデータ要素を保存または操作します。 HashMap と TreeMap は AbstractMap クラスから継承し、Hashtable は Dictionary クラスから継承します。これら 3 つはすべて Map インターフェイスを実装します。HashMap ソース コード分析
HashMap( )
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){ // ... this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
HashMap の初期化時には一部の初期値のみが設定されますが、データの処理を開始すると、.put() メソッドが徐々に複雑になりますHashMap.put()
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 定义新tab数组及node对象 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果原table是空的或者未存储任何元素则需要先初始化进行tab的初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 当数组中对应位置为null时,将新元素放入数组中 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 若对应位置不为空时处理哈希冲突 else { Node<K,V> e; K k; // 1 - 普通元素判断: 更新数组中对应位置数据 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 2 - 红黑树判断:当p为树的节点时,向树内插入节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 3 - 链表判断:插入节点 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 找到尾结点并插入 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 判断链表长度是否达到树化阈值,达到就对链表进行树化 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 更新链表中对应位置数据 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果存在这个映射就覆盖 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 判断是否允许覆盖,并且value是否为空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 回调以允许LinkedHashMap后置操作 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 更新修改次数 ++modCount; // 检查数组是否需要进行扩容 if (++size > threshold) resize(); // 回调以允许LinkedHashMap后置操作 afterNodeInsertion(evict); return null; }
if (++size > threshold) resize();
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 向数组赋值新元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果新插入的结点和table中p结点的hash值,key值相同的话 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果是红黑树结点的话,进行红黑树插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 代表这个单链表只有一个头部结点,则直接新建一个结点即可 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 链表长度大于8时,将链表转红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 及时更新p p = e; } } // 如果存在这个映射就覆盖 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 判断是否允许覆盖,并且value是否为空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 回调以允许LinkedHashMap后置操作 return oldValue; } }
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
final Node<K,V>[] resize() { // 把当前底层数组赋值给oldTab,为数据迁移工作做准备 Node<K,V>[] oldTab = table; // 获取当前数组的大小,等于或小于0表示需要初始化数组,大于0表示需要扩容数组 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 获取扩容的阈值(容量*负载系数) int oldThr = threshold; // 定义并初始化新数组长度和目标阈值 int newCap, newThr = 0; // 判断是初始化数组还是扩容,等于或小于0表示需要初始化数组,大于0表示需要扩容数组。若 if(oldCap > 0)=true 表示需扩容而非初始化 if (oldCap > 0) { // 判断数组长度是否已经是最大,MAXIMUM_CAPACITY =(2^30) if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 阈值设置为最大 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 目标阈值扩展2倍,数组长度扩展2倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 表示需要初始化数组而不是扩容 else if (oldThr > 0) // 说明调用的是HashMap的有参构造函数,因为无参构造函数并没有对threshold进行初始化 newCap = oldThr; // 表示需要初始化数组而不是扩容,零初始阈值表示使用默认值 else { // 说明调用的是HashMap的无参构造函数 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 计算目标阈值 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 当目标阈值为0时需重新计算,公式:容量(newCap)*负载系数(loadFactor) if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 根据以上计算结果将阈值更新 threshold = newThr; // 将新数组赋值给底层数组 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // ------------------------------------------------------------------------------------- // 此时已完成初始化数组或扩容数组,但原数组内的数据并未迁移至新数组(扩容后的数组),之后的代码则是完成原数组向新数组的数据迁移过程 // ------------------------------------------------------------------------------------- // 判断原数组内是否有存储数据,有的话开始迁移数据 if (oldTab != null) { // 开始循环迁移数据 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; // 将数组内此下标中的数据赋值给Node类型的变量e,并判断非空 if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 1 - 普通元素判断:判断数组内此下标中是否只存储了一个元素,是的话表示这是一个普通元素,并开始转移 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 2 - 红黑树判断:判断此下标内是否是一颗红黑树,是的话进行数据迁移 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 3 - 链表判断:若此下标内包含的数据既不是普通元素又不是红黑树,则它只能是一个链表,进行数据转移 else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } // 返回初始化完成或扩容完成的新数组 return newTab; }
# という計算条件を満たす必要があることがわかります。 ## したがって、プリセット容量は満たす必要があり、推定要素数/負荷率より大きく、2 の累乗になります。
## ただし、次の点に注意してください:
JDK 自体のデフォルトの負荷係数は一般的なシナリオのニーズと非常に一致しているため、特別な必要がない場合は、簡単に変更を続行しないでください。本当に調整する必要がある場合は、0.75 を超える値を設定しないことをお勧めします。これは、競合が大幅に増加し、HashMap のパフォーマンスが低下するためです。負荷率が小さすぎると、設定された容量値も上記の計算式に従って調整されますが、そうでない場合、容量拡張が頻繁に行われ、不要なオーバーヘッドが増加し、アクセス性能自体にも影響が出る可能性があります。 HashMap.get()public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 将table赋值给变量tab并判断非空 && tab 的厂部大于0 && 通过位运算得到求模结果确定链表的首节点赋值并判断非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判断首节点hash值 && 判断key的hash值(地址相同 || equals相等)均为true则表示first即为目标节点直接返回 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 若首节点非目标节点,且还有后续节点时,则继续向后寻找 if ((e = first.next) != null) { // 1 - 树:判断此节点是否为树的节点,是的话遍历树结构查找节点,查找结果可能为null if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 2 - 链表:若此节点非树节点,说明它是链表,遍历链表查找节点,查找结果可能为null do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
HashMap がツリー化される理由
データのセキュリティと関連する操作の効率を確保するため
要素の配置プロセス中に、オブジェクト ハッシュが競合し、同じバケットに配置された場合、リンク リストが形成されるため、リンク リスト クエリは線形であることがわかっており、アクセスのパフォーマンスに重大な影響を及ぼします現実の世界では、ハッシュ競合データの構築はそれほど複雑な問題ではありません。悪意のあるコードは、このデータを使用してサーバー側と大量に対話し、サーバー側の CPU 使用量を大量に引き起こす可能性があります。これは、ハッシュ衝突の拒否を構成します。サービス攻撃。国内の第一線のインターネット企業でも同様の攻撃が発生しています。以上がJava ハッシュマップ透析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。