
#特定のインターフェイスを実装するクラスは、インターフェイス内のメソッドを呼び出すことができます。インターフェイスは能力として理解できます。たとえば、すべての動物は吠える能力を持っていますが、動物ごとに異なる鳴き声を持っています。吠える能力はインターフェイスとして定義できます。

1. プロジェクトとパッケージの作成
Eclipse を開き、[ファイル]→[新規作成]→[プロジェクト]を選択します。表示される「ウィザードの選択」ウィンドウで、「Java プロジェクト」を選択し、「次へ」をクリックします。

プロジェクト名を入力し、「次へ」をクリックします (命名規則に従うことをお勧めします)

右クリック新しいプロジェクトで、「新規」→「パッケージ」の順に選択し、パッケージに名前を付けた後、「次へ」をクリックします。

2. インターフェースを作成します
パッケージを右クリックし、「新規」→「インターフェース」を選択します。

インターフェースに ShoutAbility という名前を付けたら、「完了」をクリックします。 (シャウティング機能インターフェース)

以下に示すように、インターフェース Shout() メソッドを定義し (良い習慣を維持し、コメントを追加します)、Ctrl S を押して保存します。

3. インターフェイス実装クラスを作成します
パッケージを右クリックし、[新規]→[クラス]を選択し、クラスに AoShout という名前を付けます。 (遠吠え)。

以下に示すように、AoShout は ShoutAbility インターフェイスを実装します。インターフェイスを実装するためのキーワードは、implements であり、インターフェイスの Shout メソッドをオーバーライドします。 Ctrl S を押して保存します。

4. インターフェイス メソッドを呼び出します
Bird クラスを作成し、インターフェイス タイプを使用してパラメーターを含むコンストラクターを定義します。パラメーター 。
Bird の Shout() メソッドを定義する場合、インターフェイス変数を使用してインターフェイス メソッドを呼び出すことができます。
Ctrl S を押して保存します。

テスト クラスを作成し、インターフェイス実装クラス AoShout を使用してインターフェイス オブジェクトを作成し、作成した bridShout オブジェクトを使用して Bird オブジェクトを作成します。
bird メソッドを呼び出すと、インターフェイスに呼び出されたメソッドが実行され、インターフェイスを通じて実装クラスのメソッドが検索されます。

#注意事項
インターフェイスのメソッドはすべて抽象メソッドであり、メソッドは実装クラスに実装する必要があります。クラスには複数のインターフェイス (機能) を含めることができます。クラス名の最初の文字は大文字にする必要があります。
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