Javaは指定された日付が何曜日であるかを決定します
指定した日付の曜日を取得するには、次の 2 つのメソッドを使用して曜日を取得できます。
1. Calendar クラスを使用します
//根据日期取得星期几 public static String getWeek(Date date){ String[] weeks = {"星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"}; Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.setTime(date); int week_index = cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1; if(week_index<0){ week_index = 0; } return weeks[week_index]; }
2. SimpleDateFormat クラスを使用します
//根据日期取得星期几 public static String getWeek(Date date){ SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("EEEE"); String week = sdf.format(date); return week; }
注: 形式文字列は大文字と小文字が区別されます
SimpleDateFormat の作成時に渡されるパラメーター: EEEE は曜日を表します (「木曜日」など)。MMMM は中国の月 (「11 月」など) を表します。MM は月を表します (「11」など)。 yyyy は「2010」などの年を表し、dd は「25」などの日を表します
Java の詳細については、
Java 基本チュートリアル以上がJavaは指定された日付が何曜日であるかを決定しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java の乱数ジェネレーターのガイド。ここでは、Java の関数について例を挙げて説明し、2 つの異なるジェネレーターについて例を挙げて説明します。

Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

Java での日付までのタイムスタンプに関するガイド。ここでは、Java でタイムスタンプを日付に変換する方法とその概要について、例とともに説明します。

Java は、初心者と経験豊富な開発者の両方が学習できる人気のあるプログラミング言語です。このチュートリアルは基本的な概念から始まり、高度なトピックに進みます。 Java Development Kit をインストールしたら、簡単な「Hello, World!」プログラムを作成してプログラミングを練習できます。コードを理解したら、コマンド プロンプトを使用してプログラムをコンパイルして実行すると、コンソールに「Hello, World!」と出力されます。 Java の学習はプログラミングの旅の始まりであり、習熟が深まるにつれて、より複雑なアプリケーションを作成できるようになります。
