Go 言語の同時実行性の概要 (コード付き)
なぜ Go 言語 を使用するのかと問われたら、Go 言語の同時プログラミングについて言及する必要があります。 C 言語で非常に面倒で複雑な同時実行プログラムを作成する場合、Go 言語では非常に便利に思えます。
Go の同時実行プログラムは 2 つのものに依存します: goroutine とchannel
Goroutine とは何かを理解しますか?
初心者向け 学者向け, goroutine はスレッドとして直接理解できます。関数で go を呼び出して goroutine を開始することは、関数を実行するスレッドを開始することと同じです。
実際には、ゴルーチンはスレッドと同等ではなく、ゴルーチンの登場により、元のスレッドの概念が置き換えられ、最小のスケジューリング単位になります。
ゴルーチンが実行されると、まず先頭のスレッドを検索します。スレッドがブロックされている場合は、アイドル状態のスレッドに割り当てられます。アイドル状態のスレッドがない場合は、新しいスレッドが作成されます。 goroutine の実行が完了すると、スレッドはリサイクルされずにプッシュアウトされず、アイドル スレッドになることに注意してください。
ゴルーチンの使用法は非常に簡単です。 gof(11)
を追加します。関数の前go f(11) //これは f() 関数を goroutine として実行させるためです
しかし go には欠点があります。メインスレッドが待機する必要がある場合はどうすればよいですか処理する前に終了するゴルーチン? 「Go 言語の学習」から例を見てみましょう。
なぜ 18 行目はスリープする必要があるのでしょうか?これは、上記の 2 つの準備完了プロセスが完了するまで待機するためです。さて、ここで要件が発生します。ゴルーチンが終了した後、データをメインスレッドに送信して、ゴルーチンが終了したことをメインスレッドに伝える必要があります。
チャネルの概念はここで紹介されます
チャネルの使用法
チャネルの意味は、次のような言語で理解できます。 this: Main スレッドでは goroutine を開くことができると皆に伝えていますが、私はメイン スレッドでパイプを開きました。やりたいことが終わったら、パイプに何かを詰め込んで完了したことを知らせます。 上記の例は次のように変更できます:
このプログラムから取得される一部の情報:int で、このパイプが送信できるデータの種類を示します
# 2 チャンネルにデータを挿入する操作c
とても鮮やかですね?
3 チャンネルからのデータの出力4 なぜ 2 回出力する必要があるのですか (4 行目と 5 行目?)
2 と 3 が始まるからです。各 goroutine はパイプに 1 を出力するため、メインスレッドは両方の goroutine が終了したことを示すためにそれを 2 回受け取る必要があります。
#チャネルのさらなる理解:
チャネルはバッファありとバッファなしの 2 種類に分かれており、デフォルトはバッファなしです ci := make(chan int) //バッファなし cj := make(chan int, 0) //バッファなし
cs := make(chan int, 100) //バッファあり
バッファ付きチャネルなので、次の点に注意する必要があります。 "get" の前に "put"
バッファリングされていないチャネルなので、"put" の前の "get" に注意してください
また、最初に hello world を出力します。バッファリングされたチャネルを使用します。 チャネルとバッファリングされていないチャネルは次のとおりです。 :
バッファリングされたチャネル:var a string var c = make(chan int, 10) func f() { a = "hello, world" c <- 0 } func main() { go f() <-c print(a) }
ここにはバッファがあるため、データを配置する操作は c<- 0 であり、データのフェッチ操作に先行します <-c
バッファなしチャネル:
var a string var c = make(chan int) func f() { a = "hello, world" <-c } func main() { go f() c <- 0 print(a) }
c はバッファなしチャネルであるため、フェッチ操作は保証されている必要があります
を実行する前に、フェッチ操作を保証する必要があります推奨事項: golang チュートリアル コラム
以上がGo 言語の同時実行性の概要 (コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

Go では、正規表現を使用してタイムスタンプを照合できます。ISO8601 タイムスタンプの照合に使用されるような正規表現文字列をコンパイルします。 ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。 regexp.MatchString 関数を使用して、文字列が正規表現と一致するかどうかを確認します。

同時実行性とコルーチンは、GoAPI 設計で次の目的で使用されます。 高パフォーマンス処理: 複数のリクエストを同時に処理してパフォーマンスを向上させます。非同期処理: コルーチンを使用してタスク (電子メールの送信など) を非同期に処理し、メインスレッドを解放します。ストリーム処理: コルーチンを使用して、データ ストリーム (データベース読み取りなど) を効率的に処理します。

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。

Golang では、エラー ラッパーを使用して、元のエラーにコンテキスト情報を追加することで新しいエラーを作成できます。これを使用すると、さまざまなライブラリまたはコンポーネントによってスローされるエラーの種類を統一し、デバッグとエラー処理を簡素化できます。手順は次のとおりです。errors.Wrap 関数を使用して、元のエラーを新しいエラーにラップします。新しいエラーには、元のエラーのコンテキスト情報が含まれています。 fmt.Printf を使用してラップされたエラーを出力し、より多くのコンテキストとアクション性を提供します。異なる種類のエラーを処理する場合は、errors.Wrap 関数を使用してエラーの種類を統一します。

Go 言語で優先度のゴルーチンを作成するには、カスタム ゴルーチン作成関数の登録 (ステップ 1) と優先度の値の指定 (ステップ 2) の 2 つの手順があります。このようにして、異なる優先度を持つゴルーチンを作成し、リソース割り当てを最適化し、実行効率を向上させることができます。
