ホームページ バックエンド開発 Golang Go WebSocket の実装 (コード付き)

Go WebSocket の実装 (コード付き)

Nov 25, 2019 pm 03:02 PM
go

Go WebSocket の実装 (コード付き)

Websocket は、ハンドシェイク ステージとデータ送信ステージ、つまり HTTP ハンドシェイク二重による TCP 接続

ハンドシェイク ステージ ## に分かれています。

#ハンドシェイク フェーズは通常の HTTP

クライアントはメッセージを送信します:

GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Version: 13
ログイン後にコピー

サーバーはメッセージを返します:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
ログイン後にコピー

これが Sec-WebSocket- Accept 計算方法は次のとおりです:

base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
ログイン後にコピー

Sec-WebSocket-Accept の計算が正しくない場合、ブラウザは次のプロンプトを表示します:

Sec-WebSocket-Accept dismatch

If the return成功すると、Websocket は onopen イベントがコールバックされます。

データ送信

Websocket のデータ送信に使用されるプロトコルは次のとおりです:

Go WebSocket の実装 (コード付き)

パラメータの具体的な説明:

FIN: 1 ビット、これがメッセージの最後のメッセージ フラグメントであることを示すために使用されます。もちろん、最初のメッセージ フラグメントが最後の A メッセージ フラグメントである場合もあります;

RSV1、RSV2、RSV3: 各ビットは 1 ビットです。両者の間で合意されたカスタム プロトコルがない場合、これらのビットの値は0 である場合は、WebSocket 接続を切断する必要があります;

オペコード: 4 桁のオペコード、ペイロード データを定義します。不明なオペコードを受信した場合、接続を切断する必要があります。定義されたオペコードは次のとおりです:

* %x0 は連続メッセージ フラグメントを表します

* %x1 はテキスト メッセージ フラグメントを表します

* %x2 はバイナリ メッセージ フラグメントを表します

* %x3 ~ 7 は将来の非制御メッセージ フラグメント用に予約されています オペレーション コード

* %x8 は接続が閉じられたことを意味します

* %x9 はハートビート チェックの ping

を意味します * %xA はポン ##​​# を意味しますハートビート チェックの

* % xB-F は将来の制御メッセージ フラグメント用に予約されたオペコードです

Mask:

1 ビットで、送信データがマスクされるかどうかを定義します。1 に設定されている場合、マスク キーは次でなければなりません。マスキング キー領域では、このビットの値は、クライアントからサーバーに送信されるすべてのメッセージに対して 1 です。

Payload length:

バイト単位で表される送信データ: 7 ビット、7 16 ビット、または 7 64 ビット。

Masking-key:

0 または 4 バイト、クライアントからサーバーに送信されるデータは、埋め込まれた 32 ビット値によってマスクされます。マスク キーは、マスク ビットが存在する場合にのみ存在します。は 1 に設定されます。

ペイロード データ:

(x y) ビット、ペイロード データは拡張データとアプリケーション データの長さの合計です。

拡張データ:#xx ビット。クライアントとサーバーの間に特別な取り決めがない場合、拡張データの長さは常に 0 です。拡張では、拡張の長さを指定する必要があります。データや、長さの計算方法、握手の際の正しい握手の決め方など。拡張データが存在する場合、拡張データはペイロードデータの長さに含まれます。

アプリケーション データ:

y ビット、拡張データの後に配置される任意のアプリケーション データ アプリケーション データの長さ = ロード データの長さ - 拡張データの長さ。

go を使用した具体的な実装例:

Client:

html:

<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="./jquery.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="connect" value="websocket connect" />
        <input type="button" id="send" value="websocket send" />
        <input type="button" id="close" value="websocket close" />
    </body>
    <script type="text/javascript" src="./websocket.js"></script>
</html>
ログイン後にコピー

js:

var socket;
 
$("#connect").click(function(event){
    socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
 
    socket.onopen = function(){
        alert("Socket has been opened");
    }
 
    socket.onmessage = function(msg){
        alert(msg.data);
    }
 
    socket.onclose = function() {
        alert("Socket has been closed");
    }
});
 
$("#send").click(function(event){
    socket.send("send from client");
});
 
$("#close").click(function(event){
    socket.close();
})
ログイン後にコピー

サーバー:

package main
 
import(
    "net"
    "log"
    "strings"
    "crypto/sha1"
    "io"
    "encoding/base64"
    "errors"
)
 
func main() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":8000")
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
 
    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            log.Println("Accept err:", err)
        }
        for {
            handleConnection(conn)
        }
    }
}
 
func handleConnection(conn net.Conn) {
    content := make([]byte, 1024)
    _, err := conn.Read(content)
    log.Println(string(content))
    if err != nil {
        log.Println(err)
    }
 
    isHttp := false
    // 先暂时这么判断
    if string(content[0:3]) == "GET" {
        isHttp = true;
    }
    log.Println("isHttp:", isHttp)
    if isHttp {
        headers := parseHandshake(string(content))
        log.Println("headers", headers)
        secWebsocketKey := headers["Sec-WebSocket-Key"]
 
        // NOTE:这里省略其他的验证
        guid := "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
 
        // 计算Sec-WebSocket-Accept
        h := sha1.New()
        log.Println("accept raw:", secWebsocketKey + guid)
 
        io.WriteString(h, secWebsocketKey + guid)
        accept := make([]byte, 28)
        base64.StdEncoding.Encode(accept, h.Sum(nil))
        log.Println(string(accept))
 
        response := "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
        response = response + "Sec-WebSocket-Accept: " + string(accept) + "\r\n"
        response = response + "Connection: Upgrade\r\n"
        response = response + "Upgrade: websocket\r\n\r\n"
         
             
        log.Println("response:", response)
        if lenth, err := conn.Write([]byte(response)); err != nil {
            log.Println(err)
        } else {
            log.Println("send len:", lenth)
        }
 
        wssocket := NewWsSocket(conn)
        for {
            data, err := wssocket.ReadIframe()
            if err != nil {
                log.Println("readIframe err:" , err)
            }
            log.Println("read data:", string(data))
            err = wssocket.SendIframe([]byte("good"))
            if err != nil {
                log.Println("sendIframe err:" , err)
            }
            log.Println("send data")
        }
         
    } else {
        log.Println(string(content))
        // 直接读取
    }
}
 
type WsSocket struct {
    MaskingKey []byte
    Conn net.Conn
}
 
func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket {
    return &WsSocket{Conn: conn}
}
 
func (this *WsSocket)SendIframe(data []byte) error {
    // 这里只处理data长度<125的
    if len(data) >= 125 {
        return errors.New("send iframe data error")
    }
 
    lenth := len(data)
    maskedData := make([]byte, lenth)
    for i := 0; i < lenth; i++ {
        if this.MaskingKey != nil {
            maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKey[i % 4]
        } else {
            maskedData[i] = data[i]
        }
    }
 
    this.Conn.Write([]byte{0x81})
 
    var payLenByte byte
    if this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 {
        payLenByte = byte(0x80) | byte(lenth)
        this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
        this.Conn.Write(this.MaskingKey)
    } else {
        payLenByte = byte(0x00) | byte(lenth)
        this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
    }
    this.Conn.Write(data)
    return nil
}
 
func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte, err error){
    err = nil
 
    //第一个字节:FIN + RSV1-3 + OPCODE
    opcodeByte := make([]byte, 1)
    this.Conn.Read(opcodeByte)
 
    FIN := opcodeByte[0] >> 7
    RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1
    RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1
    RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1
    OPCODE := opcodeByte[0] & 15
    log.Println(RSV1,RSV2,RSV3,OPCODE)
 
    payloadLenByte := make([]byte, 1)
    this.Conn.Read(payloadLenByte)
    payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F)
    mask := payloadLenByte[0] >> 7
 
    if payloadLen == 127 {
        extendedByte := make([]byte, 8)
        this.Conn.Read(extendedByte)
    }
     
    maskingByte := make([]byte, 4)
    if mask == 1 {
        this.Conn.Read(maskingByte)
        this.MaskingKey = maskingByte
    }
 
    payloadDataByte := make([]byte, payloadLen)
    this.Conn.Read(payloadDataByte)
    log.Println("data:", payloadDataByte)
 
    dataByte := make([]byte, payloadLen)
    for i := 0; i < payloadLen; i++ {
        if mask == 1 {
            dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4]
        } else {
            dataByte[i] = payloadDataByte[i]
        }
    }
 
    if FIN == 1 {
        data = dataByte
        return
    }
 
    nextData, err := this.ReadIframe()
    if err != nil {
        return
    }
    data = append(data, nextData…)
    return
}
 
func parseHandshake(content string) map[string]string {
    headers := make(map[string]string, 10)
    lines := strings.Split(content, "\r\n")
 
    for _,line := range lines {
        if len(line) >= 0 {
            words := strings.Split(line, ":")
            if len(words) == 2 {
                headers[strings.Trim(words[0]," ")] = strings.Trim(words[1], " ")
            }
        }
    }
    return headers
}
ログイン後にコピー

Go 言語の知識については、

go 言語チュートリアル

列に注目してください。

以上がGo WebSocket の実装 (コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go WebSocket メッセージを送信するにはどうすればよいですか? Go WebSocket メッセージを送信するにはどうすればよいですか? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

GolangとGo言語の違い GolangとGo言語の違い May 31, 2024 pm 08:10 PM

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

Go で正規表現を使用してタイムスタンプを照合するにはどうすればよいですか? Go で正規表現を使用してタイムスタンプを照合するにはどうすればよいですか? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Go では、正規表現を使用してタイムスタンプを照合できます。ISO8601 タイムスタンプの照合に使用されるような正規表現文字列をコンパイルします。 ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。 regexp.MatchString 関数を使用して、文字列が正規表現と一致するかどうかを確認します。

Golang の技術的なパフォーマンスの最適化でメモリ リークを回避するにはどうすればよいですか? Golang の技術的なパフォーマンスの最適化でメモリ リークを回避するにはどうすればよいですか? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

Golang関数がマップパラメータを受け取る際の注意点 Golang関数がマップパラメータを受け取る際の注意点 Jun 04, 2024 am 10:31 AM

Go の関数にマップを渡すと、デフォルトでコピーが作成され、コピーへの変更は元のマップには影響しません。元のマップを変更する必要がある場合は、ポインタを介してそれを渡すことができます。空のマップは技術的には nil ポインターであり、空ではないマップを期待する関数に空のマップを渡すとエラーが発生するため、空のマップは慎重に扱う必要があります。

Golang のエラー ラッパーを使用するにはどうすればよいですか? Golang のエラー ラッパーを使用するにはどうすればよいですか? Jun 03, 2024 pm 04:08 PM

Golang では、エラー ラッパーを使用して、元のエラーにコンテキスト情報を追加することで新しいエラーを作成できます。これを使用すると、さまざまなライブラリまたはコンポーネントによってスローされるエラーの種類を統一し、デバッグとエラー処理を簡素化できます。手順は次のとおりです。errors.Wrap 関数を使用して、元のエラーを新しいエラーにラップします。新しいエラーには、元のエラーのコンテキスト情報が含まれています。 fmt.Printf を使用してラップされたエラーを出力し、より多くのコンテキストとアクション性を提供します。異なる種類のエラーを処理する場合は、errors.Wrap 関数を使用してエラーの種類を統一します。

Go で優先順位付きのゴルーチンを作成するにはどうすればよいですか? Go で優先順位付きのゴルーチンを作成するにはどうすればよいですか? Jun 04, 2024 pm 12:41 PM

Go 言語で優先度のゴルーチンを作成するには、カスタム ゴルーチン作成関数の登録 (ステップ 1) と優先度の値の指定 (ステップ 2) の 2 つの手順があります。このようにして、異なる優先度を持つゴルーチンを作成し、リソース割り当てを最適化し、実行効率を向上させることができます。

Go 同時関数の単体テストのガイド Go 同時関数の単体テストのガイド May 03, 2024 am 10:54 AM

並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。

See all articles