Goで動的ライブラリまたは静的ライブラリを生成する方法
- プラグイン モード
- プラグイン実行モード ##go プラグイン パッケージの使用
- 関連知識 (推奨:
)go build あなたbuildmode を指定できます。複数のモードに分かれています。具体的なモードは以下の通りです。
説明 | |
---|---|
1.10.3 | |
バイナリ ファイルにコンパイルします。通常、これは静的ライブラリ ファイルです。 xx.a | |
は C アーカイブ ファイルにコンパイルされます。 C 呼び出し可能な静的ライブラリ。 xx.a.このようなファイルにコンパイルするには、C をインポートする必要があり、外部から呼び出す関数を「//export 関数名」を使用して関数の上にコメントする必要があることに注意してください。それ以外の場合、関数はデフォルトではエクスポートされません。 | |
C 共有ライブラリにコンパイルします。また、メイン パッケージで実行可能ファイルに直接コンパイルするために、関数の上に「C」をインポートし、 // エクスポート xxx | |
とコメントする必要があります。メイン パッケージがない場合は、.a ファイルにコンパイルします。 | |
ウィンドウ実行可能プログラムにコンパイルします。 | |
メイン パッケージと依存パッケージを go プラグインにコンパイルします。メイン以外のパッケージは無視されます。 [C ライクな共有ライブラリまたは静的ライブラリ。プラグイン開発用途】 |
インスタンス
结构: -softplugin //根目录 -soft //软件目录 -plugins //插件目录 -itf //接口目录
カスタム データなし
// plugins/hello.go package main import "fmt" func Hello(){ fmt.Println("hello") } // go build -buildmode=plugin -o hello.so hello.go // soft/basetype.go package main import ( "os" "path" "plugin" "fmt" ) func main(){ //加载插件 pluginDir := "../plugins" //扫描文件夹下所有so文件 f, err := os.OpenFile(pluginDir, os.O_RDONLY, 0666) if err != nil { panic(err) } fi, err := f.Readdir(-1) if err != nil { panic(err) } plugins := make([]os.FileInfo, 0) for _, ff := range fi { if ff.IsDir() || path.Ext(ff.Name()) != ".so" { continue } plugins = append(plugins, ff) pdll, err := plugin.Open(pluginDir + "/" + ff.Name()) if err != nil { fmt.Println(err) continue } plg, err := pdll.Lookup("Hello") if err != nil { panic(err) } plg.(func())() } } // go run basetype.go
プラグインを定義するインターフェースインターフェース。
rree以上がGoで動的ライブラリまたは静的ライブラリを生成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

Go では、関数のライフ サイクルには定義、ロード、リンク、初期化、呼び出し、戻り値が含まれます。変数のスコープは関数レベルとブロック レベルに分割されますが、ブロック内の変数はブロック内でのみ表示されます。 。

Go では、正規表現を使用してタイムスタンプを照合できます。ISO8601 タイムスタンプの照合に使用されるような正規表現文字列をコンパイルします。 ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。 regexp.MatchString 関数を使用して、文字列が正規表現と一致するかどうかを確認します。

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

IDE を使用して Go 関数のドキュメントを表示する: 関数名の上にカーソルを置きます。ホットキーを押します (GoLand: Ctrl+Q; VSCode: GoExtensionPack をインストールした後、F1 キーを押して「Go:ShowDocumentation」を選択します)。

並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。

Go の関数にマップを渡すと、デフォルトでコピーが作成され、コピーへの変更は元のマップには影響しません。元のマップを変更する必要がある場合は、ポインタを介してそれを渡すことができます。空のマップは技術的には nil ポインターであり、空ではないマップを期待する関数に空のマップを渡すとエラーが発生するため、空のマップは慎重に扱う必要があります。
