Leaf は、Go 言語 (golang) で書かれたオープンソースのゲーム サーバー フレームワークで、開発効率と実行効率に同等の注意を払っています。 Leaf は、H5 (HTML5) ゲーム サーバーを含むさまざまなゲーム サーバーの開発に適しています。
# LEAF の注目点: (推奨される学習: Go )
良い経験です。 Leaf は、開発効率と安定性を可能な限り向上させるために、常に可能な限りシンプルで使いやすいインターフェイスを提供します。 Leaf は、操作中のエラーから回復し、クラッシュを回避するために常に最善を尽くします
マルチコアのサポート。 Leaf は、さまざまな副作用を回避しようとしながら、モジュール メカニズムとリーフ/ゴーを通じてマルチコア リソースを可能な限り利用します。
モジュール メカニズム。
Leaf のモジュールの仕組みLeaf が開発するゲームサーバーは複数のモジュール (LeafServer など) で構成されており、各モジュールには次のような特徴があります。
各モジュールは個別の goroutine で実行されますモジュール間の通信は一連の軽量 RPC メカニズム (leaf/chanrpc) を介して行われます
Leaf はゲームサーバーでは推奨されません設計も多くのモジュール。
ゲーム サーバーは起動時にモジュールを登録します。例:leaf.Run( game.Module, gate.Module, login.Module, )
ここでは、game、gate、login の 3 つのモジュールが順番に登録されています。各モジュールはインターフェイスを実装する必要があります: 最後に、ゲーム サーバーがシャットダウンされると (Ctrl C を押してゲーム サーバーを閉じる)、モジュールの OnDestroy メソッドが同じ goroutine 内でモジュール登録とは逆の順序で実行されます。 以上がgolang リーフはよく使われますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。type Module interface {OnInit()OnDestroy()Run(closeSig chan bool)
}