Intelグラフィック設定がありません
まず、アイコンが非表示になっているかどうかを確認し、デスクトップ上で右クリックし、「インテル@ グラフィックス設定」-「オプションとサポート」-「環境設定」を選択し、チェックを入れます。 「システム トレイ アイコン」が無効になっているかどうかを確認します。 (推奨学習: PHPSTORM )
デスクトップをクリックし、「Intel@settings」オプションを使用せずに右クリックした場合、次の 2 つの理由が考えられます:
1. 「コントロール パネル」に「インテル @ グラフィックス カードの設定」オプションがある場合は、グラフィックス カードの設定オプションが、右クリックの管理機能によって削除または無効化されていることを意味します。いくつかのセキュリティ ソフトウェア。それに応じてセキュリティ ソフトウェアをインストールする必要があります。セットアップしてください。
2. コア ディスプレイ ドライバーがインストールされていないか、紛失しています。コア ディスプレイ ドライバーを再インストールすることをお勧めします。
インテル グラフィックス テクノロジは、豊かで鮮やかな色と滑らかで鮮やかな画像を実現します。 HD コンテンツをフル解像度で再生すると、プレイするにつれてキャラクターが生き生きと動き出すことを期待できます。
1990 年代初頭には、3D アクセラレータ カードは開発の啓蒙期に入りましたが、1996 年 10 月の Voodoo カードのリリースを含め、3D ゲーム アクセラレーションは正式な時代の始まりとなりました。その後 12 か月間でその優位性を奪える製品はほとんどありませんでした。
同時に、グラフィックス業界は正式に PC 業界の人気の一部となりました。ATI を含む多くの企業がこの機会に注目し、将来の PC グラフィックス市場で重要な地位を占めたいと考えています。 、Matrox、NVIDIA、PowerVR、3Dlabs、Trident、S3、SiS などの企業がグラフィックス チップをテストし、グラフィックス業界の最も繁栄した初期段階を築きました。
1997 年の冬、3Dfx は史上最も成功した 3D アクセラレーション チップである Voodoo2 をリリースしました。このチップセットには 2 つのマテリアル マッピング ユニットが含まれており、1 クロック サイクルでの処理能力が 2 倍になります。さらに衝撃的なのは、Voodoo2 が SLI 画面インターリーブ スキャン テクノロジをサポートしており、デュアル カードの相互接続を可能にして、その能力を 2 倍にすることです。一時期、Voodoo2 は世界中の PC ゲーマーにとって究極の夢の構成となりました。
Voodoo2 はグラフィックス カードの開発初期の黄金段階を達成しましたが、私たちの定義のように、グラフィックス カードの開発の初期段階として、すべての開発には不確実な要素があります。
インテルはこの時期に独立系グラフィックス カード市場にも参入し、1998 年 2 月に i740 チップを発売して以来、インテルは 3D グラフィックス チップの分野にも参入しました。
このチップはIntelとLockheed-Martin(ロッキード・マーティン)の子会社Real3Dが共同開発したが、IntelはReal3Dの株式の20%を購入した。
ゲームのパフォーマンスの点では、i740 は Voodoo2 カードの半分にすぎませんが、価格を考えると、このパフォーマンスはすでに非常に優れています。成熟した市場セグメント化戦略がないため、Voodoo2 は依然として高位層のみが楽しんでいます。 -エンドプレイヤー。
時が経ち 1999 年になると、グラフィックス市場の振り子はすでに NVIDIA に傾いていました。Riva128、TNT、その他のグラフィックス カードの発売が成功した後、その年には TNT2 も盛んにリリースされました。3Dfx はその後 Voodoo3 を発表しましたが、最も誇り高い Glide と OpenGL は、ゲーム業界では非主流 API になり始めており、3Dfx はそれ以来衰退しました。1999 年にはその終焉の鐘は鳴り響きませんでしたが、Voodoo3 は確かに 3Dfx にとってターニングポイントの製品でした。より良いですが、違いの方向にあります。
同じく 1999 年 4 月に、Intel は成功した i740 の後継バージョンである i752 チップをリリースし、このボードは 8 月に最終的に納入されました。 i752 は、コア周波数 100MHz、最大メモリ 133MHz および最大 16MB の 128 ビット コア アーキテクチャを使用します。
i752 は、1 秒あたり 300 万のポリゴンを生成できるデュアル ピクセル パイプラインを使用し、ピクセル フィル レートは 1 秒あたり 1 億で、環境フォギング、シングル サイクル テクスチャ合成、および16 ビット Z バッファ。
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