#他の人の Go コードを見ると、コード内でポインターを使用している人もいれば、使用していない人もいることに気づきます。
Person という構造体タイプがあるとします。一部のメソッドでは、パラメーターとして func methodA (*person Person) が使用されているか、構造体の構造として func *(person Person) methodA() が使用されていることがわかります。独自のメソッド、つまり person の構造 (推奨学習: go)
methodA を直接呼び出すこともできますが、ポインターを使用します。
または、マップ構造内の var personMap map[string]*person の使用法を確認することもできます。
Java から golang に移行する場合、それは簡単ではないかもしれません理解すること。 Javaの世界にはポインタがないので直接渡して使えますが、golangとなると色々と注意が必要です。
それでは、いつ使用する必要がありますか?なぜ一部の場所では必要なのでしょうか?
ポインタを使用しない場合、構造体に値を代入できない場合があります。
コードを見てみましょう。このコードはポインタを使用しません。まず、テスト用に一連のオブジェクトを定義します。
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的车 name string //车的名字 } var personMap map[string]Person //一个存放person的map func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //设置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
したがって、構造体の変数の内容を変更する必要がある場合は、構造体の変数が必要であると結論付けることができます。メソッドによって渡されるパラメータを使用する必要があります。 ポインタ、つまり構造体のアドレスです。
マップ内のアーキテクチャの変数を変更する必要がある場合は、次のことも必要です。構造体のアドレスをマップの値として使用します。
構造体変数を読み取るだけの場合は、ポインタを使用せずに参照を直接渡すことができます。アドレスを格納します。これは明確にする必要があります。アドレスを取得するには &type を使用する必要があります。
以上がgolang でポインタを使用する場合の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。