ホームページ バックエンド開発 Golang Golang でスタックを設計する方法

Golang でスタックを設計する方法

Dec 31, 2019 pm 01:01 PM
golang

Golang でスタックを設計する方法

スタックは、挿入と削除を 1 つの位置のみに制限するテーブルです。この位置はテーブルの最後であり、スタックの先頭と呼ばれます。

スタックは、LIFO (先入れ後出し) テーブルと呼ばれることもあります。 最後に挿入された要素を削除します。

以下では、二重にリンクされたリストとスライスを使用してスタック操作をそれぞれ実装します

//stack
//用双向链表实现stack
type Element interface {}


var header *entry  //链表表头
var size int  //栈的长度

type entry struct {
    previous *entry
    next     *entry
    element  Element
}

func newEntry(prev,next *entry,e Element) *entry {
    return  &entry{prev,next,e}
}

//初始化header  表头
func NewStack() *entry {
    header = newEntry(nil,nil,nil)
    header.previous =header
    header.next = header
    return header
}

type Stack interface {
    Push(e Element)    //向栈顶添加元素
    Pop()   Element    //移除栈顶元素
    Top()   Element   //获取栈顶元素(不删除)
    Clear()  bool       //清空栈
    Size()  int            //获取栈的元素个数
    IsEmpty() bool   //判断栈是否是空栈
}

//向栈顶添加元素
func (e *entry) Push(element Element)  {
    addBefore(header,element)
}

//移除栈顶元素
func (e *entry) Pop() Element {
    if e.IsEmpty() {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return nil
    }
    prevEntry := header.previous

    prevEntry.previous.next = header
    header.previous = prevEntry.previous

    size--
    return prevEntry.element
}

//获取栈顶元素(不删除)
func (e *entry) Top() Element {
    if e.IsEmpty() {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return nil
    }
    return header.previous.element
}

//清空栈
func (e *entry) Clear() bool {
    if e.IsEmpty() {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return false
    }
    entry := header.next
    for entry != header {
        nextEntry := entry.next
        entry.next = nil
        entry.previous = nil
        entry.element = nil
        entry = nextEntry
    }
    header.next = header
    header.previous = header
    size =0
    return true
}

func (e *entry) Size() int  {
    return size
}

func (e *entry) IsEmpty() bool {
    if size == 0 {
        return true
    }

    return false
}


//在entry节点之前添加
func addBefore(e *entry,element Element) Element{
    newEntry := newEntry(e.previous,e,element)
    newEntry.previous.next = newEntry
    newEntry.next.previous = newEntry
    size++
    return newEntry
}


//****************************************
//****************************************
//用切片实现Stack
type  sliceEntry struct{
    element []Element
}

func NewSliceEntry() *sliceEntry {
    return &sliceEntry{}
}

func (entry *sliceEntry)Push(e Element) {
    entry.element = append(entry.element,e)
}

func  (entry *sliceEntry)Pop() Element {
    size := entry.Size()
    if size == 0 {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return nil
    }
    lastElement := entry.element[size-1]
    entry.element[size-1] = nil
    entry.element  = entry.element[:size-1]
    return lastElement
}

func  (entry *sliceEntry)Top() Element {
    size := entry.Size()
    if size == 0 {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return nil
    }
    return entry.element[size-1]
}


func  (entry *sliceEntry)Clear() bool {
    if entry.IsEmpty() {
        fmt.Println("stack is empty!")
        return false
    }
    for i :=0;i<entry.Size();i++ {
        entry.element[i] = nil
    }
    entry.element = make([]Element,0)
    return true
}

func  (entry *sliceEntry)Size() int {
    return len(entry.element)
}

func  (entry *sliceEntry)IsEmpty() bool {
    if len(entry.element) == 0 {
        return true
    }
    return false
}


func main() {
    test1()
}

//测试双向链表实现的Stack
func test1() {
    stack := NewStack()
    for i := 0;i<50;i++ {
        stack.Push(i)
    }
    fmt.Println(stack.Top())
    fmt.Println(stack.Size())
    fmt.Println(stack.Pop())
    fmt.Println(stack.Top())
    fmt.Println(stack.Clear())
    fmt.Println(stack.IsEmpty())
    for i := 0;i<50;i++ {
        stack.Push(i)
    }

    fmt.Println(stack.Top())
}

//测试切片实现的Stack
func test2() {
    entry := NewSliceEntry()
    for i:= 0;i<50;i++ {
        entry.Push(i)
    }
    fmt.Println(entry.Size())
    fmt.Println(entry.Top())
    fmt.Println(entry.Pop())
    fmt.Println(entry.Top(),entry.Size())
    fmt.Println(entry.Clear())
    for i:= 0;i<50;i++ {
        entry.Push(i)
    }
    fmt.Println(entry.Size())
}

//两种方法性能比较
func test3() {
    t := time.Now()
    sliceStack := NewSliceEntry()
    for i:= 0;i<500000;i++ {
        sliceStack.Push(i)
    }
    fmt.Println(time.Since(t))


    t = time.Now()
    stack := NewStack()
    for i:=0;i<500000;i++ {
        stack.Push(i)
    }
    fmt.Println(time.Since(t))
}
ログイン後にコピー

以上がGolang でスタックを設計する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang を使用してファイルを安全に読み書きするにはどうすればよいですか? Golang を使用してファイルを安全に読み書きするにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 pm 05:14 PM

Go ではファイルを安全に読み書きすることが重要です。ガイドラインには以下が含まれます。 ファイル権限の確認 遅延を使用してファイルを閉じる ファイル パスの検証 コンテキスト タイムアウトの使用 これらのガイドラインに従うことで、データのセキュリティとアプリケーションの堅牢性が確保されます。

Golang データベース接続用の接続プールを構成するにはどうすればよいですか? Golang データベース接続用の接続プールを構成するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 11:21 AM

Go データベース接続の接続プーリングを構成するにはどうすればよいですか?データベース接続を作成するには、database/sql パッケージの DB タイプを使用します。同時接続の最大数を制御するには、MaxOpenConns を設定します。アイドル状態の接続の最大数を設定するには、ConnMaxLifetime を設定します。

golangフレームワークの長所と短所の比較 golangフレームワークの長所と短所の比較 Jun 05, 2024 pm 09:32 PM

Go フレームワークは、その高いパフォーマンスと同時実行性の利点で際立っていますが、比較的新しい、開発者エコシステムが小さい、一部の機能が欠けているなどの欠点もあります。さらに、急速な変化と学習曲線はフレームワークごとに異なる場合があります。 Gin フレームワークは、効率的なルーティング、組み込みの JSON サポート、強力なエラー処理機能により、RESTful API を構築するための一般的な選択肢です。

Golang フレームワークでのエラー処理のベスト プラクティスは何ですか? Golang フレームワークでのエラー処理のベスト プラクティスは何ですか? Jun 05, 2024 pm 10:39 PM

ベスト プラクティス: 明確に定義されたエラー タイプ (エラー パッケージ) を使用してカスタム エラーを作成する 詳細を提供する エラーを適切にログに記録する エラーを正しく伝播し、非表示または抑制しないようにする コンテキストを追加するために必要に応じてエラーをラップする

GolangでJSONデータをデータベースに保存するにはどうすればよいですか? GolangでJSONデータをデータベースに保存するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 11:24 AM

JSON データは、gjson ライブラリまたは json.Unmarshal 関数を使用して MySQL データベースに保存できます。 gjson ライブラリは、JSON フィールドを解析するための便利なメソッドを提供します。json.Unmarshal 関数には、JSON データをアンマーシャリングするためのターゲット型ポインターが必要です。どちらの方法でも、SQL ステートメントを準備し、データをデータベースに永続化するために挿入操作を実行する必要があります。

Golang フレームワークと Go フレームワーク: 内部アーキテクチャと外部機能の比較 Golang フレームワークと Go フレームワーク: 内部アーキテクチャと外部機能の比較 Jun 06, 2024 pm 12:37 PM

GoLang フレームワークと Go フレームワークの違いは、内部アーキテクチャと外部機能に反映されています。 GoLang フレームワークは Go 標準ライブラリに基づいてその機能を拡張していますが、Go フレームワークは特定の目的を達成するための独立したライブラリで構成されています。 GoLang フレームワークはより柔軟であり、Go フレームワークは使いやすいです。 GoLang フレームワークはパフォーマンスの点でわずかに優れており、Go フレームワークはよりスケーラブルです。ケース: gin-gonic (Go フレームワーク) は REST API の構築に使用され、Echo (GoLang フレームワーク) は Web アプリケーションの構築に使用されます。

golang フレームワークでよくあるセキュリティ問題を解決するにはどうすればよいですか? golang フレームワークでよくあるセキュリティ問題を解決するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 pm 10:38 PM

Go フレームワークで一般的なセキュリティ問題に対処する方法 Web 開発で Go フレームワークが広く採用されているため、そのセキュリティを確保することが重要です。以下は、一般的なセキュリティ問題を解決するための実践的なガイドであり、サンプル コードも含まれています。 1. SQL インジェクション SQL インジェクション攻撃を防ぐには、プリペアド ステートメントまたはパラメータ化されたクエリを使用します。例: constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR

Golang フレームワークにおける一般的な依存関係管理の問題は何ですか? Golang フレームワークにおける一般的な依存関係管理の問題は何ですか? Jun 05, 2024 pm 07:27 PM

Go フレームワークの依存関係管理における一般的な問題と解決策: 依存関係の競合: 依存関係管理ツールを使用し、許容されるバージョン範囲を指定し、依存関係の競合を確認します。ベンダー ロックイン: コードの重複、GoModulesV2 ファイル ロック、またはベンダー ディレクトリの定期的なクリーニングによって解決されます。セキュリティの脆弱性: セキュリティ監査ツールを使用し、信頼できるプロバイダーを選択し、セキュリティ情報を監視し、依存関係を最新の状態に保ちます。

See all articles