1. まず曲面を作成します: F サーフェスを描画として使用します。デフォルトでは、押し出しの厚さは 70 です。
#2. T サーフェスを図面として使用し、デフォルトで入力し、厚さは 25 です。
#3. 曲線を作成します: 図に示す 2 つの投影、A、B
A 投影
BProjection
##結果は次のとおりです:##4. 優れたラインを投影します:
#5. 2 つの点を作成します: 曲線と曲面は図に示すとおりです:
#6 点を通る線を作成しますが、図に示すように、プロパティで変更する必要があります:
結果:
7。投影線は図のようになります:
8. 2 つの点を作成します: A と B
9. パス
6 番目のプロセスと同じ変更: カーブを終えた後、反対側にミラーを使用します。
10. 境界: 図に示すように、前のサーフェスを非表示にします:11. 点を通る線を描きます: 反対側にミラーします:
12. 境界線: 同じ方法で外側を作成します:
13. 3 つの面を結合します。 : 前の曲面を開きます 曲面: 再度結合: 結果は図のとおりです
#14. 下部に平面を作成して結合
15. 可変フィレットの作成
16. 丸い角
#17. マテリアル キルトを追加してエンティティを生成するそして余分な線を隠します。
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