C++の文字列クラスの一般的なメソッドは何ですか
#C の文字列クラスの一般的なメソッドは次のとおりです:
1. 文字列の長さを取得します
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string str1 = "hello"; int length = str1.length(); printf("调用str.length()函数获取字符串长度:%d\n\n",length ); return 0; }
2. 文字列の接続
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string str1 = "hello"; string str2="my girl!"; string str3="hello "; string str4=str1+str2; string str5=str3+str2; cout<<"字符串str1+str2连接结果:"<<str4<<endl; cout<<endl; cout<<"字符串str3+str2连接结果:"<<str5<<endl; return 0; }
3. 文字列比較
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string str1 = "hello"; string str2="my girl!"; string str3="hello "; if (str1 < str3) cout << "字符串比较结果:" << "str1<str2" << endl; cout << endl; return 0; }
4. 文字列を文字配列に変換
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #include<cstring> using namespace std; int main() { string str1 = "hello"; string str2="my girl!"; string str3="hello "; char *d = new char[20]; //因为下一句那里不是直接赋值,所以指针类型可以不用const char * strcpy(d, str3.c_str()); //c_str 取得C风格的const char* 字符串 cout << "str3:" << c << endl; cout << "d:" << d << endl; str3 = "hahaha"; cout << "str3:" << c << endl; cout << "d:" << d << endl; return 0; }
推奨チュートリアル: c 言語チュートリアル
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C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C++ STL コンテナ内の要素にアクセスするにはどうすればよいですか?これを行うには、いくつかの方法があります。 コンテナを走査する: イテレータを使用する 範囲ベースの for ループを使用して、特定の要素にアクセスする: インデックスを使用する (添字演算子 []) キーを使用する (std::map または std::unowned_map)

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。
