ホームページ バックエンド開発 PHPチュートリアル PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケース

PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケース

May 21, 2020 pm 05:44 PM
オブジェクト指向

PHP におけるオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践

(1) 基本的な実践

1. クラスの概念

PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケース

1. 共通点:

すべてが同じ属性を持つ

すべて同じメソッドがあります

2. 違い:

特定の値が異なります

#3. 要約: それらはすべてですクラスのオブジェクト

クラスと言えば、クラスの概念について話しましょう

1) クラス定義

-物は集まり、人は分かれると言います。類似した特性を持つオブジェクトをクラスに分類する

したがって、オブジェクトを観察するときに、そのプロパティとメソッドを比較してみてください。それらのプロパティとメソッドが非常に似ている場合は、それらを 1 つのクラスに分類することができます。

- このクラスは、これらの同様のオブジェクトが同じプロパティとメソッドを持つことを定義します。

例: NBA プレーヤーはクラスの定義であり、NBA プレーヤーである限り、次のことを規定します。必須項目: 年齢、名前、身長、体重、チーム、プレーヤー番号

そうすれば、同じスキルも持つことになります:

PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケース

しかし問題は、このクラスに特定の高さは定義されていますか、特定の名前はありますか、特定の体重はありますか、どれもありませんが、これらの属性をすべて記述すると、特定の属性になりますか? オブジェクト

Thisクラスとオブジェクトの関係です。具体的には、クラスは類似したオブジェクトの説明です。これはクラスの定義と呼ばれます。クラスは、これらすべての類似したオブジェクトの設計図またはプロトタイプです。

たとえば、次のようになります。 James のオブジェクトはどこから来ましたか? このクラスの属性値を設定するだけです。

クラスのオブジェクトは、クラスの

instance(Instance)<strong></strong> です。これこの操作は、クラスのインスタンス化とも呼ばれます。#たとえば、ジェームズ、ジョーダン、コービーはすべて、NBA プレーヤー クラスのインスタンスです。これらをインスタンス化するプロセスは、クラスのインスタンス化と呼ばれます。

クラスの場合は、それは単なる空の棚であるという理解です。オブジェクトがどのように分割されるかを定義するだけです。オブジェクトについては、定義されます。特定の値については、すべての属性値を詳細に記述する必要があります。

補足概念: クラスのオブジェクトとメソッドを総称してクラス メンバーと呼びます

#2. インスタンス化の概念

1) クラスのインスタンス化の定義

は、クラスを通じて特定のオブジェクトを作成することです。このプロセスはクラスのインスタンス化であり、この空の棚を埋めることに相当します。例: たとえば、NBA プレーヤー クラスを通じて、ジェームズとコービー ブライアント、ジョーダンを作成しました。このうち、NBA プレーヤー クラスは 3 回インスタンス化されました

要約: 存在するのは 1 つだけですクラスですが、複数回インスタンス化して複数の特定のオブジェクトを取得することができます。

PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケースヒント: 実装方法については、後のコードで説明します

2) クラスのインスタンス化

2) 例: Jordan を例にします

左側はデータのないクラス、右側は Jordan です。したがって、インスタンス化する方法は次のとおりです。これらの名前、身長、体重、チーム、選手を直接追加するには、数値の値を具体的に入力すると、Jordan オブジェクトがインスタンス化されます。

PHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケースヒント: インスタンス化は、作成することと理解できます。クラスを実際の例に変換

##3. 特定のケース

1) ケーススタディの目的

##1. クラスの定義方法2. クラスをインスタンス化する方法

3. クラスのプロパティとメソッドを呼び出す方法

2) 詳細については、次のコードを参照してください

<?php
/***
 * 案例目标:
 *  1.类的定义
 *  2.类的实例化
 *  3.属性的赋值
 *  4.方法的调用
 *  
 */
/***定义一个类,类的名字叫NbaPlayer(中文=NBA球员)
 * 提示:
 *  1.定义类的过程:我们首先以class开始,然后写上类 名称:NbaPlayer,最后要写上一对{}
 *  2.类的名字通常首字母要大写
 *  3
 * 
***/
class NbaPlayer{
    //定义属性
    public $name = "";
    public $height = "";
    public $weight = "";
    public $team = "";
    public $playerName = "";
    //定义方法
    //定义跑的方法
    //提示:
      //方法定义的过程:
        //1.写上方法的类型,public,表示公共的方法,可以被外部直接调用
        //2.写上function
        //3.定义方法的名称,然后写上一对(),最后{}结尾     
    //总结:
        //方法定义和之前js中函数的定义是一样的,只是类中的方法多了一个public
    public function run(){
        //里面的代码我们称之为业务逻辑
        echo "跑步<br/>";
    }
    //定义跳跃方法
    public function jump(){
        echo "跳跃<br/>";
    }
    //定义运球方法
    public function dribble(){
        echo "运球<br/>";
    }
    //定义投篮的方法
    public function shoot(){
        echo "投篮<br/>";
    }
    //定义扣篮方法
    public function dunk(){
        echo "扣篮<br/>";
    }
    //定义传球
    public function pass(){
        echo "传球<br/>";
    }
} 
//类到对象的实例化
/*总结:
    1、类的实例化过程= 通过new 类名() 即可完成一个类的实例化过程
*/
//1.创建乔丹
$jordan = new NbaPlayer();//类的实例化
//类赋值
$jordan->name = "乔丹";
$jordan->height = "1.98米";
$jordan->weight = "98公斤";
$jordan->team = "公牛";
$jordan->playerName = "23";
//输出对象值
print_r("乔丹名称:".$jordan->name."<br/>");
print_r("乔丹身高:".$jordan->height."<br/>");
//总结:通过->可以调用对象里的属性
echo "<br/>";
//输出对象方法
$jordan->dribble();
$jordan->pass();
//总结:通过->符号可以调用对象的方法
?>
ログイン後にコピー

以上がPHP でのオブジェクト指向の実践 - 基本的な実践ケースの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 言語を使用してオブジェクト指向イベント駆動プログラミングを実装する方法 はじめに: オブジェクト指向プログラミング パラダイムはソフトウェア開発で広く使用されており、イベント駆動プログラミングは、トリガーと処理を通じてプログラム フローを実現する一般的なプログラミング モデルです。イベント、コントロール。この記事では、Go 言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法とコード例を紹介します。 1. イベント駆動型プログラミングの概念 イベント駆動型プログラミングは、プログラムのフロー制御をイベントのトリガーと処理に移す、イベントとメッセージに基づくプログラミング モデルです。イベント駆動型で

Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo アノテーションは、Jackson ライブラリ内でオブジェクトに親子関係がある場合に使用されます。 @JsonIdentityInfo アノテーションは、シリアル化および逆シリアル化中にオブジェクトの ID を示すために使用されます。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator は、使用されるオブジェクト識別子が POJO プロパティから取得される状況を表すために使用される抽象プレースホルダー クラスです。構文@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは一般的に使用されるソフトウェア設計手法であり、コードの可読性、保守性、スケーラビリティを向上させることができます。フライウェイト パターンは、オブジェクトを共有することでメモリのオーバーヘッドを削減する設計パターンの 1 つです。この記事では、PHP でフライウェイト モードを使用してプログラムのパフォーマンスを向上させる方法を説明します。フライ級モードとは何ですか?フライウェイト パターンは、異なるオブジェクト間で同じオブジェクトを共有することを目的とした構造設計パターンです。

PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) は、ソフトウェア開発の分野で広く使用されている強力で人気のあるオブジェクト指向プログラミング言語です。 C# 開発プロセスでは、オブジェクト指向プログラミング (OOP) の基本概念と設計原則を理解することが非常に重要です。オブジェクト指向プログラミングは、現実世界の物事をオブジェクトに抽象化し、オブジェクト間の対話を通じてシステム機能を実装するプログラミング パラダイムです。 C# では、クラスはオブジェクト指向プログラミングの基本的な構成要素であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義するために使用されます。 C# を開発する場合、いくつかの重要な設計原則があります。

See all articles