この記事では、Canvas を使用して雪の結晶のランダムでダイナミックな降下効果を実現する方法を、サンプル コードを使用して詳しく紹介します。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
キャンバスを使用して、雪片のランダムかつダイナミックな降下を実現します。コードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> body{ margin: 0; padding: 0; } canvas{ background: #000; } </style> <body> <canvas id = "snow"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('snow'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获得可视区的宽高 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; function snow(){ context.save(); // 开启路径 context.beginPath(); // 移动画布,确定雪花终点为中心点 context.translate(100,100); //起点 context.moveTo(-20,0); // 终点 context.lineTo(20,0); // 线变成白色 context.strokeStyle = '#fff'; // 线变粗 context.lineWidth = 10; // 线变圆头 context.lineCap = 'round'; context.stroke(); // 角度转弧度 var disX = Math.sin(30*Math.PI/180)*20; var disY = Math.sin(60*Math.PI/180)*20; // 画第二条线,左下到右上的线 context.moveTo(-disX,disY); context.lineTo(disX,-disY); // 画第三条线 context.moveTo(-disX,-disY); context.lineTo(disX,disY); context.stroke(); context.restore(); } // snow(); //生成雪花的构造函数 function Snow(x,y,scale,rotate,speedX,speedY,speedR){ this.x = x; this.y = y; this.scale = scale; this.rotate = rotate; this.speedX = speedX; this.speedY = speedY; this.speedR = speedR; // 渲染雪花 this.render = function(){ context.save(); context.beginPath(); context.translate(this.x,this.y); context.scale(this.scale,this.scale); context.rotate(this.rotate*Math.PI/180); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(20,0); context.strokeStyle = '#fff'; context.lineWidth = 10; context.lineCap = 'round'; context.stroke(); var disX = Math.sin(30*Math.PI/180)*20; var disY = Math.sin(60*Math.PI/180)*20; context.moveTo(-disX,disY); context.lineTo(disX,-disY); context.moveTo(-disX,-disY); context.lineTo(disX,disY); context.stroke(); context.restore(); } } // var snow = new Snow(50,50,1,10,10,10,10); // snow.render(); // 存储所有生成的雪花 var snowArray = []; // 生成雪花 function init(){ var len = 100; for(var i = 0;i<len;i++){ var x = Math.random()*canvas.width; var scale = Math.random()+0.5; var rotate = Math.random()*60; var speedX = Math.random()+1 var speedY = Math.random()+5; var speedR = Math.random()*4+2; // var snow = new Snow(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); // snow.render(); (function(x,y,scale,rotate,speedX,speedY,speedR){ setTimeout(function(){ var snow = new Snow(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); snow.render(); snowArray.push(snow); },Math.random()*8000); })(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); }snowing(); }init(); // 动起来 function snowing(){ setInterval(function(){ //先清除 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i = 0;i < snowArray.length;i++){ snowArray[i].x = (snowArray[i].x+snowArray[i].speedX)%canvas.width; snowArray[i].y = (snowArray[i].y+snowArray[i].speedY)%canvas.height; snowArray[i].rotate = (snowArray[i].rotate+snowArray[i].speedR)%60; snowArray[i].render(); } },30); } /** * sin60 = 对边/斜边 => 对边 = sin60*斜边 => y=sin60*半径(r); */ </script> </body> </html>
ダイナミック レンダリング:
さらにクールな CSS3、HTML5、jQuery、JavaScript 特殊効果については、js Special Effects Network にアクセスすることをお勧めします。
以上がCanvas は雪の結晶のランダムな動的落下効果を実現します (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。