ホームページ バックエンド開発 C#.Net チュートリアル C言語における文字配列や文字列の応用方法にはどのようなものがあるのでしょうか?

C言語における文字配列や文字列の応用方法にはどのようなものがあるのでしょうか?

Jun 17, 2020 am 11:48 AM
C言語

C言語における文字配列や文字列の応用方法にはどのようなものがあるのでしょうか?

c语言字符数组与字符串应用方法是什么?

c语言字符数组与字符串应用方法:

1、字符数组的定义与初始化

字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。

char str[10]={ 'I',' ','a','m',' ',‘h','a','p','p','y'};
ログイン後にコピー

即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素

如果花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理;若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符(即 '\0' )。

2、字符数组与字符串

在c语言中,将字符串作为字符数组来处理。(c++中不是)

在实际应用中人们关心的是有效字符串的长度而不是字符数组的长度,例如,定义一个字符数组长度为100,而实际有效字符只有40个,为了测定字符串的实际长度,C语言规定了一个“字符串结束标志”,以字符'\0'代表。如果有一个字符串,其中第10个字符为'\0',则此字符串的有效字符为9个。也就是说,在遇到第一个字符'\0'时,表示字符串结束,由它前面的字符组成字符串。

系统对字符串常量也自动加一个'\0'作为结束符。例如"C Program”共有9个字符,但在内存中占10个字节,最后一个字节'\0'是系统自动加上的。(通过sizeof()函数可验证)

有了结束标志'\0'后,字符数组的长度就显得不那么重要了,在程序中往往依靠检测'\0'的位置来判定字符串是否结束,而不是根据数组的长度来决定字符串长度。当然,在定义字符数组时应估计实际字符串长度,保证数组长度始终大于字符串实际长度。(在实际字符串定义中,常常并不指定数组长度,如char str[ ])

说明:'\n'代表ASCII码为0的字符,从ASCII码表中可以查到ASCII码为0的字符不是一个可以显示的字符,而是一个“空操作符”,即它什么也不干。用它来作为字符串结束标志不会产生附加的操作或增加有效字符,只起一个供辨别的标志。

对C语言处理字符串的方法由以上的了解后,再对字符数组初始化的方法补充一种方法——即可以用字符串常量来初始化字符数组:

char str[ ]={"I am happy"}; 可以省略花括号,如下所示

char str[ ]="I am happy";

注意:上述这种字符数组的整体赋值只能在字符数组初始化时使用,不能用于字符数组的赋值,字符数组的赋值只能对其元素一一赋值,下面的赋值方法是错误的

char str[ ];
  str="I am happy";
ログイン後にコピー

不是用单个字符作为初值,而是用一个字符串(注意:字符串的两端是用双引号“”而不是单引号‘'括起来的)作为初值。显然,这种方法更直观方便。(注意:数组str的长度不是10,而是11,这点请务必记住,因为字符串常量"I am happy"的最后由系统自动加上一个'\0')

因此,上面的初始化与下面的初始化等价

char str[ ]={'I',' ','a','m',' ','h','a','p','p','y','\0'};
ログイン後にコピー

而不与下面的等价

char str[ ]={'I',' ','a','m',' ','h','a','p','p','y'};
ログイン後にコピー

前者的长度是11,后者的长度是10.

说明:字符数组并不要求它的最后一个字符为'\0',甚至可以不包含'\0',向下面这样写是完全合法的。

char str[5]={'C','h','i','n','a'};
ログイン後にコピー

可见,用两种不同方法初始化字符数组后得到的数组长度是不同的。

#include <stdio.h>
void main(void)
{
char c1[]={&#39;I&#39;,&#39; &#39;,&#39;a&#39;,&#39;m&#39;,&#39; &#39;,&#39;h&#39;,&#39;a&#39;,&#39;p&#39;,&#39;p&#39;,&#39;y&#39;};
char c2[]="I am happy";
int i1=sizeof(c1);
int i2=sizeof(c2);
printf("%d\n",i1);
printf("%d\n",i2);
}
ログイン後にコピー

结果:10 11

3、字符串的表示形式

在C语言中,可以用两种方法表示和存放字符串:

(1)用字符数组存放一个字符串

  char str[ ]="I love China";
ログイン後にコピー

(2)用字符指针指向一个字符串

   char* str="I love China";
ログイン後にコピー

对于第二种表示方法,有人认为str是一个字符串变量,以为定义时把字符串常量"I love China"直接赋给该字符串变量,这是不对的。

C语言对字符串常量是按字符数组处理的,在内存中开辟了一个字符数组用来存放字符串常量,程序在定义字符串指针变量str时只是把字符串首地址(即存放字符串的字符数组的首地址)赋给str。

两种表示方式的字符串输出都用

printf("%s\n",str);
ログイン後にコピー

%s表示输出一个字符串,给出字符指针变量名str(对于第一种表示方法,字符数组名即是字符数组的首地址,与第二种中的指针意义是一致的),则系统先输出它所指向的一个字符数据,然后自动使str自动加1,使之指向下一个字符...,如此,直到遇到字符串结束标识符 " \0 "。

4、对使用字符指针变量和字符数组两种方法表示字符串的讨论

文字配列と文字ポインター変数はどちらも文字列の格納と操作に使用できますが、両者には違いがあるため、混同しないでください。

4.1. 文字配列は複数の要素で構成され、各要素には 1 つの文字が含まれます; 文字ポインタ変数にはアドレス (文字列/文字配列の最初のアドレス) が格納されますが、これは決して文字列ではありません文字ポインタ変数内(文字列の先頭アドレスです)

4.2. 代入方法:

文字配列の各要素にのみ値を代入できます。次のメソッドを使用して文字配列に値を割り当てることはできません

char str[14];

str="中国が大好きです"; (ただし、文字配列を初期化するときに使用できます。つまり、 char str[14]= "I love China";)

文字ポインター変数の場合は、次のメソッドを使用して値を割り当てます。

char* a;

a ="私は中国が大好きです";

または char* a="私は中国が大好きです";

または

char* a="私は中国が大好きですlove China";

両方とも可能です 4.3. 初期化を文字ポインター変数に割り当てます 値 (初期化):

char* a="I love China";

同等:

char* a;

a="中国が大好きです";

# #そして、文字配列の初期化については、

char str[14]= "I love China";

は次と同等であってはなりません:

char str[14];

str="私は中国が大好きです";

(これは初期化ではなく代入であり、値を代入するのは間違っています。

4.4. 文字配列が定義されている場合、その配列には特定のメモリ アドレスがあり、文字ポインター変数を定義する場合、特定の文字データを指すわけではなく、複数回割り当てることができます。 。

5. 文字列処理関数

5.1

char *strcat(char *str1,const char *2);

char *strcat(char *strDestination,const char *strSource );

関数: この関数は、文字列 str2 を str1 の末尾に接続し、ポインター str1 を返します。

注: 接続する最初の 2 つの文字列の末尾には「\0」があります。接続するときは、文字列 1 の後の「\0」を削除し、末尾の「\0」だけを残します。新しい文字列

5.2

char *strcpy(char *str1,const char *2 );

char *strcpy( char *strDestination,const char *strSource );

関数: 文字列 strSource 内の文字を、ヌル ターミネータを含めて文字列 strDestination にコピーします。戻り値はポインタ strDestination です。

注:

1. 「文字配列 1」は配列名の形式で記述する必要があります。「文字列 2」は文字配列名または文字列定数を使用できます

2. コピーする場合は、文字列の後ろに「 \0 」を付けて配列 1 にコピーします。

3. 代入ステートメントを使用して、文字列定数または文字配列を文字配列に直接代入することはできません (通常の変数配列と同じ)であり、strcpy関数でのみ処理できます。

4. strcpy 関数を使用すると、文字列 2 の最初の数文字を文字配列 1 にコピーできます。

推奨チュートリアル: 「###C ビデオ チュートリアル ###」

以上がC言語における文字配列や文字列の応用方法にはどのようなものがあるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語でカウントダウンを出力する方法 C言語でカウントダウンを出力する方法 Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Cのカウントダウンを出力する方法は?回答:ループステートメントを使用します。手順:1。変数nを定義し、カウントダウン数を出力に保存します。 2。whileループを使用して、nが1未満になるまでnを連続的に印刷します。 3。ループ本体で、nの値を印刷します。 4。ループの端で、n x 1を減算して、次の小さな相互に出力します。

CSウィーク3 CSウィーク3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C言語マルチスレッドプログラミングガイド:スレッドの作成:pthread_create()関数を使用して、スレッドID、プロパティ、およびスレッド関数を指定します。スレッドの同期:ミューテックス、セマフォ、および条件付き変数を介したデータ競争を防ぎます。実用的なケース:マルチスレッドを使用してフィボナッチ数を計算し、複数のスレッドにタスクを割り当て、結果を同期させます。トラブルシューティング:プログラムのクラッシュ、スレッドの停止応答、パフォーマンスボトルネックなどの問題を解決します。

C言語でファイルを処理するためのヒントのトラブルシューティング C言語でファイルを処理するためのヒントのトラブルシューティング Apr 04, 2025 am 11:15 AM

C言語処理ファイルのヒントのトラブルシューティングファイルをC言語で処理するとき、さまざまな問題に遭遇する可能性があります。以下は一般的な問題であり、対応するソリューション:問題1:ファイルコードを開くことができません:ファイル*fp = fpen( "myfile.txt"、 "r"); if(fp == null){//ファイルの開く}理由:ファイルパスエラーファイルは存在しません。 Charbuffer [100]; size_tread_bytes = fread(buffer、1、siz

C言語関数の概念 C言語関数の概念 Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

See all articles