Canvas は動的パーティクル接続エフェクトを実装します (コード付き)

青灯夜游
リリース: 2020-06-20 09:26:10
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この記事では、JS Canvas を使用してアニメーションを作成し、動的なパーティクル接続効果を実現する方法を例を通して紹介します。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。

#JS Canvas は動的なパーティクル接続効果を実現するアニメーションを作成します

#レンダリングは次のとおりです

Canvas は動的パーティクル接続エフェクトを実装します (コード付き)

アイデアは次のとおりです:

    ランダムな領域にパーティクルを描画し、X 軸、Y 軸の座標を記録します。 x軸は各パーティクルの移動距離、y軸は各移動距離
  • パーティクルをタイミング関数で移動させ、移動後、それを超えたかどうかを判定します。制限を超えた場合、パーティクルは削除され、新しいパーティクルが生成されます
  • すべてのパーティクル間の距離を判断し、一定の距離でパーティクルを接続します。
コードは次のとおりです:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Canvas动态粒子连线</title>
 </head>
  
 <body>
 <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas>
 <script>
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 myCanvas.width = "800";
 myCanvas.height = "800";
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="#ddd";
 var points =new Array();
 //绘制60个粒子
 for(var i=0;i<60;i++)
 {
 drawlizi();
 }
 setInterval(movelizi,100);
  
 //绘制静态粒子
 function drawlizi(){
 var x = generate_random(3,797);
 var y = generate_random(3,797);
 var speedx = generate_random(-4,4);
 var speedy = generate_random(-4,4);
 //防止出现不移动的粒子
 while(speedx==0&&speedy==0)
 {
 speedx = generate_random(-4,4);
 speedy = generate_random(-4,4);
 }
 var point={
 x_index:x,
 y_index:y,
 x_speed:speedx,
 y_speed:speedy
 };
 points.push(point);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(x,y,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
  
 //粒子移动
 function movelizi(){
 cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height);
 for(var i=0;i<points.length;i++)
 {
 points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed;
 points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed;
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 //判断超过界限删除并再生
 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){
 points.splice(i,1);
 drawlizi();
 }
 }
 //相近的粒子进行连线
 for (var i=0;i<points.length;i++) {
 for (var j=0;j<points.length;j++) {
 if(i!=j)
 {
 var one_x = points[i].x_index;
 var one_y = points[i].y_index;
 var two_x = points[j].x_index;
 var two_y = points[j].y_index;
 // 根据两点间的距离公式,小于界限值便进行连线
 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2));
 if(jl<100)
 {
 cxt.strokeStyle="#ddd";
 cxt.moveTo(one_x,one_y);
 cxt.lineTo(two_x,two_y);
 cxt.stroke();
 }
 }
 }
 }
 }
 //生成两个数之间的随机数
 function generate_random(min,max){
 return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
 } 
 </script>
 </body>
  
</html>
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以上がCanvas は動的パーティクル接続エフェクトを実装します (コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:csdn.net
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