DirectX 12 とは何ですか?
DirectX 12 は、COM に続く C プログラミング言語で実装されたマルチメディア プログラミング インターフェイスで、Microsoft Windows、Microsoft Xbox、および Microsoft Xbox 360 ビデオ ゲーム開発で広く使用されています。
DirectX 12 の用途は何ですか?
DirectX の主な機能は、3D グラフィックスとサウンド効果を強化し、さまざまな機能を提供することです。ハードウェア ドライバー標準により、ゲーム開発者がハードウェアのブランドごとに異なるドライバーを作成する必要がなくなり、ユーザーのハードウェアのインストールとセットアップの複雑さも軽減されます。
文字通りに言うと、Direct は直接を意味し、その後ろの X は多くの意味を表します。この点から、DirectX の出現は、多くのソフトウェア インターフェイス サービス (一般的に言えば上位バージョン) に直接 API を提供することであることがわかります。 DirectX の方がエクスペリエンスが向上します。
簡単に言うと、DirectX 12 は実際には非常に重要な API アップデートであり、主にドライバーの効率が向上し、開発者がより詳細に制御できるようになります。 DirectX 12 は、基盤となる API を変更し、アプリケーションが GPU パイプラインを追跡し、リソース状態の遷移 (レンダー ターゲットからテクスチャへなど) を制御し、リソースの名前変更を制御する機能など、ハードウェア抽象化レイヤーをこれまで以上に深く掘り下げています。 API とドライバーの追跡、予測可能な属性、マルチスレッドの最適化などにより、より優れたゲーム体験を実現できます。
PC 側では、ゲーム開発者は表示効果を簡単に作成することもできます。全体として、この DirectX 12 は誰もが注目する新しいバージョンです。
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