C++ 多態性パブリック継承の詳細な説明
推奨学習: 「c チュートリアル 」
- メソッドの動作は、メソッドオブジェクトの呼び出し。このより複雑な動作はポリモーフィズムと呼ばれ、複数の形式があります。つまり、同じメソッドがコンテキストに応じて異なる動作をします。
仮想は、正しいメソッドまたはメソッドのシーケンスを呼び出すオブジェクトを実装します。
ポリモーフィズムを実現する 2 つのメカニズム:
- #基底クラスのメソッドを派生クラスで再定義します (基底クラスは変更することはできません。クラスメソッド)。
- #仮想メソッドを使用します。
# 関数を宣言するときにキーワード virtual を使用する場合、これらのメソッドは仮想メソッドと呼ばれます。
- メソッドが基本クラスで仮想として宣言されると、そのメソッドは派生クラスで自動的に仮想メソッドになります。ただし、派生クラス宣言でキーワード virtual を使用して、どの関数が仮想であるかを示すこともお勧めします。
<span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> Brass {<br/>private: ...<br/>public:<br/> ...<br/> virtual void ViewAcct() const;<br/> virtual ~Brass(){} }</span>
BrassPlus :
基本クラスは、派生オブジェクトが解放されるときにデストラクターが正しい順序で呼び出されるようにするために、架空の関数を宣言します (仮想関数の役割については後述します)。 。
Brass dom("Dominic Banker", 11224, 4183.45); BrassPlus dot("Dorothy Banker", 12118, 2592.00); dom.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()dot.ViewAcct(); // use BrassPlus::ViewAcct()
2 つの ViewAcct() プロトタイプは、2 つの独立したメソッド定義があることを示しています。基本クラスのバージョンには修飾名 Brass::ViewAcct() があり、派生クラスのバージョンには修飾名 BrassPlus::ViewAcct() があります。
オブジェクトではなく参照またはポインターによるメソッドの呼び出し:
キーワード virtual が使用されていない場合、プログラムは次の条件に基づいて選択します。参照型またはポインター型 メソッド:
// behavior with non-virtual ViewAcct()// method chosen according to reference typeBrass &b1_ref = dom; Bross &b2_ref = dot; b1_ref.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()b2_ref.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()
基本クラスのメソッドを派生クラスで再定義する場合は、通常、基本クラスのメソッドを仮想として宣言する必要があります。こうすることで、プログラムは参照やポインターの種類ではなく、オブジェクトの種類に基づいてメソッドのバージョンを選択します。基本クラスの仮想デストラクターを宣言することも一般的です。仮想デストラクターを使用すると、デストラクターの正しいシーケンスが確実に呼び出されます (つまり、派生クラス オブジェクトから、デストラクターを 1 回呼び出す基本クラス オブジェクトまで)。
基本クラス メソッドの呼び出し: 派生クラス メソッドでは、標準的な手法は、スコープ解決演算子を使用して基本クラス メソッドを呼び出すことです。 Brass::ViewAcct();
// ベース部分の表示<span class="cnblogs_code"> <span style="color: #008000;"></span><span style="color: #008000;"></span></span>
以上がC++ 多態性パブリック継承の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

コードでコードを実行すると、コードが6つしか必要ありません。1。プロジェクトを開きます。 2。コードファイルを作成して書き込みます。 3.端子を開きます。 4.プロジェクトディレクトリに移動します。 5。適切なコマンドを使用してコードを実行します。 6。出力を表示します。
