Java 言語はオブジェクト指向プログラミング言語です。オブジェクト指向は、現実世界を理解し、抽象化する方法です。コンピュータ プログラミング技術が一定の段階まで発展した成果です。オブジェクト指向開発モデルは、人々の思考をより助け、開発中のプログラムの分割を容易にします。具体的な開発プロセスを明確にし、社員間の分業と協力により開発効率を向上させます。
#Java 言語はオブジェクト指向プログラミング言語です。
オブジェクト指向は現実世界を理解するものです。抽象メソッドは、コンピュータ プログラミング技術が一定の段階まで発展した成果です。 オブジェクト指向開発モデルは、人々の思考を促進し、特定の開発プロセスでのプログラムの分割を容易にし、プログラマの分業と協力を容易にし、開発効率を向上させます。オブジェクト指向プログラミングには次のような利点があります。再利用性: コードを再利用し、コードの量を削減し、開発効率を向上させます。以下に紹介するオブジェクト指向の 3 つの核となる機能 (継承、カプセル化、ポリモーフィズム) はすべて、この核を中心に展開されます。スケーラビリティ: ソフトウェアの変更を容易にするために、システムに新しい機能を簡単に追加できることを指します。管理性: 機能とデータを組み合わせて管理を容易にする機能。特徴:
(1) オブジェクトの一意性。 各オブジェクトには独自の一意の識別子があり、それによって対応するオブジェクトを見つけることができます。オブジェクトの存続期間中、そのアイデンティティは変化せず、異なるオブジェクトが同じアイデンティティを持つことはできません。 (2) 抽象化。 抽象化とは、一貫したデータ構造 (プロパティ) と動作 (操作) を持つオブジェクトをクラスに抽象化することを指します。クラスは、アプリケーションに関連する重要なプロパティを反映し、その他の無関係なコンテンツを無視する抽象化です。クラスの分割は主観的ですが、特定のアプリケーションに関連している必要があります。 (3) 継承。 継承とは、サブクラスが親クラスのデータ構造とメソッドを自動的に共有するためのメカニズムであり、クラス間の関係です。クラスを定義して実装するときは、既存のクラスに基づいて実行したり、既存のクラスによって定義されたコンテンツを独自のコンテンツとして取得したり、新しいコンテンツを追加したりできます。 継承は、オブジェクト指向プログラミング言語を他の言語から区別する最も重要な機能であり、他の言語には見られません。 クラス階層では、サブクラスは親クラスのデータ構造とメソッドのみを継承します。これを単一継承と呼びます。 クラス階層において、サブクラスが複数の親クラスのデータ構造やメソッドを継承することを多重継承と呼びます。 多重継承、JAVA、VB、NET、および Objective-C は単一継承のみをサポートします。C で多重継承を使用する場合は、あいまいさに注意する必要があることに注意してください。 ソフトウェア開発では、クラスの継承により、作成されたソフトウェアがオープンで拡張可能になります。これは、情報を整理および分類する効果的な方法です。オブジェクトとクラスの作成が簡素化され、コードの再利用性が向上します。 継承を使用して、クラスの標準化された階層構造を提供します。クラスの継承関係により、公開機能を共有できるため、ソフトウェアの再利用性が向上します。 (4) ポリモーフィズム(多態性) ポリモーフィズムとは、同じ操作、関数、またはプロセスが複数の種類のオブジェクトに作用し、異なる結果が得られることを意味します。同じメッセージを受信したときに、オブジェクトが異なれば結果も異なる場合があり、この現象はポリモーフィズムと呼ばれます。 ポリモーフィズムにより、各オブジェクトはそれ自体に適した方法で共通のメッセージに応答できます。 ポリモーフィズムにより、ソフトウェアの柔軟性と再利用性が向上します。 推奨チュートリアル:「java チュートリアル」
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