主に 2 つの側面を通じて: 1. ハードウェア側面: ハードウェア指標は、計算速度、メイン周波数、内部メモリ容量などのパフォーマンスのレベルを決定します; 2. ソフトウェア側面: すべてのソフトウェア操作の基礎です、ソフトウェアの設定と使用習慣が、コンピューターのパフォーマンスの直接的な経験を決定します。
ハードウェア:
ハードウェアのハード インジケーターによって、パフォーマンス レベルが決まります。
1 つ目は CPU です。CPU はコンピュータの正常な動作を担当するコアコンポーネントであり、その性能がマイコン全体の性能指標に直接影響します。
2 番目はマザーボードです。マザーボードは、CPU、メモリ、グラフィックス カード、ハードディスク、光学ドライブ、その他の機器の動作を担います。そのパフォーマンスも考慮する必要があります。マザーボードのパフォーマンス指標は、通常、以下に基づいて合理的に設定されています。 CPU のパフォーマンス (CPU がアップグレード可能かどうかを含む)。
次にメモリですが、メモリの性能が良く、容量が大きいと、通常のコンピュータの動作速度が非常に速くなり、複数のソフトウェアを実行する際にも大きな影響を与えません。これまで、パフォーマンスを向上させるために DDR3 メモリを搭載したコンピュータをアップグレードする場合、最も効果的な方法はメモリをアップグレードすることでした。当時購入したコンピュータは一般に、その時のソフトウェアのニーズに合わせてメモリが構成されていたため、メモリは十分であることが多かったのですが、現在ではDDR3メモリを使用してXPシステムを動作させるのであれば十分すぎると言えます。 Windows 7 と 8 を実行している場合は、十分です。十分です。
次はグラフィック カードです。グラフィック カードは表示操作の一部を実行します。そのパフォーマンスはグラフィック操作の効果と速度に直接影響します。それは、ゲームをプレイするときに表示効果がどの程度優れているか、いくつかの複雑なシーンでラグが発生するかどうか、3D レンダリング ソフトウェアを実行するときにラグや速度が低下するかどうかなど、私たちがよく言及することです。
次にハードディスクです。ハードディスクの性能によってプログラム実行時の待ち時間が決まります。ハードディスクの性能が悪いと、大きなプログラムを実行する際にハードディスクの読み込みが頻繁になり、待ち時間が長くなります。プログラムの応答時間。
光学式ドライブなどの他のデバイスは、マイクロコンピューターのパフォーマンスに直接的な影響を与えることが比較的小さいため、ここでは強調しません。
ソフトウェア:
ソフトウェアの設定と使用習慣によって、コンピューターのパフォーマンスを直接体験することが決まります。
1 つ目は、他のすべてのソフトウェアの動作の基礎となるシステム ソフトウェアであり、システム ソフトウェアがなければパフォーマンスはありません。
現在の一般的なシステムは、Windows、IOS、Linux、Unix です。その中で、Windows システムに基づくソフトウェアが最も一般的であり、最も普及率が高いです。ただし、システムのパフォーマンスに関しては、それぞれに独自の利点があります。通常、システムソフトウェアを考慮する必要はありませんが、特別なニーズがない限り、その時点のハードウェア構成に基づいてシステムが選択されます。しかし理論上、システムが新しいハードウェアで実行できなくなる場合を除き、ハードウェアが新しくシステムが古いほど、実行速度は速くなります。
2 つ目はアプリケーション ソフトウェアです。ワード文書、エクセル表、PPT スライドなどの一般的なオフィス ソフトウェアのほか、画像処理ソフトウェア、マルチメディア (映画鑑賞、音楽鑑賞など) ソフトウェアなどです。それらすべてをリストすることはしません。これらのソフトウェアの機能は、各企業の機能によって異なります。これらはハードウェアの性能にはあまり影響しませんが、ハードウェアが古すぎると動作速度に影響します
次にゲーム ソフトウェアです。この性能は実際にはハードウェア パラメータの影響が大きくなりますが、システム構成にも影響されますシステムの最適化に効果があり、ゲームはよりスムーズになりますが、システムに多くの問題が発生すると、ゲームにも影響が及びます。
一般に、最初に適切なハードウェアを選択し、次に自分に合ったシステムを選択して合理的にシステムを最適化し、最後に適切なソフトウェアを選択して合理的に使用します。これにより、マイコンの性能を最大限に引き出すことができます。
以上がコンピュータのパフォーマンスを評価する主な側面は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。