ホームページ よくある問題 オブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは何ですか?

オブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは何ですか?

Jul 28, 2020 am 11:33 AM
オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは「継承」です オブジェクト指向プログラミングの英語正式名は「Object Oriented Programming」といい、コンピュータプログラミングのアーキテクチャです オブジェクト指向プログラミングの基本原理コンピュータ プログラムは、サブルーチンとして機能できる単一のユニットまたはオブジェクトの組み合わせで構成されているということです。

オブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは何ですか?

#オブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは「継承」です。

新しい手法としてのオブジェクト指向プログラミング (オブジェクト指向プログラミング) は、本質的には抽象的な思考プロセスであり、モデルの構築に反映されるオブジェクト指向手法です。

モデルは、現実世界の物事の特性を反映するために使用されます。いかなるモデルも、客観的な物事の特定の特性をすべて反映することは不可能です。それは、物事の特性と変化する法則の抽象化にすぎず、オブジェクトの特性をより一般的に、より集中的に、より深く記述することができます。それに関わる範囲。モデルの構築によって達成される抽象化は、人々のオブジェクトに対する理解を深めます。

概要:

オブジェクト指向プログラミング (オブジェクト指向プログラミング、OOP) は、コンピューター プログラミング アーキテクチャです。 OOP の基本原理は、コンピューター プログラムがサブルーチンとして機能できる単一のユニットまたはオブジェクトで構成されるということです。 OOP は、再利用性、柔軟性、拡張性というソフトウェア エンジニアリングの 3 つの主な目標を達成します。 OOP=Object Class Inheritance Polymorphic Message。中心となる概念はクラスとオブジェクトです。

オブジェクト指向プログラミング手法は、人間の考え方を可能な限りシミュレートすることで、ソフトウェア開発手法とプロセスが人間が世界を理解して解決する方法とプロセスに可能な限り近づけることです。実際の問題、つまり、問題の問題空間を記述すること。問題の解決空間と可能な限り一貫した構造を持ち、客観世界のエンティティを問題領域のオブジェクトに抽象化します。

オブジェクト指向プログラミングはオブジェクトを核としており、プログラムは一連のオブジェクトで構成されていると考えます。クラスは、静的属性とデータの操作を表すデータを含む現実世界の抽象化であり、オブジェクトはクラスのインスタンス化です。オブジェクトはメッセージ パッシングを通じて相互に通信し、現実世界のさまざまなエンティティ間の接続をシミュレートします。オブジェクト指向プログラミングでは、オブジェクトはプログラムを構成する基本モジュールです。

以上がオブジェクト指向プログラミングの基本的な仕組みは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 言語を使用してオブジェクト指向イベント駆動プログラミングを実装する方法 はじめに: オブジェクト指向プログラミング パラダイムはソフトウェア開発で広く使用されており、イベント駆動プログラミングは、トリガーと処理を通じてプログラム フローを実現する一般的なプログラミング モデルです。イベント、コントロール。この記事では、Go 言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法とコード例を紹介します。 1. イベント駆動型プログラミングの概念 イベント駆動型プログラミングは、プログラムのフロー制御をイベントのトリガーと処理に移す、イベントとメッセージに基づくプログラミング モデルです。イベント駆動型で

Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo アノテーションは、Jackson ライブラリ内でオブジェクトに親子関係がある場合に使用されます。 @JsonIdentityInfo アノテーションは、シリアル化および逆シリアル化中にオブジェクトの ID を示すために使用されます。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator は、使用されるオブジェクト識別子が POJO プロパティから取得される状況を表すために使用される抽象プレースホルダー クラスです。構文@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは一般的に使用されるソフトウェア設計手法であり、コードの可読性、保守性、スケーラビリティを向上させることができます。フライウェイト パターンは、オブジェクトを共有することでメモリのオーバーヘッドを削減する設計パターンの 1 つです。この記事では、PHP でフライウェイト モードを使用してプログラムのパフォーマンスを向上させる方法を説明します。フライ級モードとは何ですか?フライウェイト パターンは、異なるオブジェクト間で同じオブジェクトを共有することを目的とした構造設計パターンです。

PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

PHP オブジェクト指向プログラミングの深い理解: オブジェクト指向プログラミングのデバッグ手法 PHP オブジェクト指向プログラミングの深い理解: オブジェクト指向プログラミングのデバッグ手法 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

オブジェクトのステータスの追跡、ブレークポイントの設定、例外の追跡を習得し、xdebug 拡張機能を利用することで、PHP オブジェクト指向プログラミング コードを効果的にデバッグできます。 1. オブジェクトのステータスを追跡する: var_dump() と print_r() を使用して、オブジェクトの属性とメソッドの値を表示します。 2. ブレークポイントの設定: 開発環境にブレークポイントを設定すると、実行がブレークポイントに到達するとデバッガが一時停止するため、オブジェクトのステータスを簡単に確認できます。 3. 例外のトレース: try-catch ブロックと getTraceAsString() を使用して、例外発生時のスタック トレースとメッセージを取得します。 4. デバッガーを使用します。xdebug_var_dump() 関数は、コードの実行中に変数の内容を検査できます。