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Go言語でのメソッドの詳細説明

藏色散人
リリース: 2020-08-21 13:17:35
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次のコラムでは、Golang チュートリアル コラムから Go 言語でのメソッドを紹介します。困っている友人の役に立てば幸いです。

Go言語でのメソッドの詳細説明

go メソッド

定義

メソッドは、特別な受信機パラメーターを持つメソッドです。つまり、func とメソッド名の間のメソッド レシーバーです。

func (s Student) GetName() string  {
    return s.name}func (s *Student) SetName(name string) {
    s.name = name}
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レシーバーの型がポインターであるメンバー メソッドはポインター メソッドと呼ばれ、レシーバーの型が非ポインターであるメンバー メソッドは値メソッドと呼ばれます。

オブジェクトを変更する必要がある場合は、ポインター (参照渡し) を使用する必要があります。それ以外の場合は、型をリテラル (値渡し) として宣言するだけです。また、メソッド呼び出しごとに値をコピーすることも避けてください。

type Integer intfunc (a *Integer) Increase(i Integer) {
    *a = *a + i}func main() {
    var a Integer = 2
    var b Integer = 2
    //a.Increase(b)
    //(&a).Increase(b)
    (*Integer).Increase(&a, b)
    fmt.Println(a)}
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このメソッドは Integer クラスに属していませんが、Integer を指すポインター型に属しています。メソッドを呼び出すときに、インスタンス上で Increase メソッドを直接呼び出すことができるのは、Go 言語がコンパイル フェーズでは、 a が対応するポインター型 &a に自動的に変換されるため、実際の呼び出しコードは (&a).Increase(b) になります。

は実際にはシュガー構文です

type A struct {
  name string}func (a A) Name() string {
  a.name = "Hi! " + a.name  return a.name}func main() {
  a := A{name: "test"}

  fmt.Println(a.Name())

  fmt.Println(A.Name(a))}
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a.Name() は実際には A.Name(a)## の構文です# Sugar、変数 a はいわゆるメソッド レシーバーです。

func NameOfA(a A) string {
  a.name = "Hi! " + a.name  return a.name}func main() {
  t1 := reflect.TypeOf(A.Name)
  t2 := reflect.TypeOf(NameOfA)

  fmt.Println(t1 == t2)// true}
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Go 言語の関数型はパラメーターと戻り値にのみ関連するため、これら 2 つの型が等しいことにより、

メソッドが本質的に通常の関数であり、レシーバーが暗黙的な関数であることが証明されます。最初のパラメータ

その他の go 技術記事については、

go 言語チュートリアル 列をご覧ください。

以上がGo言語でのメソッドの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:learnku.com
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