ホームページ > バックエンド開発 > Golang > golangのインターフェースの紹介

golangのインターフェースの紹介

藏色散人
リリース: 2020-09-15 10:21:35
転載
2620 人が閲覧しました

次のコラム golang チュートリアル では、golang のインターフェイスについて紹介します。困っている友人の役に立てば幸いです。

golangのインターフェースの紹介

#Go 言語では、インターフェイスは型、つまり抽象型です。

インターフェースの定義

定義形式:

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
    …
}
ログイン後にコピー

Go 言語のインターフェースに名前を付ける場合、通常は単語の後に er を追加します。 be インターフェイスのタイプの意味を強調表示します。

インターフェースの実装

オブジェクトがインターフェース内のすべてのメソッドを実装している限り、そのオブジェクトはインターフェースを実装します。
Go 言語の異なる型でも同じインターフェイスを実装できます。 (この例では、犬と猫の両方が Animal インターフェースを実装しています)

//定义一个Animal接口// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法type Animal interface {
    move()
    say()
}//定义dog结构体type dog struct {
    name string
}//定义cat结构体type cat struct {
    name string
}//dog实现move方法func (d dog) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",d.name)
}//dog实现say方法func (d dog) say() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n",d.name)
}//cat实现move方法func (c *cat) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",c.name)
}//cat实现say方法func (c cat) say() {
    fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\n",c.name)
}func main()  {    var a Animal    //声明一个Animal类型的a    //实例化一个dog结构体
    d := dog{name:"旺财"}
    fmt.Printf("%T\n", d)       //main.dog
    d.move()    //旺财会跑
    d.say()     //旺财会叫汪汪汪
    a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。
    fmt.Println(a)  //{旺财}    //实例化一个cat结构体
    c := cat{name:"蓝猫"}
    c.move()    //蓝猫会跑
    c.say()     //蓝猫会叫喵喵喵
}
ログイン後にコピー

ポリモーフィズム

GO 言語は、インターフェースを通じてポリモーフィズムをシミュレートします。

型とインターフェイスの関係

型は複数のインターフェイスを同時に実装できますが、インターフェイスは互いに独立しており、互いの実装を認識しません。
Go 言語の異なる型でも同じインターフェイスを実装できます。

インターフェイスのネスト

インターフェイス間のネストを通じて、新しいインターフェイスを作成できます。

//定义speaker接口type speaker interface {
    speak()
}//定义mover接口type mover interface {
    move()
}// 接口嵌套type animal interface {
    speaker
    mover
}//定义cat结构体type cat struct {
    name string
}//cat是值类型接收者func (c cat) speak() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}func (c cat) move() {
    fmt.Println("猫会动")
}func main()  {    var x animal
    x = cat{name: "花花"}
    x.move()    //猫会动
    x.speak()   //喵喵喵
}
ログイン後にコピー

空のインターフェイス

空のインターフェイス定義

空のインターフェイスとは、メソッドが定義されていないインターフェイスを指します。空のインターフェイス タイプの変数には、任意のタイプの変数を格納できます。

//空接口func main()  {    var x interface{}
    x = 100     //int类型
    fmt.Println(x)  //100
    x = "ares"  //string类型
    fmt.Println(x)  //ares
    x = struct {    //结构体类型
        name string
    }{name:"ares"}  //结构体赋值
    fmt.Println(x)  //ares
}
ログイン後にコピー

空のインターフェイス アプリケーション

空のインターフェイスは、関数のパラメーターまたはマップの値として使用できます。

//空接口func showType(a interface{}) {
    fmt.Printf("type:%T\n", a)
}func main()  {    //空接口作为函数的参数
    showType(100)       //type:int
    showType("ares")    //type:string    //定义一个值为空接口的map    var stu = make(map[string]interface{},100)
    stu["ares"] = 100
    stu["ares1"] = "男"
    fmt.Println(stu)    //map[ares:100 ares1:男]    //map,key是字符串,value是任意类型
    map1 := make(map[string]interface{})
    map1["name"] = "ares"
    map1["age"] = 18
    map1["id"] = 1
    map1["friend"] = struct {
        name string
        age  int
    }{"jay", 33}
    fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]
    }
ログイン後にコピー

インターフェイスのネスト

は継承に似ています。

type A interface {
    test1()
}type B interface {
    test2()
}type C interface {
    A
    B
    test3()
}type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现
}func (c Cat) test1() {
    fmt.Println("test1...")
}func (c Cat) test2() {
    fmt.Println("test2...")
}func (c Cat) test3() {
    fmt.Println("test3...")
}func main() {    var cat = Cat{}
    cat.test1() //test1...
    cat.test2() //test2...
    cat.test3() //test3...    //将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法    var cat1 A = Cat{}
    cat1.test1() //test1...    //将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法    var cat2 B = Cat{}
    cat2.test2() //test2...
}
ログイン後にコピー

型アサーション

構文:

x.(T)
ログイン後にコピー

xx: インターフェイス型の変数を表します。{}
T : アサーション x のタイプを示します
true の場合はアサーションが成功したことを示し、false の場合はアサーションが失敗したことを示します。

//类型断言func justifyType(x interface{}) {    switch v := x.(type) {    case string:
        fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)    case int:
        fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)    case bool:
        fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)    case *string:
        fmt.Printf("x is a point指针 is %v\n", v)    case struct{}:
        fmt.Printf("x is a struct is %v\n", v)    default:
        fmt.Println("unsupport type!")
    }}func main()  {
    justifyType(100)        //x is a int is 100
    justifyType("ares") //x is a string,value is ares
    justifyType(false)  //x is a bool is false
    x := "ares"
    justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010
    justifyType(struct {}{})    //x is a struct is {}
    justifyType([]int{123}) //unsupport type!
}
ログイン後にコピー

値レシーバポインタ レシーバ実装インターフェイスの違い

レシーバがポインタ型の場合、値を指定することはできません。渡してください。

rree

以上がgolangのインターフェースの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:cnblogs.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート