JavaScript の知識システムを統合する
人々はあまり話さないので、javascript 列は JavaScript の知識体系を統合するのに役立ちます。
##
var a = [1, 2, 5]; for(var k in a){ console.log(k); // k 为当前元素的下标 } for(var m of a){ console.log(m); // m 为当前元素的值 } VM215:3 0 VM215:3 1 VM215:3 2 VM215:6 1 VM215:6 2 VM215:6 5复制代码

- var
- 変数を宣言します。初期値が割り当てられます。
- ブロックスコープのローカル変数を宣言し、初期値を割り当てます。
- ブロックスコープの読み取り専用の名前付き定数を宣言します。
変数の名前は「識別子」とも呼ばれます。
は文字、アンダースコア (_) またはドル記号 ($) で始まる必要があり、大文字と小文字が区別されます。 -
変数に初期値が割り当てられていない場合、値はデフォルトで
unknown -
変数が宣言されておらず、直接使用されていない場合は、
ReferenceError エラー# がスローされます - ##変数値が
unknown
の場合、ブール値環境は false -
変数値が ## の場合、ブール値環境は
false
- として扱われます#null
、ブール値 環境は
false
- Boolean ブール値、true および false## として扱われます。
- #null は大文字と小文字が区別されます
- 未定義の空の型、変数が未定義の場合の値
- 数値型
- String 文字列型
- Symbol (ES6 の新機能) ユニークで利用できない変数データを表します
- リテラル
- 変数、右側はすべてリテラルです
- 配列リテラル
- ブール型リテラル
- 浮動小数点リテラル
- オブジェクト リテラル
- 整数リテラル
- 通常のリテラル
- 文字列リテラル
- グローバル変数
コード:
// ES5 var a = 'web'; window.a; // 'web' // ES6 let b = 'web'; window.b; // undefined复制代码
コメント
コード:
// 单行注释 /* 多行注释 */复制代码
変数スコープ
グローバル変数: つまり、関数の外で宣言され、現在のドキュメント内のすべての場所からアクセスできます- ローカル トラバーサル: 、関数内で宣言されています。現在の関数内でのみアクセスできます。
- コード:
// ES5及之前 console.log(a); // undefined var a = 1; console.log(a); // 1 // ES6开始 console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined let b = 2; console.log(b); // 2复制代码
関数を宣言するには 2 つの方法があります。
コード:
// 函数声明 f(); // 'web' function(){ console.log('web'); };复制代码
// 函数表达式 g(); // Uncaught TypeError: g is not a function var g = function(){ // 换成 let 声明也一样 console.log('web'); }复制代码
定数
const を使用して読み取り専用定数を宣言します- const で宣言された変数は値を直接変更できませんが、オブジェクトと配列の場合は保護されません
- #完全な
- 実装は、Core
- ECMAScript
、Document Object Model
DOMの 3 つの部分で構成されます。 、ブラウザ オブジェクト モデル
BOM。
JavaScript
はリテラル スクリプト言語であり、型のサポートが組み込まれており、動的に型付けされ、弱い型付けが行われるプロトタイプ ベースの言語です。 -
JavaScript
機能: HTML ページにインタラクティブな動作を追加するために主に使用される解釈型スクリプト言語。HTML ページに直接埋め込むこともできますが、別の js ファイルとして記述すると便利です。構造と動作: 分離、 ほとんどのブラウザでサポートされているクロスプラットフォーム機能は、複数のプラットフォームで実行できます。
- JavaScript 文法の違い: 大文字と小文字が区別され、変数は弱く型指定され、末尾のセミコロンはオプションです。説明は
- java、c、php
言語と同じです。注釈も同様で、中括弧はコードのブロックを示します。
例
コード ブロックを表すコンテンツが含まれています。
コード:
if(test1=="red") { test1 = "blue"; alert(test1); }复制代码ログイン後にコピー
JavaScript
キーワード:break,else,new,var case,finally,return,void catch,for,switch,while continue,function,this,with default,if,throw delete,in,try do,instanceof,typeof复制代码
JavaScript の変数
javascript
では、変数とは情報を格納するコンテナです。変数には 2 種類あります。 . 値はオリジナル値および参考値です。
-
JavaScript
的原始类型,即Undefined
,Null
,Boolean
,Number
和String
型。 - 字符串
String
是JavaScript
的基本数据类型。 - 数据类型表示数据的类型,
JavaScript
语言的每个值都属于某一种数据类型。 -
JavaScript
的数据类型分两类:值类型(原始值),引用数据类型(引用值)。 - 值类型:字符串string,数字number,布尔boolean,对空null,未定义undefined,symbol为es6引入的一钟新的原始数据类型,表示独一无二的值。
- 引用数据类型:对象object,数组array,函数function。
-
JavaScript
提供typeof
运算符用于判断一个值是否在某种类型的范围内。 -
Undefined
类型只有一个值,即为undefined
。 - 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是
undefined
。 -
Null
类型只有一个值为null
,值undefined
实际上是从值null
派生来的,所以JavaScript
将他们定义为相等的。 -
null
与undefined
表示这两个值相等,但含义不同。 -
undefined
是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null
表示尚未存在的对象。
代码:
console.log( null == undefined); // true复制代码
-
Boolean
类型的两个值是true
和false
。 -
Number
类型,所有数学运算返回的都是十进制的结果。 -
Number.MAX_VVALUE
和Number.MIN_VALUE
,它们定义了Number
值集合的外边界。 - 如果生成的数值结果大于
Number.MAX_VALUE
时,将被赋予值Number.POSITIVE_INFINITY
,表示不再有Number
值。生成的数值小于Number.MIN_VALUE
,会被赋予值Number.NEGATIVE_INFINITY
,表示不再有Number
值。 - 有表示无穷大的值为
Infinity
。 -
Number.POSITIVE_INFINITY
的值为Infinity
,Number.NEGATIVE_INFINITY
的值为-Infinity
。
使用
isFinite()
方法判断参数值是否是有穷的。
- 特殊的
NaN
,表示非数。与无穷大一样,NaN
也不能用于算术计算。注意,NaN
与自身不相等。
示例:
console.log(NaN == NaN) // false console.log(isNaN("66")); // false复制代码
-
String
类型,是唯一没有固定大小的原始类型,字符串字面量是用双引号或者单引号声明。
类型判断
-
typeof
操作符,用于获取一个变量或者表达式的类型。
返回值:
undefined,变量是Undefined类型 boolean,变量是Boolean类型的 number,变量是Number类型的 string,变量是String类型的 object,变量是一种引用类型或者Null类型复制代码
示例:
console.log(typeof 12); // number复制代码
typeof
运算符对null
的值返回Object
。
-
instanceof
操作符,用于判断一个引用类型属于哪种类型。
示例:
<script> var a = new Array(); if(a instanceof Array) { console.log('a是一个数组类型'); }else{ console.log('a不是一个数组类型'); } </script>复制代码
类型转换
-
Number
变量,将变量转化为数字类型。 -
String
变量,将变量转化为字符串类型。 -
Boolean
变量,将变量转化为布尔值类型。 -
parseFloat
变量,将变量转化为浮点类型。 -
parseInt
变量,将变量转化为整数类型。
运算符
- 运算符:赋值运算符,算数运算符,比较运算符,逻辑运算符,一元运算符,二元运算符,三元运算符。
名称 | 操作符 | 含义 |
---|---|---|
赋值 | x = y | x = y |
加法赋值 | x += y |
x = x + y |
减法赋值 | x -= y |
x = x - y |
乘法赋值 | x *= y |
x = x * y |
除法赋值 | x /= y |
x = x / y |
求余赋值 | x %= y |
x = x % y |
求幂赋值 | x **= y |
x = x ** y |
左移位赋值 | x <<= y | x = x << y |
右移位赋值 | x >>= y |
x = x >> y |
无符号右移位赋值 | x >>>= y |
x = x >>> y |
按位与赋值 | x &= y |
x = x & y |
按位异或赋值 | x ^= y |
x = x ^ y |
示例:
赋值运算符的符号为= 算数运算符:+,-,*,/,% 比较运算符:>,>=,<,<=,!=,==,===,!== 逻辑运算符: &&,逻辑与,表示表达式前后全为true才能返回true ||,逻辑或,表示表达式前后只要有一个true就返回true !,逻辑取反,表示表达式后若为true,则返回false,否则反之。复制代码
++
自增长,每执行一次自身加1,--
自减,每执行一次自身减1.i++
,值先参与外部表达式的运算,然后再将自身的值加1。++i
,i先自身的值加1,再参与外部表达式的运算。+=
,a+=3
等于a=a+3
。同理类似。- 三元运算符的表达式格式为:条件?正:假
- 运算符优先级:算数运算符>比较运算符>逻辑运算符>赋值运算符。
- 算数运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
分支循环
-
if-else
条件判断语句 -
switch-case
选择语句 -
for
循环语句 -
for-in
遍历语句 -
while
循环语句 -
do-while
循环语句
示例:
if(条件 1) { 当条件1为true时执行的代码 }else if(条件 2){ 当条件2为true时执行的代码 }else{ 当条件1和条件2都不为true时执行的代码 }复制代码
ログイン後にコピー示例:
switch(n){ case1: 执行代码块1 break; case2: 执行代码块2 break; default: ... }复制代码
ログイン後にコピー示例:
for(语句1;语句2;语句3){ 被执行的代码块 }复制代码
ログイン後にコピー-
continue
表示为越过本次循环,继续下一次循环 -
break
表示跳出整个循环,循环结束
遍历
-
for in
语句循环遍历对象的属性,多用于对象,数组等复合类型,以遍历其中的属性和方法。
示例:
for(键 in 对象) { 代码块 }复制代码
ログイン後にコピー-
while
,只有表达式为真,就可以进入循环。
示例:
while(表达式){ 代码块 }复制代码
ログイン後にコピーdo-while
示例:
do { 代码 }while(表达式)复制代码
ログイン後にコピー数组
数组的属性和方法:
方法 说明 concat()
连接两个或者更多的数组,并返回结果 join()
把数组的所有元素放入一个字符串,元素通过指定的分隔符进行分隔 pop()
删除并返回数组的最后一个元素 push()
向数组的末尾添加一个或者多个元素,并返回新的长度 reverse()
颠倒数组中元素的顺序 shift()
删除并返回数组的第一个元素 slice()
从某个已有的数组返回选定的元素 sort()
对数组的元素进行排序 splice()
删除元素,并向数组添加新元素 toSource()
返回该对象的源代码 toString()
将数组转换为字符串,并返回结果 toLocalString()
将数组转换为本地数组,并返回结果 unshift()
向数组的开头添加一个或者更多元素,并返回新的长度 valueOf()
返回数组对象的原始值 indexOf()
在数组中搜索指定元素并返回第一个匹配的索引 lastIndexOf()
在数组中搜索指定元素并返回最后一个匹配的索引 concat()
连接两个或更多的数组,并返回一个新数组。
语法:
arr.concat(a1, a2, ..., an)复制代码
ログイン後にコピー参数:
-
arr
:目标数组 -
a1,a2,...,an
:需要合并的元素
join()
使用指定分隔符,连接两个或多个数组的元素,返回一个字符串。
数组定义
- 使用
new
关键字创建一个array
对象,可以在内存中创建一个数组空间,添加元素。 - 使用
new
关键字创建一个array
对象的同时为数组赋予n个初始值。 - 不用
new
,直接用[]
声明一个数组,可以直接赋予初始值。
数组操作
- 添加元素
- 删除元素,pop方法,shift方法,splice方法。
- 遍历数组
- 插入元素,unshift方法,splice方法插入。
- 合并数组
- 数组转字符串
- 数组元素倒序
-
pop
方法,从尾部删除,删除后元素从数组上剥离并返回。 -
shift
方法,从头部删除元素,并返回。 -
splice
方法,从指定位置删除指定的元素。 -
unshift
方法,从头部插入。 -
splice
方法,从指定位置插入指定个数的元素。 -
concat
方法将多个数组连接成一个数组。 -
join
方法将数组中的元素合并成一个用指定分隔符合并起来的字符串。 -
reverse
方法可以将数组中的元素倒序排列,而且直接改变原来的数组,不会创建新的数组。 -
sort
方法可以将数组中的元素按照一定的规则自动排序(默认的是按照字符的ASCII码顺序排序)。
pop()和push()
- pop(): 删除并返回数组最后一个元素,改变原数组。
- push(item): 向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新的数组长度。
shift()和unshift()
- shift(): 删除并返回数组第一个元素,改变原数组。
- unshift(item): 向数组头部添加一个或多个元素,改变原数组,返回新的数组长度。
示例:
let arr = [1, 2, 3, 5, 6]; let a1 = arr.slice(2); // [3, 5, 6] let a2 = arr.slice(2,3); // [3] let arr = [1, 2, 3, 4]; let a = arr.splice(1, 2, "web", "a"); // a => [2, 3] // arr => [1, "web", "a", 4]复制代码
ログイン後にコピーforEach()
代码:
let a = [1,3,5,7]; a.forEach(function(val, index, arr){ arr[index] = val * 2 }) a ; // [2, 6, 10, 14]复制代码
ログイン後にコピー代码:
arr.every(callback) 测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试。 some() 测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。复制代码
ログイン後にコピーfilter()
示例:
let a = [1, "", "aa", 2, 6]; let res = a.filter(function(val, index, arr){ return typeof val == "number"; }) res;//[1, 2, 6]复制代码
ログイン後にコピーmap()
对每个元素执行此方法,并返回一个执行后的数组。
示例:
let a = [1, 3, 5]; let b = a.map(function(val, index, arr){ return val + 1; }) b; //[2, 4, 6]复制代码
ログイン後にコピー拓展运算符
拓展运算符使用
(...)
示例:
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4复制代码
ログイン後にコピー// 通常情况 浅拷贝 let a1 = [1, 2]; let a2 = a1; a2[0] = 3; console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2] // 拓展运算符 深拷贝 let a1 = [1, 2]; let a2 = [...a1]; // let [...a2] = a1; // 作用相同 a2[0] = 3; console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]复制代码
ログイン後にコピーlet [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]; // a => 1 b => [2,3,4] let [a, ...b] = []; // a => undefined b => [] let [a, ...b] = ["abc"]; // a => "abc" b => []复制代码
ログイン後にコピーfill()
- 用于用指定值填充一个数组
- 用来初始化空数组,并抹去数组中已有的元素
- fill()的第二个和第三个参数指定填充的起始位置和结束位置
new Array(3).fill('a'); // ['a','a','a'] [1,2,3].fill('a'); // ['a','a','a'] [1,2,3].fill('a',1,2);// [1, "a", 3]复制代码
ログイン後にコピーentries(),keys(),values()
-
entries()
对键值对遍历 -
keys()
对键名遍历 -
values()
对键值遍历。
includes()
-
includes()
用于表示数组是否包含给定的值 - 第二个参数为起始位置,默认为0,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为0开始。
代码:
[1,2,3].includes(3,3); // false [1,2,3].includes(3,4); // false [1,2,3].includes(3,-1); // true [1,2,3].includes(3,-4); // true复制代码
ログイン後にコピーflat(),flatMap()
示例:
var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]复制代码
ログイン後にコピーvar arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]复制代码
ログイン後にコピー语法
var new_array = arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // return element for new_array }[, thisArg])复制代码
ログイン後にコピーvar arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // only one level is flattened arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]复制代码
ログイン後にコピーlet arr1 = ["it's Sunny in", "", "California"]; arr1.map(x => x.split(" ")); // [["it's","Sunny","in"],[""],["California"]] arr1.flatMap(x => x.split(" ")); // ["it's","Sunny","in", "", "California"]复制代码
ログイン後にコピーArray.prototype.reduce()
reduce()
方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。var sum = [0, 1, 2, 3].reduce(function (accumulator, currentValue) { return accumulator + currentValue; }, 0); // 和为 6 var total = [ 0, 1, 2, 3 ].reduce( ( acc, cur ) => acc + cur, 0 );复制代码
ログイン後にコピー语法
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue]) initialValue可选 作为第一次调用 callback函数时的第一个参数的值。 如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。 在没有初始值的空数组上调用 reduce 将报错。复制代码
ログイン後にコピー字符串对象属性
字符串对象属性
属性 说明 constructor
对创建该对象的函数的引用 length
字符串的长度 prototype
允许向对象添加属性和方法 String オブジェクト メソッド
String オブジェクト メソッド
Attribute Description anchor()
HTML アンカーの作成 ##big() 文字列を大きなフォントで表示します##blink() ##点滅する文字列を表示
##bold() 文字列を表示するには太字を使用します charAt() 次の文字を返します指定された位置 charCodeAt() 指定された位置の文字の Unicode エンコードを返します concat() 接続文字列 ##fixed() 文字列を次のように表示しますタイプライターテキスト ##fontcolor()#指定された色を使用して文字列を表示します #指定されたサイズを使用して文字列を表示しますfontsize()
#fromCharCode() #indexOf()文字列を作成します文字エンコーディングから
文字列を確認
文字列を表示するには斜体を使用します
文字列の前方検索の後から
文字列をリンクとして表示
ロケール固有の順序で 2 つの文字列を比較します
1 つ以上の正規表現の一致を検索します
正規表現に一致する部分文字列を置換します
正規表現に一致する値を取得
フラグメントを抽出文字列の抽出部分を新しい文字列で返します
文字列を表示するには小さなフォント サイズを使用します
文字列を文字列配列に分割します
取り消し線を使用して文字列を表示します
##文字列を下付き文字として表示します substr() #指定された文字列を開始インデックス番号から抽出します 文字数 substring() 文字列内の指定された 2 つのインデックス番号の間の文字を抽出します sup() 文字列を上付きで表示 ##toLocaleLowerCase()
文字列を小文字に変換します # #toLocaleUpperCase()
文字列を大文字に変換します toLowerCase()
文字列を小文字に変換します #toUpperCase() 文字列を大文字に変換しますtoString() 文字列を返します#valueOf() toSource()#文字列オブジェクトの元の値を返します
オブジェクトのソース コードを表します
字符串搜索
indexOf()
,lastIndexOf()
,search()
和match()
。-
indexOf()
,indexOf(搜索词,起始索引位置)
,第2个参数不写则默认从0开始搜索。indexOf()
用于检索指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 -
lastIndexOf()
,lastIndexOf(搜索词,起始索引位置)
,从后向前检索,返回的是一个指定的子字符串值最后出现的位置。 -
search()
,语法为字符串,search(搜索词)
或者字符串search(正则表达式)
。 -
match()
,语法为字符串。match()
可在字符串内检索指定的值,或者找到一个或者多个正则表达式的匹配。没有匹配到结果,就返回null
。有匹配到,会返回一个数组,数组的第0个元素存放的是匹配文本。
字符串截取
3种字符串截取方法:
substring()
,slice()
,substr()
-
substring()
,语法为字符串,substring(截取开始位置,截取结束位置)
,substring()
是常用的字符串截取方法,接收两个参数,不能为负值,将返回一个新的字符串。 -
slice()
,语法为字符串,slice(截取开始位置,截取结束位置)
,slice()
中的参数可以为负值,如果参数是负值,则该参数从字符串的尾部开始算起的位置。-1
是指字符串的最后一个字符。 -
substr()
,substr(截取开始位置,length)
,在字符串中抽取从截取开始位置下标开始的指定数目的字符。返回一个字符串如果截取的开始位置为负数,则表示从字符串尾部开始算起。
字符串替换
replace()
,replace(正则表达式/要被替换的字符串,要替换成为的子字符串)
。字符串切割
split()
用于将一个字符串分割成字符串数组,语法为字符串。split(用于分割的子字符串,返回数组的最大长度)
,返回数组的最大长度一般情况下不设置。JS事件三个阶段
事件流:
- 事件冒泡流
- 事件捕获流
事件的处理过程主要有三个阶段:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段 事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。
- 捕获,事件由页面元素接收,逐级向下,到具体的元素
- 目标,具体的元素本身
- 冒泡,元素本身,逐级向上,到页面元素
- 事件捕获,当使用事件捕获时,父级元素先触发,子元素后触发。
- 事件冒泡,当使用事件冒泡时,子级元素先触发,父元素后触发。
事件冒泡和事件捕获
- 事件发生会产生事件流
-
DOM
事件流:DOM
结构是一个树形结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件。 - 事件流顺序有两种类型:事件冒泡和事件捕获。
事件触发方式
代码:
addEventListener("click","doSomething","true")复制代码
ログイン後にコピー第三个参数为true,表示采用事件捕获,若false,表示采用事件冒泡。
<!DOCTYPE html> <html lang="en> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> html,body{ width:100%; height:100%; } </style> <script> window.onload=function(){ d1 = document.getElementById("d1"); d2 = document.getElementById("d2"); d3 = document.getElementById("d3"); // true 表示在捕获阶段响应 // false 表示在冒泡阶段响应 d1.addEventListener("click",function(event){ console.log("d1") },"true"); d2.addEventListener("click",function(event){ console.log("d2") },"true") d3.addEventListener("click",function(event){ console.log("d3") },"true") } </script> </head> <body> <p id="d1" style="background: #0000ff; width: 500px; height: 500px"> <p id="d2" style="background: #00ff00; width: 400px; height: 400px"> <p id="d3" style="background: #ff0000; width: 200px; height: 200px"> </p> </p> </p> </body> </html>复制代码
ログイン後にコピーaddEventListener网页,点击跳转:addEventListener.html
事件委托
一个响应事件委托到另一个元素。
<ul id="btn"> <li id="btn1">按钮1</li> <li id="btn2">按钮2</li> <li id="btn3">按钮3</li> </ul> var btn1 = document.getElementById('btn1'); var btn2 = document.getElementById('btn2'); var btn3 = document.getElementById('btn3'); webbtn.myAddFun(btn1, 'click', function(event){ alert('1点击'); }); webbtn.myAddFun(btn2, 'click', function(event){ alert('2点击'); }); webbtn.myAddFun(btn3, 'click', function(event){ alert('3点击'); });复制代码
ログイン後にコピー添加一个事件处理函数,来做事件委托
var btn = document.getElementById('btn'); webbtn.myAddFun(btn, 'click', function(event){ event = webbtn.getMyEvent(event); var target = webbtn.getMyTarget(event); switch(target.id){ case "btn1": alert('1点击'); break; case "btn2": alert('2点击'); break; case "btn3": alert('3点击'); break; } });复制代码
ログイン後にコピー键盘事件
键盘事件就是有关键盘操作所触发的世界。
键盘事件:
方法 说明 keydown
当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发 keypress
当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发 keyup
当用户释放键盘上的键时触发 鼠标拖拽效果
鼠标绑定
onmousedown()
,onmousemove()
,onmouseup()
事件。mouse网页,点击跳转:mouse.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>mouse</title> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; } #dd { width: 120px; height: 120px; background: #00ff00; position: absolute; } </style> <script> var dd; var mflag = false; function ondown() { dd = document.getElementById('dd'); mflag = true; } function onmove(e){ if(mflag) { dd.style.left = e.clientX - 60 + "px"; dd.style.top = e.clientY - 60 + "px"; } } function onup() { mflag = false; } </script> </head> <body onmousemove="onmove(event)"> <p id="dd" onmousedown="ondown()" onmouseup="onup()" style="left: 80px;top: 120px;" </body> </html>复制代码
ログイン後にコピー鼠标事件
鼠标事件:
方法 说明 click
用户单击鼠标左键或者按下 Enter
键触发dbclick
用户双击鼠标触发 mousedown
在用户按下任意鼠标按钮时触发 mouseenter
在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发,不冒泡 mouseleave
元素上方的光标移动到元素范围之外时触发,不冒泡 mousemove
光标在元素的内部不断移动时触发 mouseover
用户指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发 mouseout
用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发 mouseup
在用户释放鼠标时触发 mousewheel
滚轮滚动时触发 示例:
function web(e) { mouseX = e.clientX; mouseY = e.clientY; console.log("x:"+mouseX + "," + "y:"+mouseY) } <body onclick="web(event)">复制代码
ログイン後にコピー- 鼠标悬停是
onmouseover
- 鼠标离开是
onmouseout
窗口事件
窗口事件:
load
unload
abort
error
select
resize
scroll
load
事件,表示当页面完全加载完之后,就会触发window
上面的load
事件。包含所有的图像,js文件,css文件等外部资源。示例:
window.onload=function(){}复制代码
ログイン後にコピー当页面完全加载完之后执行其中的函数。
示例:
<script> window.onload = function() { var myp = document.getElementById("myp"); console.log(myp.innerText); } </script> <body> <p id="myp"></p> </body>复制代码
ログイン後にコピー示例:
function imgLoad() { myimg = document.getElementById("myimg"); // 图片加载完成后,给图片加载框 myimg.style.border = "9px solid $00ff00"; } <img id="myimg src="" onload="imgLoad()">复制代码
ログイン後にコピーresize事件
- 当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或者高度时,会触发
resize
事件。
示例:
document.body.clientWidth
和document.body.clientHeight
获得窗口的宽和高。html,body { width: 100%; height: 100%; } <script> function winChange() { winWidth = document.body.clientWidth; winHeight = document.body.clientHeight; } </script> <body onresize="winChange()"> </body>复制代码
ログイン後にコピーscrol
事件,文档或者浏览器窗口被滚动时触发scroll
事件示例:
<script> function scrollChange() { srpos = document.getElementById("srpos"); srpos.innerText = document.documentElement.scrollTop; srpos.style.top = docuemnt.documentElement.scrollTop+"px"; } </script> <body onscroll="scrollChange()"> <p style="height:300%;"> <br/> <font id="srpos" style="position: relative;top: 0px">滚动条滚动到0px</font> </p> </body>复制代码
ログイン後にコピー焦点事件
方法 说明 blur
在元素失去焦点时触发,所有浏览器都支持 focus
在元素获得焦点时触发,所有浏览器都支持 示例:
<script> var note; function myfocus(fname,notename) { note = document.getElementById(notename); note.innerText = fname+'获得焦点'; } function myblur(fname,notename) { note = document.getElementById(notename); note.innerText = fname + '失去焦点'; } </script> <body> <form name="myform"> <input type="text" name="uname" onfocus="myfocus('uname','unote')" onblur="myblur('uname','unote')"/><font id="unote"></font> <br/> <input type="text" name="pwd" onfocus="myfocus('pwd','pnot')" onblur="myblur('pwd','pnote')"/><font id="pnote"></font> </form> </body>复制代码
ログイン後にコピー事件介绍
事件方法
方法 说明 onabort
图像加载被中断 onblur
元素失去焦点 onchange
用户改变域的内容 onclick
鼠标单击某个对象 ondblclick
鼠标双击某个对象 onerror
当加载文档或图像时发生某个错误 onfocus
元素获得焦点 onkeydown
某个键盘的键被按下 onkeypress
某个键盘的键被按下或者按住 onkeyup
某个键盘的键被松开 onload
某个页面或者图像被完成加载 onmousedown
某个鼠标按键被按下 onmousemove
鼠标被移动 onmouseout
鼠标从某元素移开 onmouseover
鼠标被移到某元素之上 onmouseup
某个鼠标按键被松开 onreset
重置按钮被单击 onresize
窗口或者框架被调整尺寸 onselect
文本被选定 onsubmit
提交按钮被单击 onunload
用户退出页面 窗口事件
-
load
事件 -
resize
事件 -
scroll
事件 - 焦点事件
鼠标事件
- 获取鼠标单击位置
- 鼠标悬停和离开
- 鼠标拖拽
键盘事件与事件冒泡,获取
JavaScript内置对象
-
window
对象 -
document
对象 -
location
对象 -
navigator
对象 -
screen
对象 -
history
对象
JavaScript
的DOM
操作,包含获取节点,获取,设置元素的属性值,创建,添加节点,删除节点,属性操作。DOM
对象- 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型,
Document Object Model
,文档对象模型属于BOM
的一部分,用于对BOM
中的核心对象document
进行操作。 -
html dom
模型被构造为对象的树。
DOM
操作获取节点的方法:
- 标签
id
获取:
document.getElementById(idName)复制代码
ログイン後にコピー- 标签
name
属性获取:返回元素数组
document.getElementsByName(name)复制代码
ログイン後にコピー- 类别名称获取:返回元素数组
document.getElementsByClassName(className)复制代码
ログイン後にコピー- 标签名称获取:返回元素数组
document.getElementsByTagName(tagName)复制代码
ログイン後にコピー获取,设置元素的属性值
-
getAttribute(attributeName)
方法,//括号出入输入名,返回对应属性的属性值 -
setAttribute(attributeName,attributeValue)
方法,//传入属性名以及设置的值
示例:
<script> window.onload=function(){ mytable = document.getElementById('mytable'); // 获取mytable中标签名为tr的字节点 trs = mytable.getElementsByTagName("tr"); len = trs.length; flag = true; for(i=0;i<len;i++){ if(flag){ trs[i].setAttribute('bgcolor','#cccccc'); flag = false; }else{ flag = true; } } ww = mytable.getAttribute('width'); } </script> <body> <table id="mytable' align='center' width="80%" border="1"> <tr bgcolor = "#cccccc"> <td>aaa</td> <td>bbb</td> <td>ccc</td> </tr> </table> </body>复制代码
ログイン後にコピー创建,添加节点
- 创建节点:
代码:
// 创建节点: document.createElement("h1"); document.createTextNode(String); document.createAttribute("class");复制代码
ログイン後にコピー- 添加节点:
代码:
element.appendChild(Node); element.insertBefore(newNode, existingNode);复制代码
ログイン後にコピー- 删除节点
代码:
element.removeChild(Node)复制代码
ログイン後にコピー属性操作:获取当前元素的父节点,获取当前元素的子节点,获取当前元素的同级元素,获取当前元素的文本,获取当前节点的节点类型,设置样式。
- 获取当前元素的父节点
代码:
element.parentNode复制代码
ログイン後にコピー- 获取当前元素的子节点
代码:
element.chlidren复制代码
ログイン後にコピー- 获取当前元素的同级元素
代码:
element.nextElementSibling element.previousElementSibling复制代码
ログイン後にコピー- 获取当前元素的文本
代码:
element.innerHTML element.innerText复制代码
ログイン後にコピー- 获取当前节点的节点类型
代码:
node.nodeType复制代码
ログイン後にコピーBOM对象
-
BOM
对象,称为内置对象,是浏览器对象模型,也是JavaScript
的重要组成部分。 -
window
-》document,location,navigator,screen,history
-
window
对象表示浏览器窗口 -
window.innerHeight
获取浏览器窗口的内部高度,window.innerWidth
获取浏览器窗口的内部宽度。 -
document.documentElement.clientHeight
,document.documentElement.clientWidth
;document.body.clientHeight
,document.body.clientWidth
。 - 打开新窗口,
window.open(url)
。 - 关闭当前窗口,
window.close()
。 - 调整当前窗口的尺寸,
window.resizeTo(宽,高)
document对象
document
属性和方法:#プロパティとメソッド 説明 ##document.bgColor #document.fgColorページの背景色の設定
#前景色の設定 document.linkColor クリックされていないリンクの色 ##document.alinkCOlor リンクの色をアクティブにする document.vlinkColor クリックされたリンクの色 #同じウィンドウで別の Web ページを開くように url 属性を設定しますdocument.URL document.cookiecookie ##document.write() コンテンツをページに動的に書き込みます##document.createElement(Tag)
HTML タグ オブジェクトの作成 document .getElementById(ID)
指定された id document.getElementsByName(Name)指定された
document.bodyドキュメント本文の先頭と末尾を指定します
document.location.href
fullurl document.location.reload()
現在の Web ページを更新します document.location.reload(url)
新しい Web ページを開きます ##location オブジェクト
location プロパティとメソッド
説明
##location.href #location.portURL リンクを表示現在の Web ページの 現在の Web ページのリンクのポートを表示します
現在のページを更新
##navigator オブジェクト navigator オブジェクトにはブラウザに関する情報が含まれています#プロパティ
説明
##appName
ブラウザの名前を返します
screenappVersion cookieEnabled
ブラウザが有効かどうかを返します platform のブール値。ブラウザが実行されているオペレーティング システム プラットフォームを返します。 screen オブジェクト
各 window 属性は、オブジェクトの
screenを参照します。 scren オブジェクト。オブジェクトには、ブラウザ画面の表示に関する情報が保存されます。
- 画面
- オブジェクト プロパティ:
プロパティ
説明
#availHeight
#表示画面の高さを返します
#availWidth ##bufferDepth表示画面の幅を返す #パレットのビット深度を設定または返します #Height モニター画面の高さを返します Width モニターを返します 画面の幅 #history オブジェクト #history
オブジェクト プロパティ: 説明プロパティ #history.length
ブラウザ履歴リスト内の URL の数を返します
history.back()
Loadinghistory
リスト内の前の URL history.forward()読み込み中 history リストの次の URL
##history.go() を読み込む 履歴
リストの特定のページ
組み込み関数
- 文字列関数
- 配列関数
- 数学関数
- 日付関数
数学関数
属性 説明 ceil
数値以上の最小の整数 (切り上げ) floor
未満、またはその数値に等しい最大の整数を切り捨て min(パラメータ 1, パラメータ 2)
最小値を返す max(パラメータ 1, パラメータ 2)
最大値を返す # #pow(パラメータ 1, パラメータ 2) 値 1 の 2 乗を返します##random() 乱数を返す
round(数値) 四捨五入
sqrt(数値) 平方根
- #set
- :
Date
オブジェクトの日付と時刻の値を設定するために使用されます。 get - :
Date
オブジェクトの日付と時刻の値を取得するために使用されます。 to - :
Date
オブジェクトの値を文字列形式で返すために使用されます。 parse と UTC - :
Date
文字列を解析するために使用されます。
#属性
説明 #getFull Year()完全な年を取得 #getMonth() ##getDate()
現在の日付を取得 ##getDay()
現在の曜日の取得 #getTime() #現在の時刻の取得 (1970.1.1 から)
getHours() 現在の時間を取得します
getMinutes() getSeconds() ##toLocalDateString()現在の秒数の取得
現在の日付を取得します
現在の日付を取得しますtime
日付と時刻の取得
## - 秒/分: 0 - 59;
- 时: 0 - 23;
- 星期: 0(周日) - 6(周六)
- 日期: 1 - 31
- 月份: 0(一月) - 11(十二月)
- 年份: 从1900开始的年数
定时器函数
-
setInterval()
,按照指定的周期调用函数或者计算表达式。 -
setTimeout()
,在指定的毫秒数后调用函数或者计算表达式。 - 区别:
setTimeout()
只运行一次,setInterval()
是循环执行的。
函数
- 函数由函数名,参数,函数体,返回值4部分组成的。
代码:
function 函数名(参数){ 函数体 return 返回值 }复制代码
ログイン後にコピー- 函数声明3种:通过函数名声明,在程序调用时才能执行;通过将匿名函数赋值给变量,调用时可以执行;通过new的方式来声明,不需要调用,直接执行。
代码:
function web1 () { document.write("1"); } web1(); var web2 = function(){ document.write("2") } web2(); // 无须调用,直接执行,此方法不常用 var web3 = new function( document.write("3") );复制代码
ログイン後にコピー- 函数返回值,函数执行完可以有返回值,也可以没有。
- 函数的调用:传值调用,传址调用,传函数调用。
闭包函数
- 内部函数只能在外部函数中访问
- 内部函数形成闭包
- 可以访问外部函数的参数和变量
- 外部函数却不能使用这个内部函数的参数和变量
- 闭包可以给内部函数的变量提供一定的安全保障
在js中一个函数在另一个函数中定义,就可以访问到父函数的成员,内部的函数就称为闭合函数。
闭合是词法闭包的简称,是引用了自由变量的函数。
闭包函数的特点:
- 闭包作为与函数成对的数据,在函数执行过程中属于激活状态。
- 闭包运行结束后,保持运行过程中的最终数据状态
- 闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures)
- 闭包在实现上是一个结构体,它存储了一个函数(通常是其入口地址)和一个关联的环境(相当于一个符号查找表)。
- 词法作用域
代码:
function init() { var name = "web"; // name 是一个被 init 创建的局部变量 function displayName() { // displayName() 是内部函数,一个闭包 alert(name); // 使用了父函数中声明的变量 } displayName(); } init();复制代码
ログイン後にコピーinit()
创建了一个局部变量name
和一个名为displayName()
的函数。displayName()
是定义在init()
里的内部函数,并且仅在init()
函数体内可用。displayName()
没有自己的局部变量。然而,因为它可以访问到外部函数的变量,所以displayName()
可以使用父函数init()
中声明的变量name
。displayName()
函数内的alert()
语句成功显示出了变量name
的值(该变量在其父函数中声明)。这个词法作用域的例子描述了分析器如何在函数嵌套的情况下解析变量名。
词法指,词法作用域根据源代码中声明变量的位置来确定该变量在何处可用。嵌套函数可访问声明于它们外部作用域的变量。
闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
JavaScript
中所有的function
都是一个闭包。不过一般来说,嵌套的function
所产生的闭包更为强大,也是大部分时候我们所谓的“闭包”。闭包的作用
在a执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回a所占用的资源,因为a的内部函数b的执行需要依赖a中的变量。
- 函数的执行环境(excution context)
- 活动对象(call object)
- 作用域(scope)
- 作用域链(scope chain)
定时器和闭包
代码如下:
for(var i = 0 ; i<10; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },100); }复制代码
ログイン後にコピー返回的是10个10。
解决:
- 使用ES6新增的let。
- 使用闭包
for(var i = 0; i<10 ; i++){ (function(i){ setTimeout(function(){ console.log(i); }, i*100); })(i); }复制代码
ログイン後にコピーES6之前,使用var声明变量会变量提升问题:
for(var i = 0 ; i<10; i++) { console.log(i) }; console.log(i); // 变量提升 返回10复制代码
ログイン後にコピー对象
- 声明一个对象有两种方法:通过
new Object()
和{}
实现。
示例:
// 1 var Person = function(id,name){ this.id = di; this.name = name; } var user1 = new Person(1,"web"); // 2 var web1 = {id:1,name:"web"}; var web2 = Object.create({id:2,name:"web"});复制代码
ログイン後にコピー正则表达式太难了
创建正则表达式
使用一个正则表达式字面量:
let reg = /ab+c/; let reg = /^[a-zA-z]/gi;复制代码
ログイン後にコピー- 记不住,记不住,记不住。
- 正则表达式是由普通字符以及特殊字符组成的文字模式。
- 正则表达式中包含匹配符,定位符,限定符,转义符等。
- 正则表达式中有两种方法:字符串方法,正则对象方法。
字符串方法
属性 说明 search()
检索与正则表达式相匹配的值 match()
找到一个或者多个正则表达式的匹配 replace()
替换与正则表达式的字符串 split()
把字符串分割为字符串数组 正则对象方法
RegExp对象方法
属性 说明 test()
用于检测一个字符串是否匹配某个模式 exec()
该方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配,该函数返回一个数组 [a-z] 匹配小写字母从a到z中的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[A-Z] 匹配大写字母从a到z中的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[0-9] 匹配数字0到9中任意一个字符,等于 \d复制代码
ログイン後にコピー[0-9a-z] 匹配数字0到9或者小写字母a到z中任意一个字符。复制代码
ログイン後にコピー[0-9a-zA-Z] 匹配数字0到9或小写a到z或大写A到Z中任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[abcd] 匹配字符abcd中的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[^a-z] 匹配除小写字母a到z外的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[^0-9] 匹配除数字0到9外的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー[^abcd] 匹配除abcd外的任意一个字符复制代码
ログイン後にコピー元字符是拥有特殊含义的字符:
. 查找单个字符,除了换行和行结束符。复制代码
ログイン後にコピー\w 查找单词字符。复制代码
ログイン後にコピー\W 查找非单词字符。复制代码
ログイン後にコピー\d 查找数字。复制代码
ログイン後にコピー\D 查找非数字字符。复制代码
ログイン後にコピー\s 查找空白字符。 \S 查找非空白字符。复制代码
ログイン後にコピー\0 查找 NUL 字符。 \n 查找换行符。 \f 查找换页符。 \r 查找回车符。 \t 查找制表符。 \v 查找垂直制表符。复制代码
ログイン後にコピー\xxx 查找以八进制数 xxx 规定的字符。 \xdd 查找以十六进制数 dd 规定的字符。 \uxxxx 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。复制代码
ログイン後にコピー量词
量词描述
量词 描述 n+
至少一个 n 的字符串。 n*
零个或多个 n 的字符串。 n?
零个或一个 n 的字符串。 n{X}
X 个 n 的序列的字符串。 n{X,Y}
X 至 Y 个 n 的序列的字符串。 n{X,}
至少 X 个 n 的序列的字符串。 n$
匹配任何结尾为 n 的字符串。 ^n
匹配任何开头为 n 的字符串。 ?=n
匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。 ?!n
匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。 .定位符 定位符可以将一个正则表达式固定在一行的开始或者结束,也可以创建只在单词内或者只在单词的开始或者结尾处出现的正则表达式。复制代码
ログイン後にコピー^ 匹配输入字符串的开始位置复制代码
ログイン後にコピー$ 匹配输入字符串的结束位置复制代码
ログイン後にコピー\b 匹配一个单词边界复制代码
ログイン後にコピー\B 匹配非单词边界复制代码
ログイン後にコピー/^[\d]{4}-[\d]{1,2}-[\d]{1,2}${1,2}$]/ 日期字符复制代码
ログイン後にコピー转义符 使用转义符(反斜杠\)进行转义复制代码
ログイン後にコピーnew RegExp(str[, attr])
接收2个参数,str
是一个字符串,指定正则表达式匹配规则,attr
可选,表示匹配模式,值有g(全局匹配),i(区分大小写的匹配)和m(多行匹配)
。表达式:g,i,m g 表示全局模式 应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项就停止 i 表示不区分大小写模式 m 表示多行模式 继续查找下一行中是否存在模式匹配的项复制代码
ログイン後にコピー修饰符 描述 i
执行对大小写不敏感的匹配。 g
执行全局匹配。 m
执行多行匹配。 arguments对象
函数的实际参数会被保存在一个类数组对象 arguments 对象中,通过索引访问具体的参数:
var a = arguments[i]复制代码
ログイン後にコピー- 使用
arguments.length
来获取实际传入参数的数量 -
arguments
对象来获取每个参数
文本框失去焦点事件、获得焦点事件
onBlur:当失去输入焦点后产生该事件
onFocus:当输入获得焦点后,产生该文件
Onchange:当文字值改变时,产生该事件
Onselect:当文字加亮后,产生该文件
记忆力最好的三个时间段
- 睡觉前2个小时
- 起床后的一个小时
- 上午8-10点
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以上がJavaScript の知識システムを統合するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。
