独自の仮想 DOM を構築するには、2 つのことを知っておく必要があります。 React やその他の仮想 DOM 実装のソース コードは非常に大きく複雑であるため、詳しく調べる必要さえありません。しかし、実際には、仮想 DOM の主要部分に必要なコードは 50 行未満です。
2 つの概念があります:
まず、何らかの方法で DOM ツリーをメモリに保存する必要があります。これは通常の JS オブジェクトを使用して実行できます。次のようなツリーがあるとします:
単純そうに見えますか?JS オブジェクトでそれを表現するにはどうすればよいですか?
{ type: ‘ul’, props: { ‘class’: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] }
ここで注意すべき点が 2 つあります:
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
ただし、表現されるコンテンツはたくさんありますこのように、ドムツリーは非常に難しいです。理解を容易にするために、ここに補助関数を作成しましょう:
function h(type, props, …children) { return { type, props, children }; }
このメソッドを使用して、最初のコードを再配置します:
h(‘ul’, { ‘class’: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), );
これは非常に単純に見えますが、さらに進めることができます。ここでは、次のように JSX が使用されています:
は次のようにコンパイルされます:
React.createElement(‘ul’, { className: ‘list’ }, React.createElement(‘li’, {}, ‘item 1’), React.createElement(‘li’, {}, ‘item 2’), );
これに見覚えがあるでしょうか? React.createElement(...)
を先ほど定義した h(...)
関数に置き換えることができれば、JSX 構文を使用することもできます。実際、ソース ファイルの先頭に次のコメントを追加するだけです:
/** @jsx h */
これは実際に Babel に「おい、弟よ、# を使用して JSX 構文をコンパイルするのを手伝ってくれ」と伝えます。 React.createElement(…)
の代わりに ##h( ...) 関数を使用すると、
Babel がコンパイルを開始します。 '
/** @jsx h */ const a = (
const a = ( h(‘ul’, { className: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), ); );
" h" 実行すると、通常の JS オブジェクト、つまり仮想 DOM が返されます。
const a = ( { type: ‘ul’, props: { className: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] } );
」で始まる変数を使用して、実際の DOM ノード (要素、テキスト ノード) を表します。したがって、 $parent は実際の DOM 要素になります。
createElement(...) を作成しましょう。ここでは
props 属性と
children 属性を無視します:
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } return document.createElement(node.type); }
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
createElement で仮想テキスト ノードと仮想要素ノードを渡すことができます。これは実現可能です。
createElement(…) 関数を使用して作成することもできます。はい、これは再帰のように機能するため、各要素の子に対して createElement(…) を呼び出してから、appendChild() を使用して要素に追加できます。
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; }
props プロパティを脇に置きます。後でまた話しましょう。仮想 DOM の基本概念は複雑になるため、理解する必要はありません。
/** @jsx h */ function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } const a = (
编写一个名为 updateElement(…) 的函数,它接受三个参数—— $parent
、newNode 和 oldNode,其中 $parent 是虚拟节点的一个实际 DOM 元素的父元素。现在来看看如何处理上面描述的所有情况。
function updateElement($parent, newNode, oldNode) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } }
这里遇到了一个问题——如果在新虚拟树的当前位置没有节点——我们应该从实际的 DOM 中删除它—— 这要如何做呢?
如果我们已知父元素(通过参数传递),我们就能调用 $parent.removeChild(…)
方法把变化映射到真实的 DOM 上。但前提是我们得知道我们的节点在父元素上的索引,我们才能通过 $parent.childNodes[index] 得到该节点的引用。
好的,让我们假设这个索引将被传递给 updateElement 函数(它确实会被传递——稍后将看到)。代码如下:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } }
首先,需要编写一个函数来比较两个节点(旧节点和新节点),并告诉节点是否真的发生了变化。还有需要考虑这个节点可以是元素或是文本节点:
function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === ‘string’ && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type }
现在,当前的节点有了 index 属性,就可以很简单的用新节点替换它:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } }
最后,但并非最不重要的是——我们应该遍历这两个节点的每一个子节点并比较它们——实际上为每个节点调用updateElement(…)方法,同样需要用到递归。
undefined
也没有关系,我们的函数也会正确处理它。function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i <h2>完整的代码</h2><p><strong>Babel+JSX</strong><br>/<em>* @jsx h </em>/</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === 'string' && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type } function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i
HTML
<button>RELOAD</button> <p></p>
CSS
#root { border: 1px solid black; padding: 10px; margin: 30px 0 0 0; }
打开开发者工具,并观察当按下“Reload”按钮时应用的更改。
现在我们已经编写了虚拟 DOM 实现及了解它的工作原理。作者希望,在阅读了本文之后,对理解虚拟 DOM 如何工作的基本概念以及在幕后如何进行响应有一定的了解。
然而,这里有一些东西没有突出显示(将在以后的文章中介绍它们):
原文地址:https://medium.com/@deathmood/how-to-write-your-own-virtual-dom-ee74acc13060
作者:deathmood
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。
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以上が独自の仮想 DOM を作成するにはどうすればよいですか?手法の紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。