目次
ダイナミックな花火をC言語で書く方法: " >ダイナミックな花火をC言語で書く方法:
エフェクト表示" >エフェクト表示
全体的なフレームワーク
論理関係
ソースコード
マテリアル
概要
ホームページ バックエンド開発 C#.Net チュートリアル C言語でダイナミックな花火を書く方法

C言語でダイナミックな花火を書く方法

Oct 30, 2020 am 09:55 AM
C言語

C 言語でダイナミックな花火を記述する方法: 最初にテキストを表示するためのメニュー インターフェイスを描画し、次に花火の上昇段階と爆発段階を設定し、花火と花火爆弾の構造を定義し、最後にデータを初期化し、ロードします。リソース マップを作成し、ランダムに起動します。番号はランダムです。

C言語でダイナミックな花火を書く方法

ダイナミックな花火をC言語で書く方法:

エフェクト表示

C言語でダイナミックな花火を書く方法
動的グラフ
C言語でダイナミックな花火を書く方法

全体的なフレームワーク

/*****************************************
*            项目名称:浪漫烟花
*            项目描述:贴图
*            项目环境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所属:追梦
*****************************************/#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#define NUM 10			//烟花弹个数,烟花//烟花弹struct jet{
	int x, y;			//烟花弹坐标
	int hx, hy;			//烟花弹最高点坐标
	bool shoot;			//烟花弹是否处于发射状态
	DWORD t1, t2, dt;	//发射时间  引爆时间  间隔时间
	IMAGE img[2];		//2张图片 一明一暗 01下标
	byte n : 1;			//C结构体 位段	//n 变量 1个位	0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];				//烟花弹个数//烟花struct Fire{
	int x, y;				//烟花的坐标
	int r;					//烟花的半径
	int max_r;				//烟花的最大半径
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距离
	int width, height;		//长宽
	int xy[240][240];		//重要,像素,矩阵
	bool draw;				//画出
	bool show;				//显示
	DWORD t1, t2, dt;		//发射时间  引爆时间  间隔时间}fire[NUM];//初始化函数void FireInit(){}//加载资源void Load(){}//选择烟花弹void ChoiceJet(){}//判断发射void Shoot(){}//显示烟花void ShowFire(){}//菜单界面void welcome(){}//主函数int main(){
	//初始界面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	welcome();
	Load();
	while (1)
	{
		ChoiceJet();
		Shoot();
		ShowFire();
	}
	system("pause");
	return 0;}</windows.h></stdlib.h></stdio.h></graphics.h>
ログイン後にコピー

論理関係

まず、テキストを表示するメニュー インターフェイスを描画します。花火には上昇ステージと爆発ステージがあり、これによって花火と花火爆弾の構造が決まります。
花火: 座標位置、爆発半径、最大半径、中心から左上隅までの距離、長さと幅、ピクセル、時間など。
花火:座標位置、最高点、打ち上げの有無、時間、個数など。
初期化データ。リソースマップをロードします。ランダムな発射数はランダムです。

ソースコード

/*****************************************
*            项目名称: 浪漫烟花
*            项目描述:贴图
*            项目环境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所属:追梦
*****************************************/#include<graphics.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10			//烟花弹个数,烟花#define PI 3.1415925//烟花弹struct jet{
	int x, y;			//烟花弹坐标
	int hx, hy;			//烟花弹最高点坐标
	bool shoot;			//烟花弹是否处于发射状态
	DWORD t1, t2, dt;	//发射时间  引爆时间  间隔时间
	IMAGE img[2];		//2张图片 一明一暗 01下标
	byte n : 1;			//C结构体 位段	//n 变量 1个位	0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];				//烟花弹个数//烟花struct Fire{
	int x, y;				//烟花的坐标
	int r;					//烟花的半径
	int max_r;				//烟花的最大半径
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距离
	int width, height;		//长宽
	int xy[240][240];		//重要,像素,矩阵
	bool draw;				//画出
	bool show;				//显示
	DWORD t1, t2, dt;		//发射时间  引爆时间  间隔时间}fire[NUM];</windows.h></math.h></stdlib.h></time.h></graphics.h>
ログイン後にコピー

初期化関数

void FireInit(int i){
	//初始化烟花弹
	jet[i].t1 = GetTickCount();	//GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。
	jet[i].shoot = false;		//未发射
	jet[i].dt = 10;				//上升时间
	jet[i].n = 0;				//初始化烟花
	fire[i].show = false;		//未引爆
	fire[i].r = 0;
	fire[i].dt = 5;				//上升时间
	fire[i].t1 = GetTickCount();
	fire[i].max_r = rand() % 50 + 100;	//100-149
	fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80;	//中心距左上角的距离
	fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80;	//
	fire[i].width = 240;				//宽
	fire[i].height = 240;				//长}
ログイン後にコピー

読み込み

void Load(){
	//加载烟花弹
	IMAGE jetimg;
	loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);
	SetWorkingImage(&jetimg);
	for (int i = 0; i <p>花火爆弾を選択</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void ChoiceJet(DWORD& t1){
	DWORD t2 = GetTickCount();
	if (t2 - t1 > 100)		//烟花弹出现的时间间隔100ms
	{
		//烟花弹个数
		int i = rand() % 10;
		//不处于发射状态
		if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false)
		{
			//烟花弹
			jet[i].x = rand() % 1000;
			jet[i].y = rand() % 100 + 450;	//450-549
			jet[i].hx = jet[i].x;
			jet[i].hy = rand() % 300;		//0-299
			jet[i].shoot = true;			//发射状态

			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
		}
		t1 = t2;
	}}
ログイン後にコピー

ジャッジ起動

void Shoot(){
	for (int i = 0; i = jet[i].dt && jet[i].shoot == true)
		{
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
			if (jet[i].y >= jet[i].hy)
			{
				jet[i].n++;			//闪烁
				jet[i].y -= 5;
			}
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);

			if (jet[i].y <pre class="brush:php;toolbar:false">//显示烟花void ShowFire(DWORD* pMem){
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };

	for (int i = 0; i = fire[i].dt && fire[i].show == true)
		{
			if (fire[i].r = fire[i].max_r - 1)
			{
				fire[i].draw = false;
				FireInit(i);
			}
			fire[i].t1 = fire[i].t2;
			// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
			if (fire[i].draw)
			{
				for (double a = 0; a  0 && x1 0 && y1 > 8) & 0xff;
						int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
						// 烟花像素点在窗口上的坐标
						int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));
						int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));
						//较暗的像素点不输出、防止越界
						if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx 0 && yy <p>メニューインターフェース</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void welcome(){
	setcolor(YELLOW);
	for (int i = 0; i <p>メイン機能</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main(){
	//初始界面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	//初始化种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//音乐 爱的翅膀
	mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0);	//send(发送)	string(字符串)
	mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);
	//其它音乐类型 wav PlaySound()
	//0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停
	welcome();
	DWORD t1 = GetTickCount();
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();
	for (int i = 0; i <h1 id="マテリアル">マテリアル</h1><p>2枚の写真はfireフォルダの下に配置されます。音楽に関しては、音楽を見つけて挿入するだけで再生できます。 <br><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/1cf72c8ff7116152eb2b0bd02d2b2411-3.bmp" class="lazy" alt="C言語でダイナミックな花火を書く方法"><br><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/e224e28aabb9f24626bf28cc71eab482-4.jpg" class="lazy" alt="C言語でダイナミックな花火を書く方法"></p><h1 id="概要">概要</h1><p>グラフィック ライブラリをインストールし、関連する知識を理解する必要があります。マテリアル パスは正しく書かれていなければなりません。そうでないと、無効。 </p><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-10218d227c.css" rel="stylesheet"><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-6aa8c38f9a.css" rel="stylesheet"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"   style="max-width:90%"><path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"></path></svg><blockquote><p>#関連する学習に関する推奨事項: <strong></strong><a href="https://www.php.cn/course/list/37.html" target="_blank">C ビデオ チュートリアル<strong></strong></a>#</p></blockquote>
ログイン後にコピー

以上がC言語でダイナミックな花火を書く方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング C言語マルチスレッドプログラミング:初心者のガイドとトラブルシューティング Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C言語マルチスレッドプログラミングガイド:スレッドの作成:pthread_create()関数を使用して、スレッドID、プロパティ、およびスレッド関数を指定します。スレッドの同期:ミューテックス、セマフォ、および条件付き変数を介したデータ競争を防ぎます。実用的なケース:マルチスレッドを使用してフィボナッチ数を計算し、複数のスレッドにタスクを割り当て、結果を同期させます。トラブルシューティング:プログラムのクラッシュ、スレッドの停止応答、パフォーマンスボトルネックなどの問題を解決します。

CSウィーク3 CSウィーク3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C言語でカウントダウンを出力する方法 C言語でカウントダウンを出力する方法 Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Cのカウントダウンを出力する方法は?回答:ループステートメントを使用します。手順:1。変数nを定義し、カウントダウン数を出力に保存します。 2。whileループを使用して、nが1未満になるまでnを連続的に印刷します。 3。ループ本体で、nの値を印刷します。 4。ループの端で、n x 1を減算して、次の小さな相互に出力します。

C言語データ構造:人工知能におけるデータ構造の重要な役割 C言語データ構造:人工知能におけるデータ構造の重要な役割 Apr 04, 2025 am 10:45 AM

C言語データ構造:人工知能の分野における人工知能におけるデータ構造の重要な役割の概要、データ構造は、大量のデータを処理するために重要です。データ構造は、データを整理および管理し、アルゴリズムを最適化し、プログラムの効率を改善するための効果的な方法を提供します。一般的に使用されるC言語で一般的に使用されるデータ構造には、次のものが含まれます。配列:同じタイプの連続して保存されたデータ項目のセット。構造:さまざまな種類のデータを一緒に整理し、名前を付けるデータ型。リンクリスト:データ項目がポインターによって接続される線形データ構造。スタック:最後のファーストアウト(LIFO)原理に続くデータ構造。キュー:ファーストインファーストアウト(FIFO)原則に続くデータ構造。実用的なケース:グラフ理論の隣接するテーブルは人工知能です

C言語関数の概念とその定義形式 C言語関数の概念とその定義形式 Apr 03, 2025 pm 11:33 PM

C言語関数は、再利用可能なコードブロック、処理のパラメーターを受信し、結果を返すことです。それはスイスの陸軍ナイフに似ており、強力であり、慎重に使用する必要があります。関数には、形式の定義、パラメーター、戻り値、関数体などの要素が含まれます。高度な使用には、関数ポインター、再帰関数、コールバック関数が含まれます。一般的なエラーはタイプの不一致であり、プロトタイプの宣言を忘れています。デバッグスキルには、変数の印刷とデバッガーの使用が含まれます。パフォーマンス最適化は、インライン関数を使用します。関数設計は、単一の責任の原則に従う必要があります。 C言語関数の習熟度は、プログラミングの効率とコードの品質を大幅に向上させることができます。

C言語でファイルを処理するためのヒントのトラブルシューティング C言語でファイルを処理するためのヒントのトラブルシューティング Apr 04, 2025 am 11:15 AM

C言語処理ファイルのヒントのトラブルシューティングファイルをC言語で処理するとき、さまざまな問題に遭遇する可能性があります。以下は一般的な問題であり、対応するソリューション:問題1:ファイルコードを開くことができません:ファイル*fp = fpen( "myfile.txt"、 "r"); if(fp == null){//ファイルの開く}理由:ファイルパスエラーファイルは存在しません。 Charbuffer [100]; size_tread_bytes = fread(buffer、1、siz

See all articles