マップを横断するにはどのような方法がありますか?
マップを走査するには 4 つの方法があります: 1. for ループを使用してマップを走査する; 2. 反復を使用してマップを走査する; 3. keySet を使用してマップを反復処理する; 4.entrySet を使用してマップを走査する。
マップを移動するいくつかの方法は次のとおりです:
(学習ビデオ共有: Java 教育ビデオ )
Java コード:
Map<String,String> map=new HashMap<String,String>(); map.put("username", "qq"); map.put("passWord", "123"); map.put("userID", "1"); map.put("email", "qq@qq.com");
メソッド 1、ループ用
for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue()); }
メソッド 2、反復
Set set = map.entrySet(); Iterator i = set.iterator(); while(i.hasNext()){ Map.Entry<String, String> entry1=(Map.Entry<String, String>)i.next(); System.out.println(entry1.getKey()+"=="+entry1.getValue()); }
メソッド 3、keySet() 反復
Iterator it=map.keySet().iterator(); while(it.hasNext()){ String key; String value; key=it.next().toString(); value=map.get(key); System.out.println(key+"--"+value); }
メソッド 4、entrySet() の反復
Iterator it=map.entrySet().iterator(); System.out.println( map.entrySet().size()); String key; String value; while(it.hasNext()){ Map.Entry entry = (Map.Entry)it.next(); key=entry.getKey().toString(); value=entry.getValue().toString(); System.out.println(key+"===="+value); } for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue()); }
関連する推奨事項: Java 入門チュートリアル
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application.yml はリスト コレクションを定義します。最初の方法は、@ConfigurationProperties アノテーションを使用して、リスト コレクション type:code:status:-200-300-400-500 のすべての値を取得することです。エンティティ クラスを記述しますここで注意が必要なのは、リスト Collection の定義では、まず設定クラス Bean を定義し、次に @ConfigurationProperties アノテーションを使用してリストコレクションの値を取得することです。 @Component はエンティティ クラスを Spring 管理 @ConfigurationPropertie に引き渡します。

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方法 1. HashtableMapashtable=newHashtable(); を使用する これは誰もが最初に考えることですが、なぜスレッドセーフなのでしょうか?次に、そのソース コードを見てみましょう。put、get、containsKey などの一般的に使用されるメソッドはすべて同期していることがわかります。そのため、スレッドセーフである publicsynchronizedbooleancontainsKey(Objectkey){Entrytab[]=table;inthash=key。 hashCode( );intindex=(hash&0x7FFFFFFF)%tab.leng

Javabean とマップを変換するには、次のようなさまざまな方法があります: 1. ObjectMapper を介して Bean を json に変換し、次に json をマップに変換します。しかし、この方法は複雑で非効率です。テスト後、10,000 個の Bean がループで変換されました。 12秒かかります! ! ! 2. Java リフレクションを通じて Bean クラスの属性と値を取得し、マップに対応するキーと値のペアに変換する この方法は次善の方法ですが、少し面倒です。 3. クラスの net.sf.cglib.beans.BeanMap メソッドを使用するこのメソッドは非常に効率的ですが、2 番目のメソッドとの違いは、キャッシュを使用するため、最初に Bean を初期化する必要があることです。作成した。

Map ディレクティブは ngx_http_map_module モジュールを使用します。デフォルトでは、nginx は人為的に --without-http_map_module を指定しない限り、このモジュールをロードします。 ngx_http_map_module モジュールは、その値が他の変数の値に関連付けられた変数を作成できます。複数の値を分類したり、複数の異なる値に同時にマッピングしたり、変数に保存したりすることができます。マップ ディレクティブは変数の作成に使用されますが、変数が受け入れられた場合にのみビュー マッピング操作を実行します。変数を参照しないリクエストを処理する場合、このモジュールにはパフォーマンス上の欠点はありません。 1.ngx_http_map_module モジュール命令説明マップの構文

Go 言語マップのパフォーマンスの最適化 Go 言語では、マップは非常に一般的に使用されるデータ構造であり、キーと値のペアのコレクションを保存するために使用されます。ただし、大量のデータを処理すると、マップのパフォーマンスが低下する可能性があります。マップのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの最適化措置を講じてマップ操作の時間の複雑さを軽減し、それによってプログラムの実行効率を向上させることができます。 1. マップ容量の事前割り当て: マップを作成するときに、容量を事前に割り当てることで、マップの拡張回数を減らし、プログラムのパフォーマンスを向上させることができます。一般的に、私たちは

2 つの方法: 1. 「for range」ステートメントを使用してマップを走査し、すべての要素を取得します。構文は「for key, value := range mapName{...}」です。 2. key をインデックスとして使用して、指定された要素を取得します。構文は "value, isOk := mapName[key]" です。2 つの戻り値を返します。最初の戻り値は取得された値です。キーが存在しない場合は、return します。空の値。2 番目のパラメータはブール値で、値が正常に取得されたかどうかを示します。
