データ型を決定するにはいくつかの方法があります
1. 単項演算子 typeOf
2. 関係演算子のインスタンス
3. コンストラクター属性
4. プロトタイプ属性
1.
の種類typeofの戻り値は以下の通りです
タイプ | 構造 |
---|---|
未定義 | "undefined" |
ヌル |
"object" (下記参照) |
ブール値 | "boolean" |
値 | "number" |
文字列 | "string" |
シンボル (ECMAScript 6 の新機能) | "symbol" |
ホストオブジェクト(ブラウザなどのJS環境で提供) | 実装に依存 |
関数オブジェクト (ECMA-262 用語で [[Call]] を実装) | "function" |
その他のオブジェクト | "object" |
単純かつ大雑把な方法です。コードを見てください
// 以下代码在版本 Google Chrome 45.0.2454.101 m 中测试通过 // Numbers console.log(typeof 37 === 'number'); console.log(typeof 3.14 === 'number'); console.log(typeof Math.LN2 === 'number'); console.log(typeof Infinity === 'number'); console.log(typeof NaN === 'number'); // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" console.log(typeof Number(1) === 'number'); // 不要这样使用! // Strings console.log(typeof "" === 'string'); console.log(typeof "bla" === 'string'); console.log(typeof (typeof 1) === 'string'); // console.log(typeof返回的肯定是一个字符串 console.log(typeof String("abc") === 'string'); // 不要这样使用! // Booleans console.log(typeof true === 'boolean'); console.log(typeof false === 'boolean'); console.log(typeof Boolean(true) === 'boolean'); // 不要这样使用! // Symbols console.log(typeof Symbol() === 'symbol'); console.log(typeof Symbol('foo') === 'symbol'); console.log(typeof Symbol.iterator === 'symbol'); // Undefined console.log(typeof undefined === 'undefined'); console.log(typeof blabla === 'undefined'); // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量 // Objects 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型 console.log(typeof {a:1} === 'object'); console.log(typeof [1, 2, 4] === 'object'); console.log(typeof /^[a-zA-Z]{5,20}$/ === 'object'); console.log(typeof {name:'wenzi', age:25} === 'object'); console.log(typeof null === 'object');//true // 下面的容易令人迷惑,不要这样使用! console.log(typeof new Boolean(true) === 'object'); console.log(typeof new Number(1) === 'object'); console.log(typeof new Date() === 'object'); console.log(typeof new String("abc") === 'object'); console.log(typeof new Error() === 'object'); // 函数 console.log(typeof function(){} === 'function'); console.log(typeof Math.sin === 'function');
typeof は上記の 7 種類のみをチェックできます
2.
のインスタンスinstanceof 演算子は、処理されるオブジェクトのタイプを識別するために使用され、開発者はオブジェクトが特定のタイプであることを明示的に確認する必要があります
1.instanceof はコンストラクターとは関係ありません
var A = function() {}; A.prototype = {}; var B = {}; console.log(A.constructor);//function Function() { [native code] } console.log(B.constructor);//function Object() { [native code] } var a = new A(); A.prototype = {}; var b = new A(); b.constructor = A.constructor; console.log(a.constructor === A);//false console.log(a.constructor);//function Object() { [native code] } console.log(typeof A);//function Object() { [native code] } console.log(a.constructor === b.constructor);//false console.log(b.constructor);//function Function() { [native code] } console.log(a instanceof A);//false console.log(b instanceof A);//true
2. Instanceof は関係演算子とも呼ばれ、特定のコンストラクターのプロトタイプ属性が検出対象の別のオブジェクトのプロトタイプ チェーンに存在するかどうかを判断するために使用できます。
var str = new String("hello world"); console.log(str instanceof String);//true console.log(String instanceof Function);//true console.log(str instanceof Function);//false
//表达式一的指向 console.log(str.__proto__ === String.prototype);//true console.log(str instanceof String); //true //表达式二的指向 console.log(String .__proto__ === Function.prototype);//true console.log(String instanceof Function);//true //表达式三的指向 console.log(str .__proto__ === String.prototype);//true console.log(str .__proto__.__proto__ === String.prototype.__proto__);//true console.log(str .__proto__.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(str .__proto__.__proto__.__proto__ === null);//true console.log(str instanceof Object);//true console.log(str instanceof Function);//false
console.log(Object instanceof Object);//true console.log(Function instanceof Function);//true console.log(Number instanceof Number);//false console.log(String instanceof String);//false console.log(Function instanceof Object);//true console.log(Foo instanceof Function);//true console.log(Foo instanceof Foo);//false
1. この演算子は言語仕様でどのように定義されていますか?
2. JavaScript プロトタイプの継承メカニズム
オブジェクトのオブジェクト インスタンス
// 为了方便表述,首先区分左侧表达式和右侧表达式 ObjectL = Object, ObjectR = Object; console.log(ObjectL instanceof ObjectR);//true
// 下面根据规范逐步推演 console.log(ObjectL.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(ObjectL.__proto__.__proto__ === Object.prototype);//true
FunctionL = Function, FunctionR = Function; console.log(FunctionL instanceof FunctionR);//true console.log(FunctionL.__proto__ === Function.prototype); //true <strong>Foo instanceof Foo </strong> function Foo(){} var foo = new Foo(); FooL = Foo, FooR = Foo; console.log(FooL instanceof FooR);//false console.log(FooL.__proto__ === Function.prototype );//true console.log(FooL.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true console.log(FooL.__proto__.__proto__.__proto__ === null );//true
JavaScript には、Java と同様に多重継承の概念がありません。ただし、declare を使用して Dojo でクラスを宣言する場合、複数のクラスから継承することが許可されます
dojo.declare("Aoo",null,{}); dojo.declare("Boo",null,{}); dojo.declare("Foo",[Aoo,Boo],{}); var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Aoo);//true console.log(foo instanceof Boo);//false console.log(foo.isInstanceOf(Aoo));//true console.log(foo.isInstanceOf(Boo));//true
ブラウザでは、スクリプトは複数のウィンドウ間で対話する必要がある場合があります。複数のウィンドウは複数のグローバル環境を意味し、異なるグローバル環境には異なるグローバル オブジェクトが存在するため、異なる組み込み型コンストラクターが存在します。これにより、いくつかの問題が発生する可能性があります。たとえば、式 []instanceof window.frames[0].Array は、Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype であるため false を返すため、Array.isArray(myObj) または Object を使用する必要があります。 prototype.toString.call(myObj) === "[object Array]" で、myObj が配列かどうかを判断します。
// 以下代码在版本 Google Chrome 45.0.2454.101 m 中测试通过 // Numbers console.log(37 instanceof Number);//false console.log( 3.14 instanceof Number);.//false console.log( Math.LN2 instanceof Number);//false console.log( Infinity instanceof Number);//false console.log( NaN instanceof Number); // false尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" console.log( Number(1) instanceof Number); // false不要这样使用! // Strings console.log( "" instanceof String);// false console.log( "bla" instanceof String);// false console.log( ( 1) instanceof String); // falseconsole.log(返回的肯定是一个字符串 console.log( String("abc") instanceof String); // false 不要这样使用! // Booleans console.log( true instanceof Boolean);// false console.log( false instanceof Boolean);// false console.log( Boolean(true) instanceof Boolean); //false 不要这样使用! // Symbols console.log( Symbol() instanceof Symbol);// false console.log( Symbol("foo") instanceof Symbol);// false console.log( Symbol.iterator instanceof Symbol);// false // Undefined var blabla; //console.log( undefined instanceof Undefined);// Uncaught ReferenceError: Undefined is not defined //console.log( blabla instanceof Undefined); // Uncaught ReferenceError: Undefined is not defined console.log( undefined instanceof Object);// false console.log( blabla instanceof Object);// false // Objects 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型 console.log( {a:1} instanceof Object);//true console.log( [1, 2, 4] instanceof Object);//true console.log( /^[a-zA-Z]{5,20}$/ instanceof Object);//true console.log( {name:'wenzi', age:25} instanceof Object);//true console.log( null === Object);//false // 下面的容易令人迷惑,不要这样使用! console.log( new Boolean(true) instanceof Object);//true console.log( new Number(1) instanceof Object);//true console.log( new Date() instanceof Object);//true console.log( new String("abc") instanceof Object);//true console.log( new Error() instanceof Object);//true // 函数 console.log( function(){} instanceof Function );//true console.log( Math.sin instanceof Function);//true
instanceof を使用して変数の型を検出する場合、数値、'文字列'、およびブールの型を検出できません。したがって、この問題を解決する別の方法を見つける必要があります
Object.prototype.constructor は、オブジェクトのプロトタイプを作成した関数への参照を返します。このプロパティの値は関数名を含む文字列ではなく、関数そのものであることに注意してください。プリミティブ値 (1、true、「test」など) の場合、このプロパティは読み取り専用であり、すべてのオブジェクトはそのプロトタイプ
からコンストラクター プロパティを継承します。コンストラクターはもともとプロトタイプ オブジェクトのプロパティであり、コンストラクターを指します。ただし、インスタンス オブジェクトが属性を検索する順序に従って、インスタンス オブジェクトにインスタンス属性またはメソッドがない場合は、プロトタイプ チェーン上で検索されます。そのため、インスタンス オブジェクトはコンストラクター属性 <🎜 を使用することもできます。 >
function Person(){ } var Tom = new Person(); console.log(Tom.constructor === Person);//true
function Person(){ } function Student(){ } Student.prototype = new Person(); var John = new Student(); console.log(John.constructor==Student); // false console.log(John.constructor==Person); // true
function Type() { }; var types = [ new Array, [], new Boolean, true, // remains unchanged new Date, new Error, new Function, function(){}, Math, new Number, 1, // remains unchanged new Object, {}, new RegExp, /(?:)/, new String, "test" // remains unchanged ]; for(var i = 0; i < types.length; i++) { types[i].constructor = Type; types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ]; }; console.log( types.join("\n") );
4. ユニバーサル Object.prototype.toString.call
toString() メソッドを使用してオブジェクトの種類を検出します
function Type() { }; var toString = Object.prototype.toString; console.log(toString.call(new Date) === '[object Date]');//true console.log(toString.call(new String) ==='[object String]');//true console.log(toString.call(new Function) ==='[object Function]');//true console.log(toString.call(Type) ==='[object Function]');//true console.log(toString.call('str') ==='[object String]');//true console.log(toString.call(Math) === '[object Math]');//true console.log(toString.call(true) ==='[object Boolean]');//true console.log(toString.call(/^[a-zA-Z]{5,20}$/) ==='[object RegExp]');//true console.log(toString.call({name:'wenzi', age:25}) ==='[object Object]');//true console.log(toString.call([1, 2, 3, 4]) ==='[object Array]');//true //Since JavaScript 1.8.5 console.log(toString.call(undefined) === '[object Undefined]');//true console.log(toString.call(null) === '[object Null]');//true
5. jquery jquery の実装: "1.8.2"、
jquery は $.type インターフェースを提供します。コードを見てください
var m = Object.prototype.toString //501行 E = {};//512行 isFunction: function(a) { //645行 return p.type(a) === "function" }, isArray: Array.isArray || function(a) { return p.type(a) === "array" } , isWindow: function(a) { return a != null && a == a.window }, isNumeric: function(a) { return !isNaN(parseFloat(a)) && isFinite(a) }, type: function(a) { return a == null ? String(a) : E[m.call(a)] || "object" }, isPlainObject: function(a) { if (!a || p.type(a) !== "object" || a.nodeType || p.isWindow(a)) return !1; try { if (a.constructor && !n.call(a, "constructor") && !n.call(a.constructor.prototype, "isPrototypeOf")) return !1 } catch (c) { return !1 } var d; for (d in a) ; return d === b || n.call(a, d) }, isEmptyObject: function(a) { var b; for (b in a) return !1; return !0 },