フレーム レート 60 は、画面が 1 秒あたり 60 回更新されることを意味します。フレーム レートは、表示されるフレーム数の尺度です。いわゆる測定単位は、1 秒あたりの表示フレーム数、つまり 1 秒あたりのフレーム数であり、FPS または「ヘルツ」と呼ばれます。この用語は主に映画やテレビの制作、電子ゲームで使用されます。
#この記事の動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
フレーム レート (フレーム レート) は、表示されるフレーム数を測定するために使用される測定値です。いわゆる測定単位は、フレーム/秒 (FPS) または「ヘルツ」 (Hz) です。この用語は主に映画、テレビ制作、ビデオゲームで使用されます。
フレーム レート 60 は、画面が 1 秒あたり 60 回更新されることを意味します。
人間の目では、画像のフレームレートが 16 よりも高い場合、画像はコヒーレントであると見なされ、この現象は残像と呼ばれます。これが、フィルムがフレームごとに撮影され、すぐに再生される理由です。
ゲームに関して言えば、一般的に一人称視点のシューティング ゲームでは FPS が重視され、FPS が 30 未満の場合、ゲームは一貫性のないものになります。 「FPS (FPS ゲームを指す) は FPS (フレーム レートを指す) に焦点を当てています。
1 秒あたりのフレーム数 (fps) またはフレーム レートは、グラフィック プロセッサがフィールドを処理できる 1 秒あたりの更新数を表します。フレーム レートが高いと、よりスムーズでリアルなアニメーションが得られます。一般的に、30 fps は許容範囲ですが、パフォーマンスを 60 fps に高めると、インタラクティブ性の感覚が大幅に向上します。リアルな感覚ですが、一般的に言えば、75fps を超えると滑らかさの大幅な向上に気づくのは簡単ではありません。フレーム レートが画面のリフレッシュ レートを超えると、モニターはそれほど速い速度で更新できないため、グラフィックス処理能力が無駄になるだけです。
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