コードセグメント内のオフセットアドレスを格納するレジスタは何ですか?
コード セグメント内のオフセット アドレスを格納するレジスタは、命令ポインタ レジスタです。命令ポインタ レジスタ IP は、プログラム内の命令の実行シーケンスを制御するために使用されます。通常の動作中、IP には、BIU によってフェッチされる次の命令 (バイト) のオフセット アドレスが含まれています。通常の状況では、命令コードは次のようになります。メモリから一度アクセスされると、命令が順次実行されるように、IP は自動的に 1 ずつ増加します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
レジスタの機能はバイナリ コードを保存することであり、保存機能を備えたフリップフロップの組み合わせで構成されます。フリップフロップは1ビットのバイナリコードを記憶できるため、nビットのバイナリコードを記憶するレジスタはn個のフリップフロップで構成される必要があります。
コード セグメント内のオフセット アドレスを格納するレジスタは、命令ポインタ レジスタです。
命令ポインタ レジスタ IP (X86 CPU) は、ARM CPU のプログラム カウンタ PC に相当し、プログラム内の命令の実行順序を制御するために使用されます。通常の動作中、IP には BIU によってフェッチされる次の命令 (バイト) のオフセット アドレスが含まれています。通常の状況では、命令コードがメモリからアクセスされるたびに、IP はシーケンシャルであることを保証するために自動的に 1 ずつ増分されます。指示の実行。 IP は実際には命令マシンコードがメモリ単位を格納するアドレスポインタであり、転送命令(JMP など)により IP の内容を強制的に書き換えてプログラムの実行順序を変更することができます。 ######知らせ!コンパイルしたプログラムは IP に直接アクセスできません。つまり、命令を使用して IP の値を取得したり、IP の値を設定したりすることはできません (たとえば、mov 命令を使用して IP に値を割り当てることはできません)。
拡張知識: 概念の区別
命令レジスタ(IR、命令レジスタ)、現在の命令を一時的に保存するために使用されます。実行するプロセス命令。命令レジスタのクロック信号は clk であり、clk の立ち上がりエッジでトリガされます。命令レジスタは、データ バスから送信された命令を 16 ビット レジスタに格納しますが、命令がデータ バス上で送信される場合もあれば、データが送信される場合もあることから、データ バス上のすべてのデータを登録する必要はありません。データを登録する必要があるかどうかは、CPU ステート コントローラーの Ir_ena 信号によって制御されます。リセットすると、命令レジスタはクリアされます。
命令ポインタレジスタ IP(命令ポインタ) は、フェッチされる命令のアドレス オフセットを格納するために使用されます。 CS レジスタと組み合わせた場合にのみ、命令を指す実際の物理アドレスを形成できます。 さらに関連記事を読みたい場合は、
PHP 中国語 Web サイト以上がコードセグメント内のオフセットアドレスを格納するレジスタは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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コードセグメント内のオフセットアドレスを格納するレジスタは、命令ポインタレジスタです。命令ポインタ レジスタ IP は、プログラム内の命令の実行シーケンスを制御するために使用されます。通常の動作中、IP には、BIU によってフェッチされる次の命令 (バイト) のオフセット アドレスが含まれています。通常の状況では、命令コードは次のようになります。メモリから一度アクセスされると、命令が順次実行されるように、IP は自動的に 1 ずつ増加します。

Go 言語は、アセンブリ命令を通じて CPU レジスタを直接制御できるようにすることでパフォーマンスを最適化します。レジスタは、データが保存される CPU 内の一時的な場所です。 Go 言語は、x86 および ARM レジスタへのアクセスに使用できる asm パッケージを通じてアセンブリ命令を提供します。アセンブリ命令は、反復子のメモリ割り当てオーバーヘッドを回避し、ループのパフォーマンスを向上させます。プラットフォームとシステムの依存関係、潜在的なプログラムクラッシュのリスク、および必要な場合のみ使用する原則のため、アセンブリ命令を使用する場合は注意が必要です。

C プログラミング言語には、autoexternstaticregister という 4 つのストレージ クラスがあり、register 変数のキーワードは register です。レジスタ変数の値は、通常の変数が格納されるメモリではなく、CPU のレジスタに格納されます。レジスタは、CPU 内の一時的な記憶ユニットです。これにより、レジスタ変数のアクセス時間が通常の変数よりも高速になります。例 1 以下は、C プログラムのレジスタ ストレージ クラスです。 デモンストレーション #include<stdio.h>main(){ registerinti;&

Go 言語は、アセンブリのインライン化を通じてレジスタへのアクセスとレジスタに対する操作を提供します。整数レジスタ、浮動小数点レジスタ、ベクトル レジスタなどのレジスタを使用すると、プログラムのパフォーマンスが大幅に向上します。この記事では、整数乗算演算を最適化する実践的なケースのデモンストレーションを通じて、レジスタを使用して効率的な低レベル演算を行い、より高速な Go アプリケーションを作成する方法を示します。

それを「レジスター」といいます。レジスタとは、CPU 内部でデータを保存するための小さな記憶領域で、演算に伴うデータや演算結果を一時的に保存するために使用されます。レジスタの役割はバイナリコードを記憶することであり、記憶機能を持ったフリップフロップで構成されており、1つのフリップフロップで1ビットのバイナリコードを記憶できるため、nビットのバイナリコードを記憶するレジスタにはn個のフリップフロップが必要となります。

シリアル ポートの動作モードを制御するレジスタは、シリアル ポート制御レジスタである SCON です。SCON は、シリアル通信方式の選択、受信、送信を制御し、シリアル ポートのステータスを示すために使用されます。バイトアドレスとビットアドレスの両方で、バイトアドレスは「98H」、アドレスビットは「98H~9FH」です。

Go 言語ではレジスタに対する制御が制限されているため、低レベルの最適化が可能です。アセンブリ命令 (MOVQ、MOVL、MOVB、ADDQ、SUBQ) を使用してレジスタを制御できますが、ガベージ コレクション メカニズムでレジスタ参照が破壊されないよう注意して使用する必要があります。さらに、アセンブリ命令の使用にはアセンブリ言語の知識が必要であり、プラットフォームに依存します。

Go 言語はレジスタを直接制御できません。 Go 言語の設計目標は、ハードウェアに直接アクセスするのではなく、より安全で使いやすいプログラミング環境を提供することであるため、Go 言語はレジスタにアクセスする能力が制限されています。レジスタを直接制御することはできませんが、ハードウェアと対話するためのメカニズムがいくつか提供されており、開発者はこれらのインターフェイスを使用して外部デバイスと通信し、その動作を制御できます。 Go 言語は、型システムの制限を回避してメモリに直接アクセスするための低レベル プログラミング機能も提供します。