マルチメディア開発ツールとは、主にマルチメディア素材編集ソフトウェアとマルチメディア統合ソフトウェアを指します。マルチメディア開発ツールは、マルチメディア オペレーティング システムに基づくマルチメディア ソフトウェア開発プラットフォームであり、開発者がさまざまなマルチメディア データを整理および整理し、マルチメディア アプリケーション ソフトウェアを作成するのに役立ちます。マルチメディア開発ツールの特徴: 1. テキストや静止画像を編集するためのエディターを含む編集機能、2. 組織化機能、3. プログラミング機能、4. プロジェクトのエンド ユーザーがコンテンツと情報を制御できる対話型機能フロー; 5. 演奏精度機能; 6. 再生機能; 7. 提出機能。
#このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、DELL G3 コンピューター。
マルチメディア開発ツールとは、主にマルチメディア素材編集ソフトウェアとマルチメディア統合ソフトウェアを指します。 マルチメディア開発ツールは、コンピュータのマルチメディア開発に必要なツールでもあります。
#アプリケーション
マルチメディアは、現代の情報社会のアプリケーションのニーズを満たします。現在、マルチメディア アプリケーション システムは豊かで多彩で、際限なく出現し、人間の学習、仕事、生活のあらゆる側面に浸透しています。その応用分野は、教育、研修、ビジネス展示会、情報コンサルティング、電子出版、科学研究からホームエンターテイメントまで多岐にわたり、特にマルチメディア技術と通信やネットワークを組み合わせた遠隔教育、遠隔医療、ビデオ会議システムなどの新しい応用分野が人類に貢献します。大きな変化をもたらしました。 同時に、マルチメディア制作のための開発ツールも急速に発展しました。マルチメディア開発ツールは、マルチメディア オペレーティング システムに基づくマルチメディア ソフトウェア開発プラットフォームであり、開発者がさまざまなマルチメディア データを整理および整理し、マルチメディア アプリケーション ソフトウェアを作成するのに役立ちます。これらのマルチメディア開発ツールは、データ収集技術、オーディオおよびビデオデータ圧縮技術、3次元アニメーション技術、仮想現実技術、ハイパーテキストおよびハイパーメディア技術など、コンピュータ情報処理におけるさまざまな最新技術を統合し、柔軟に処理、スケジュールすることができます。これらのマルチメディア データを使用して調和的に機能し、表現される情報を生き生きと拡散および記述し、まさにマルチメディア テクノロジーの魂となります。マルチメディア開発ツールの種類
1) タイムベースのマルチメディア作成ツール
タイムベースのマルチメディア作成ツールで作成されるプログラムは、視覚的なタイムラインに基づいています。順序を決定します。イベントの内容と、オブジェクトがいつステージングされるか。この種のタイムラインは多くの行またはチャネルで構成されているため、複数のオブジェクトを同時に表示できるように配置できます。また、シーケンス内の任意の位置にステアリングするプログラムをプログラムで制御するために使用することもでき、それによってナビゲーション機能と対話型制御が追加されます。通常、タイムベースのマルチメディア作成ツールには、一般的なレコーダーのコントロール パネルと同様に、再生を制御するためのパネルがあります。これらのオーサリング システムでは、さまざまなコンポーネントとイベントがタイムラインに沿って編成されます。 利点: 操作が簡単で直感的で、位置、方向などのマルチメディア素材の特性を一定時間内で任意に調整できます。 デメリット:素材ごとに表示時間を細かく調整する必要があり、デバッグ作業が重い。 代表的な代表者: ディレクターとアクション2) アイコンまたはストリームラインに基づくマルチメディア作成ツール
このタイプの作成ツールでは、マルチメディア コンポーネント構造化されたフレームワークまたはプロセスによってオブジェクトに編成されたインタラクション キュー (イベント)。これはプロジェクトの編成方法を簡素化し、ほとんどの場合、さまざまな分岐パスに沿ったさまざまなアクティビティを示すフローチャートになります。マルチメディア作品を作成する場合、作成ツールはさまざまな種類のアイコンを配置するための動線を提供します。マルチメディア素材の表示はプロセスに基づいており、フローチャート上で任意のアイコンを編集できます。 利点: デバッグが容易で、複雑なナビゲーション構造において、フローチャートは開発プロセスに有益です。 デメリット: マルチメディアアプリケーションソフトウェアの規模が大きくなると、アイコンや分岐が増加し、複雑さが増します。 代表的な代表例: Authorware と IconAuthor3) カードまたはページに基づくマルチメディア作成ツール
ページまたはカードに基づくマルチメディア作成ツールは、オブジェクトをページまたはカードに接続できる作業環境。ページまたはカードは、教科書のページやデータ バッグ内のカードと同様、データ構造内のノードです。ただ、このページまたはカードの構造は、教科書のページやデータ パケット内のカードよりもデータの種類が多様です。ページベースまたはカードベースのマルチメディア オーサリング ツールでは、これらのページまたはカードを順序付けられたシーケンスに接続できます。このタイプのマルチメディア作成ツールは、マルチメディア要素をオブジェクト指向で処理し、属性によって定義され、スクリプトによって標準化され、アニメーションやデジタル ビデオ プログラムだけでなくサウンド要素も再生できます。構造化ナビゲーションモデルでは、コマンドに従って任意のページにジャンプすることができ、マルチメディア作品を形成します。 利点: マルチメディア素材の整理と管理に便利です。 欠点: 処理するコンテンツが多い場合、カードまたはページの数が多すぎるため、メンテナンスや変更が困難になります。 代表的な代表例: ToolBook と HyperCard4) 従来のプログラミング言語に基づくマルチメディア作成ツール
は、大量のユーザー プログラミングを必要とし、再利用性が低く、マルチメディア素材の整理や管理が不便で、困難ですVB VC Delphi などのデバッグ用。
マルチメディア開発ツールの機能
さまざまなアプリケーションの目的や使用目的に基づいて、マルチメディア作成ツールの機能は大きく異なります。 。要約すると、マルチメディア作成ツールの機能は次のとおりです。
1) 優れたオブジェクト指向編集環境
マルチメディア作成ツールは、ユーザーに以下の機能を提供します。さまざまなメディア データ環境を編成します。これは、条件付き転送、ループ、算術演算、論理演算、データ管理、コンピュータ管理などを含む、メディア要素上で基本的な情報および情報フロー制御操作を実行できることを意味します。マルチメディア作成ツールには、さまざまなメディア情報をプログラムに入力する機能、時間制御機能、デバッグ機能、動的なファイル入出力機能なども必要です。プログラミング手法は主に以下を使用します: プロセス構造型、最初にプロセス構造図を設計し、次に Authorware などの資料を整理する; ToolBook などのカード編成型
2) 強力なマルチメディア データを持っている I/ O 機能
メディアデータの制作は、マルチメディア素材編集ツールによって完了します。制作過程では、オリジナルのメディア素材を使用したり、新しいメディア素材を追加したりすることがよくあります。そのため、マルチメディア作成ツールにはデータが必要です。入出力機能と処理機能。また、制作に参加した各種メディアデータをリアルタイムに表示・再生することができ、メディアデータを確認・確認することができます。主な機能は次のとおりです: さまざまな画像ファイルの入出力が可能: BMP、PCX、TIF、GIF、TAG など; さまざまな動的画像およびアニメーション ファイルの入出力が可能: AVS、AVI、MPG 、等の画像ファイルを同時に交換することができ、波形、CD-Audio、MIDIなど様々な音声ファイルの入出力が可能、ODBCデータベースファイル機能を備えています。
3) アニメーション処理能力
簡単なアニメーションを作成・再生するために、マルチメディア作成ツールを使用して表示領域内のビットブロックの動きを実現し、プログラム制御によるメディア要素の動き。マルチメディア作成ツールには、他のアニメーション ソフトウェアで生成されたアニメーションを再生したり、アニメーション内のオブジェクトの移動方向と速度をプログラムで制御したり、ビットマップの移動、表示/非表示、速度の制御など、さまざまなトランジションを作成したりする機能もあります。アニメーションの方向。 ; その特殊効果には、フェードインとフェードアウト、消去、回転、透明度の制御、効果の重ね合わせなどが含まれます。
4) スーパー コネクション能力
スーパー コネクション能力とは、あるオブジェクトから別のオブジェクトにジャンプする能力、プログラム ジャンプ、トリガー、コネクションを指します。ある静的オブジェクトから別の静的オブジェクトにジャンプすると、ユーザーはジャンプ リンクの位置を指定できるため、ある静的オブジェクトから別の時間ベースのデータ オブジェクトにジャンプできます。
5) アプリケーション接続機能
マルチメディア作成ツールは、作成したマルチメディア アプリケーション システムに外部のアプリケーション制御プログラムを接続できます。つまり、あるマルチメディア アプリケーションが別のマルチメディア アプリケーションをトリガーしてデータをロードし、実行中のマルチメディア アプリケーションに戻ることができます。マルチメディア アプリケーションは、別の機能処理プログラムを呼び出すことができます。
a) プログラムレベルの通信を確立可能: DDE (Dynamic Data Exchange)
b) オブジェクトのリンクと埋め込み: OLE (オブジェクト)リンキング)と埋め込み)。
6) モジュール性とオブジェクト指向
マルチメディア作成ツールでは、開発者がモジュール式プログラムをコンパイルして「カプセル化」できるようにする必要があります。そして「継承」により、ユーザーは必要なときにそれを使用できるようになります。通常、開発プラットフォームはオブジェクト指向の編集インターフェイスを提供しており、システム設計計画に従って簡単に作成できます。すべてのマルチメディア情報はシステムに直接定義でき、必要に応じてそのプロパティを設定できます。つまり、インストール ファイルまたは実行可能ファイルを作成する機能が必要であり、開発プラットフォームから離れた後も実行できる必要があります。
7) フレンドリーなインターフェイス、習得と使用が簡単
マルチメディア作成ツールには、人間とコンピューターのフレンドリーな対話インターフェイスが必要です。画面に表示される情報は大きくても乱雑にならない、つまりマルチウィンドウ、マルチプロセス管理である必要があります。ユーザーがコンピュータを使用する際に、印刷された文書にできるだけ依存せずに基本的な使用方法を習得できるように、必要なオンライン検索ヘルプやナビゲーション機能を提供する必要があります。マルチメディア作成ツールは、操作が簡単で、変更が簡単で、メニューとツールが適切にレイアウトされており、強力な技術サポートが提供されている必要があります。
マルチメディア開発ツールには次の機能があります:
1) 編集機能
マルチメディア作成 システムには、テキストや静止画像を編集するためのエディタが組み込まれていることがよくあります。
2) 組織の特徴
マルチメディアの組織、設計、制作プロセスには、スクリプトとフローチャートの作成が含まれます。一部のオーサリング ツールは、視覚的なフローチャート システム、つまりプロジェクトの構造を高レベルで図式化するツールを提供します。
3) プログラミング機能
マルチメディア作成システムは通常、プロンプトとアイコンのビジュアル プログラミング、スクリプト言語プログラミング、基本言語や C などの従来のツールを提供します。プログラミング、ドキュメント開発ツール。
アイコンを使用したビジュアル プログラミングは、ほとんどの場合、最もシンプルで簡単な創造的なプロセスです。ユーザーがオーディオを再生したり、画像をプロジェクトに挿入したい場合は、これらの要素のアイコンをプレイリストにドラッグするか、ドラッグして削除します。 Action、Authorware、IconAuthor などのビジュアル作成ツールは、スライドショーやプレゼンテーションに特に役立ちます。オーサリング ツールは、方向制御のためのスクリプト言語を提供し、HyperCard、SuperCard、Macromedia、Director、Tool などのユーザー入力をより強力にします。スクリプト言語が提供するコマンドと機能が増えるほど、オーサリング システムはより強力になります。 HyperCard は基本的なスクリプト言語です。
強力なドキュメント参照および提出システムは、一部のプロジェクトにとって重要な部分です。一部のオーサリング システムは、事前にフォーマットされたテキスト入力、インデックス作成機能、複雑なテキスト検索メカニズム、およびハイパーテキスト リンク機能を提供します。
4) インタラクティブ機能
インタラクティブ機能により、プロジェクトのエンド ユーザーはコンテンツと情報フローを制御できます。オーサリング ツールは、1 つ以上のレベルの対話性を提供する必要があります。
単純な転送: キーストローク、マウスまたはタイマーのタイムアウトなどを通じて、マルチメディア製品の別の部分に転送する機能を提供します。
条件付き転送: IF-THEN の判断またはイベントの結果に基づいて転送し、GOTO ステートメントをサポートします。
構造化言語: ネストされた IF-THEN、サブルーチン、イベント追跡、オブジェクトや要素内で情報を渡す機能などの複雑なプログラミング ロジックをサポートします。
5) 正確なパフォーマンス機能
複雑なマルチメディア アプリケーションでは、多くの場合、イベントの正確な同期が必要です。
マルチメディア プロジェクトの開発と提出に使用されるさまざまなコンピューターのパフォーマンスは大きく異なるため、同期を達成するのは困難です。一部のオーサリング ツールでは、ユーザーが製品の再生速度を特定のコンピュータにロックできますが、それ以外の機能はほとんどありません。多くの場合、独自のスクリプト言語と従来のプログラミング ツールを使用し、プロセッサで構成されるシステムのタイミングとシーケンスを使用する必要があります。
6) 再生機能
マルチメディア プロジェクトを作成するときは、さまざまなマルチメディア要素を常に組み立て、継続的にテストしてアセンブリの効果とパフォーマンスを確認する必要があります。
オーサリング システムには、プロジェクトのセクションまたは一部を構築し、それを迅速にテストする機能が必要です。テストはユーザーが実際に使用しているかのように行われるため、通常、構築とテストを行ったり来たりするのに多くの時間がかかります。
7) 送信機能
プロジェクトを送信するとき、マルチメディア作成ツールを使用して実行バージョンを作成する必要がある場合があります。
実行バージョンでは、すべてのツールやエディタを備えた完全なオーサリング ソフトウェアを提供しなくても、ユーザーのプロジェクトを再生できます。通常、実行中のバージョンでは、ユーザーはプロジェクトのコンテンツ、構造、手順にアクセスしたり、変更したりすることはできません。販売されるアイテムは実行バージョンの形式である必要があります。
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