イベント処理モデルの 3 つのオブジェクト: 1. イベント ソース: イベントが発生する場所は通常、各コンポーネントです。 2. イベント; インターフェイス コンポーネントで発生する特定の事柄をカプセル化します。 3. イベント リスナー: イベント ソースで発生するイベントを監視し、さまざまなイベントに応じて応答します。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、Java10 バージョン、Dell G3 コンピューター。
イベント リスニングおよび処理モデルの 3 種類のオブジェクト
1. イベント ソース: イベントが発生する場所 (通常はボタンなどの各コンポーネント) window;
2. イベント: イベントは、インターフェイス コンポーネントで発生する特定の事柄をカプセル化します。
3. イベント リスナー: イベント ソースで発生するイベントを監視し、さまざまなイベントに応じて応答します。
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