Go のループトラバーサルの落とし穴を記録する
次のチュートリアル コラムでは、Go のループ トラバーサルの落とし穴について説明します。必要な友人の役に立てば幸いです。
Golang のフロー制御には、for と range の 2 種類のループ ステートメントがあります。
for ステートメント
1.for 代入式、関係式または論理式、代入式{}
for i := 0; i < 10; i++ {}
2.for 関係式または論理式 { }
n := 10for n > 0 { n--}
3.for { }
for { fmt.Println("hello world") } // 等价于 // for true { // fmt.Println("hello world") // }
range ステートメントGolang rangeこれはイテレータ操作に似ており、スライス、マップ、配列、文字列などを反復処理できます。文字列、配列、スライスでは (インデックス、値) を返し、コレクションでは (キー、値) を返しますが、戻り値が 1 つだけの場合、最初の引数はインデックスまたはキーになります。
str := "abc" for i, char := range str { fmt.Printf("%d => %s\n", i, string(char)) } for i := range str { //只有一个返回值 fmt.Printf("%d\n", i) } nums := []int{1, 2, 3} for i, num := range nums { fmt.Printf("%d => %d\n", i, num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"} for k, v := range kvs { fmt.Printf("%s => %s\n", k, v) } for k := range kvs { //只有一个返回值 fmt.Printf("%s\n", k) } // 输出结果 // 0 => a // 1 => b // 2 => c // 0 // 1 // 2 // 0 => 1 // 1 => 2 // 2 => 3 // a => apple // b => banana // a // b
for ループ、特に range ステートメントは日常の開発プロセスで頻繁に使用されますが、多くの開発者 (私を含む) が次のようなシナリオで罠に陥ることがよくあります。
シナリオ 1、ループ反復子の変数を使用する
最初に明らかな間違いを見てみましょう: func main() {
var out []*int
for i := 0; i < 3; i++ {
// i := i
out = append(out, &i)
}
fmt.Println("值:", *out[0], *out[1], *out[2])
fmt.Println("地址:", out[0], out[1], out[2])
}
// 输出结果
// 值: 3 3 3
// 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090
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分析func main() { var out []*int for i := 0; i < 3; i++ { // i := i out = append(out, &i) } fmt.Println("值:", *out[0], *out[1], *out[2]) fmt.Println("地址:", out[0], out[1], out[2]) } // 输出结果 // 值: 3 3 3 // 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090
iout
は整数ポインタ配列変数であり、for ループ内で
変数が宣言され、i
のアドレスが格納されますout
スライスに追加しますが、各追加は実際には i
変数であるため、追加するものは同じアドレスであり、アドレスの最終値は 3 です。 正しいアプローチ
コード内のコメントのロックを解除します変数。// i := i
、ループを通過するたびに新しい # を作成します ## i
より微妙な間違いを見てみましょう:
<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>func main() {
a1 := []int{1, 2, 3}
a2 := make([]*int, len(a1))
for i, v := range a1 {
a2[i] = &v
}
fmt.Println("值:", *a2[0], *a2[1], *a2[2])
fmt.Println("地址:", a2[0], a2[1], a2[2])
}
// 输出结果
// 值: 3 3 3
// 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
ほとんどの人がここにいます
rangeが値の型をトラバースしているとき、これは比較的秘密であるため、変数に値を代入する際の落とし穴です。実際、状況は上記と同じです。
range
v はローカルです。変数であり、初期化されるだけです。一度実行すると、ループするたびに前の変数が再割り当てされるため、
a2[i] に値を割り当てると、実際には同じアドレス
&v になります。 、および
v 最終値は、
a1 の最後の要素の値、つまり 3 です。
正しいアプローチ
a2[i]代入時に元のポインタを渡します。つまり、
a2[i] = &a1 [i]
②一時変数作成t := v
;a2[i] = &t
③クロージャ(原理は②と同じ)、func (v int) { a2[i] = &v }(v)
さらに秘密的なことは次のとおりです: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">func main() {
var out [][]int
for _, i := range [][1]int{{1}, {2}, {3}} {
out = append(out, i[:])
}
fmt.Println("Values:", out)}// 输出结果// [[3] [3] [3]]</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
原理は、いくつになっても同じです。走査されるたびに、
は常にこの走査の値で上書きされます。
シナリオ 2、ループ本体でゴルーチンを使用します。
func main() { values := []int{1, 2, 3} wg := sync.WaitGroup{} for _, val := range values { wg.Add(1) go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }() } wg.Wait()}// 输出结果// 3// 3// 3
分析
メイン コルーチンの場合、ループはすぐに完了し、各コルーチンはこの時点でのみ実行を開始する可能性があります。このとき、val## の値は# はすでにトラバーサルが最後のトラバーサルに到達しているため、各コルーチンはval3
を出力します。 (トラバーサルデータが巨大でメインコルーチンのトラバーサルに時間がかかる場合、ゴルーチンの出力はその時点の
の値に基づいて行われるため、それぞれの出力結果が同じになるとは限りません。 ) 解決策
①一時変数を使用する
for _, val := range values { wg.Add(1) val := val go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }()}
②クロージャを使用するfor _, val := range values { wg.Add(1) go func(val int) { fmt.Println(val) wg.Done() }(val)}ログイン後にコピー以上がGo のループトラバーサルの落とし穴を記録するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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