次のチュートリアル コラムでは、Go タイムアウト制御の実装方法を紹介します。
なぜタイムアウト制御が必要なのでしょうか?
func hardWork(job interface{}) error { time.Sleep(time.Minute) return nil}func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error { return hardWork(job)}
最初のバージョンの実装
読むのをやめて、この関数のタイムアウトを実装する方法を考えてみてください。最初に試してみましょう:
func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error { ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2) defer cancel() done := make(chan error) go func() { done <h2>Let'sテストするために main 関数を作成してください<span class="header-link octicon octicon-link"><pre class="brush:php;toolbar:false">func main() { const total = 1000 var wg sync.WaitGroup wg.Add(total) now := time.Now() for i := 0; i
➜ go run timeout.go elapsed: 2.005725931s
タイムアウトが発生しました。しかし、これは終わったでしょうか?
ゴルーチンのリーク
main 関数の最後にコード行を追加して、実行されたゴルーチンの数を確認しましょう
time.Sleep(time.Minute*2)fmt.Println("number of goroutines:", runtime.NumGoroutine())
➜ go run timeout.go elapsed: 2.005725931s number of goroutines: 1001
関数は 2 秒のタイムアウト後に終了します。
requestWork関数が終了すると、
done チャネル にはそれを受信するゴルーチンがなくなります。実行done このコード行はスタックして書き込めなくなり、各タイムアウト要求がゴルーチンを占有することになります。これは大きなバグです。リソースが使い果たされると、時間が経過すると、サービス全体が応答しなくなります。 <code>
それではどうやって修正すればいいのでしょうか?実際、これは非常に簡単で、次のように make chan
のときに バッファ サイズ
を 1 に設定するだけです:
done := make(chan error, 1)
This way, done タイムアウトに関係なく、ゴルーチンをブロックせずに書き込むことができます。この時点で、受信するゴルーチンがないチャネルに書き込んでも問題はないのかと疑問に思う人もいるかもしれませんが、Go では、チャネルは一般的なファイル記述子とは異なります。閉じる必要はありません。 <code>close(channel)
は、書き込むものが何もないことを受信者に伝えるためにのみ使用され、他の目的はありません。
このコード行を変更した後、もう一度テストしてみましょう: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005655146s
number of goroutines: 1</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
Goroutine リークの問題は解決されました。
パニックは捕捉できません
hardWorkpanic("oops")
go func() { defer func() { if p := recover(); p != nil { fmt.Println("oops, panic") } }() defer wg.Done() requestWork(context.Background(), "any")}()
この時点で実行すると、パニックをキャプチャできないことがわかります。これは ## 内のゴルーチンで他のパニックが生成されているためです。 #requestWork
goroutine がキャッチできません。 解決策は、処理のために panicChan
を
に追加することです。同様に、panicChan
の
が必要です次のように 1 になります:<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2)
defer cancel()
done := make(chan error, 1)
panicChan := make(chan interface{}, 1)
go func() {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
panicChan <p>改完就可以在 <code>requestWork</code> 的调用方处理 <code>panic</code> 了。</p><h2>
<span class="header-link octicon octicon-link"></span>超时时长一定对吗?</h2><p>上面的 <code>requestWork</code> 实现忽略了传入的 <code>ctx</code> 参数,如果 <code>ctx</code> 已有超时设置,我们一定要关注此传入的超时是不是小于这里给的2秒,如果小于,就需要用传入的超时,<code>go-zero/core/contextx</code> 已经提供了方法帮我们一行代码搞定,只需修改如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2)</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div><h2>
<span class="header-link octicon octicon-link"></span>Data race</h2><p>这里 <code>requestWork
只是返回了一个 error
参数,如果需要返回多个参数,那么我们就需要注意 data race
,此时可以通过锁来解决,具体实现参考 go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go
,这里不做赘述。
package mainimport ( "context" "fmt" "runtime" "sync" "time" "github.com/tal-tech/go-zero/core/contextx")func hardWork(job interface{}) error { time.Sleep(time.Second * 10) return nil}func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error { ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2) defer cancel() done := make(chan error, 1) panicChan := make(chan interface{}, 1) go func() { defer func() { if p := recover(); p != nil { panicChan <h2> <span class="header-link octicon octicon-link"></span>更多细节</h2><p>请参考 <code>go-zero</code> 源码:</p>
go-zero/core/fx/timeout.go
go-zero/zrpc/internal/clientinterceptors/timeoutinterceptor.go
go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go
github.com/tal-tech/go-zero
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以上がGoのタイムアウト制御の実装方法を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。