#この記事の動作環境: Windows10 システム、Java 1.8、thinkpad t480 コンピューター。 Java には一般的に使用されるデータ構造がいくつかあります。それらは主に 2 つの主要なインターフェイスに分かれています: コレクションとマップ (インターフェイスはメソッドを提供するだけで実装は提供しません)、およびプログラムで最終的に使用されるデータ構造です。インターフェースのデータ構造クラスから継承されます。Java データ構造には、1. List、2. Vector、3. ArrayList、4. LinkedList、5. Set、6. HashSet、7. LinkedHashSet、8. SortedSet、9. Map、10. HashMap が含まれます。 。
Collection---->Collections Map----->SortedMap------>TreeMap Map------>HashMap Collection---->List----->(Vector \ ArryList \ LinkedList) Collection---->Set------>(HashSet \ LinkedHashSet \ SortedSet)
Set は繰り返し要素を含まない Collection ですHashSetSet と List はどちらも Collection インターフェイスを実装していますが、実装方法はまったく異なります。リストは基本的に配列に基づいています。ただし、Set は HashMap に基づいて実装されており、これが Set と List の根本的な違いです。 HashSet の格納方法は、HashMap の Key を Set の対応する格納項目として使用します。 HashSet の add(Object obj) メソッドの実装を見れば一目瞭然です。 LinkedHashSetHashSet のサブクラス、リンク リスト。 SortedSetOrdered Set は SortedMap を通じて実装されます。 Map (インターフェイス)Map はキー オブジェクトと値オブジェクトを関連付けるコンテナであり、値オブジェクトは Map などになることがあり、複数レベルのマッピングを形成します。 Set などのキー オブジェクトの場合、Map コンテナ内のキー オブジェクトを繰り返すことはできません。これは、検索結果の一貫性を維持するためです。同じキー オブジェクトが 2 つある場合は、値を取得する必要があります。そのキー オブジェクトに対応するオブジェクトです。問題が発生します。おそらく、取得したものは、あなたが考えていた値オブジェクトではなく、その結果、混乱が生じるでしょう。したがって、キーの一意性は非常に重要であり、キーの性質と一致しています。セット。 もちろん、使用中に、特定のキーに対応する値オブジェクトが変更される場合がありますが、この場合、最後に変更された値オブジェクトがそのキーに対応します。値オブジェクトには一意性の要件はありません。値オブジェクトに任意の数のキーを問題なくマッピングできます (ただし、使用に不便が生じる可能性があります。何を取得しているのかわかりません。それに対応する値オブジェクトは鍵)。 (無料ビデオ チュートリアル共有:
java ビデオ チュートリアル)
HashMapハッシュ テーブルに基づいた Map インターフェイスの実装。この実装では、すべてのオプションのマッピング操作が提供され、null 値と null キーが許可されます。 (HashMap クラスは、同期されていないことと null を許可することを除いて、Hashtable とほぼ同じです。) このクラスはマップの順序を保証せず、特に順序が不変であることを保証しません。さらに、HashMap はスレッドセーフではありません。つまり、Hashtable はスレッドセーフですが、マルチスレッド環境では問題が発生する可能性があります。 TreeMapTreeMap はキーを順番に格納します。 HashTable (1) Hashtable はハッシュ テーブルであり、格納される内容がキー Valueペア(キーと値)のマッピング。 (2) Hashtable は Dictionary を継承し、Map、Cloneable、および java.io.Serializable インターフェイスを実装します。 (3) ハッシュテーブル関数はすべて同期的です。つまり、スレッドセーフです。キーも値も null にすることはできません。一般的に使用されるいくつかのクラスの違い
1. ArrayList: 単一要素、高効率、主にクエリ
2 に使用されます。ベクター: 単一要素、スレッドセーフ、主にクエリ
3 に使用されます。 LinkedList: 単一要素。主に挿入と削除に使用されます
4。 HashMap: 要素はペアになっており、要素は空の場合もあります (
5)。ハッシュテーブル: 要素はペアであり、スレッドセーフであり、要素を空にすることはできません
Vector、ArrayList、LinkedList
ほとんどの場合、パフォーマンスの点では ArrayList が最高ですが、要素がコレクションに必要な LinkedList は頻繁に挿入と削除を行うとパフォーマンスが向上しますが、これら 3 つのパフォーマンスは配列ほど良くありません。また、Vector はスレッド同期されます。したがって:
配列を使用できる場合 (要素の型と配列の長さが固定)、List の代わりに配列を使用してみてください。
頻繁に削除がない場合は、スレッドの問題については、ArrayList を優先します。
マルチスレッド条件で使用する場合は、Vector を検討できます。
削除と挿入が頻繁に行われる場合は、Vector を検討してください。挿入が必要な場合は、LinkedList が機能します。
何も分からない場合は、ArrayList を使用しても問題ありません。
スタック
スタックは、一方の端でのみ挿入および削除できる特殊な線形リストです。先入れ後出しの原則に従ってデータを保存します。最初に入力されたデータはスタックの一番下にプッシュされ、最後の
データはスタックの一番上に置かれます。読み取られる場合、データはスタックの一番上からポップされます (最後のデータはスタックの一番下にプッシュされます)。1 つが読み取られます)。
Queue
テーブルの前端 (前) での削除操作と、テーブルの後端 (後) での挿入操作のみを許可する特殊な線形テーブル。
挿入操作を実行する端はキューの末尾と呼ばれ、削除操作を実行する端はキューの先頭と呼ばれます。キュー内に要素が存在しない場合、それは空のキューと呼ばれます。
配列
プログラミングでは、処理の便宜上、同じ型の複数の変数が順序付けられた形式で編成されます。同様のデータ要素を順番に並べたものを配列と呼びます。 C 言語では、配列は構築されたデータ型です。配列は複数の配列要素に分解でき、これらの配列要素は基本データ型または構築型になります。したがって、配列要素の種類に応じて、配列は数値配列、文字配列、ポインタ配列、構造体配列などのさまざまなカテゴリに分類できます。
リンク リスト
物理ストレージ ユニット上の非連続かつ非順次のストレージ構造。データ要素の論理的順序は、リンク リスト内のポインタ リンク順序によって実現されます。
リンク リストは一連のノードで構成され (リンク リストの各要素はノードと呼ばれます)、ノードは実行時に動的に生成できます。各ノードは 2 つの部分で構成されます。
1 つはデータ要素を格納するデータ フィールドで、もう 1 つは次のノードのアドレスを格納するポインタ フィールドです。
ツリー
ツリーはn個(n>0)のノードを含む有限集合Kであり、Kには関係Nが定義されています。Nは次の条件を満たします。
(1) ノード k0 は 1 つだけあり、関係 N に対する先行ノードはありません。K0 はツリーのルート ノードと呼ばれます。ルート (ルート)
(2) K0 を除いて、k の各ノードは関係 N の先行ノードを 1 つだけ持ちます。
(3) K の各ノードは、関係 N に対して m 個の後続ノード (m>=0) を持つことができます。
ヒープ
コンピュータ サイエンスでは、ヒープは特別なツリー データ構造であり、各ノードには値があります。通常、ヒープのデータ構造と呼ばれるものは、バイナリ ヒープを指します。ヒープの特徴は、ルート ノードが最小 (または最大) の値を持ち、ルート ノードの 2 つのサブツリーもヒープであることです。
ハッシュ テーブル
構造内に K に等しいキーワードを持つレコードがある場合、それは f(K) の格納場所に存在する必要があります。したがって、検索対象のレコードを比較することなく直接取得できます。
この対応関係をハッシュ関数(ハッシュ関数)と呼び、この考え方に基づいて作られたテーブルがハッシュテーブルです。
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