Go言語にはどのようなデータ型がありますか?
GO言語のデータ型は次のとおりです。1。ブール型; 2.数値タイプ(整数と浮動小数点タイプに分割できます); 3.文字列タイプ; 4.ポインタータイプ; 5.配列タイプ。 6. 構造化タイプ; 7. チャネルタイプ; 8. ファンクションタイプ; 9. スライスタイプ; 10. インターフェースタイプ; 11. マップタイプ。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、GO 1.11.2、Dell G3 コンピューター。
Go 言語は静的に型付けされたプログラミング言語であり、Go プログラミング言語では、データ型を使用して関数と変数を宣言します。データ型の登場は、データを必要なメモリサイズの異なるデータに分割することであり、プログラミングの際、大きなデータを使用する必要がある場合にのみ大きなメモリを申請することで、メモリを最大限に活用することができます。コンパイラーはコンパイル時に、各値の型を認識している必要があります。これにより、コンパイラーは、この値に割り当てるメモリーの量と、この割り当てられたメモリーが何を表すかを認識できるようになります。
#基本的なデータ型の説明
Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 ビットまたは 64 ビット | |||||||||||
符号なし 8ビット整数型(0~255) | |||||||||||
符号なし16ビット整数型(0~65535) | |||||||||||
符号なし 32 ビット整数型 (0 ~ 4294967295) | |||||||||||
符号なし 64 ビット整数型 (0 ~ 18446744073709551615) | |||||||||||
32 ビットまたは 64 ビット | |||||||||||
符号付き 8 ビット整数 (- 128 ~ 127) | |||||||||||
符号付き 16 ビット整数 (-32768 ~ 32767) | |||||||||||
符号付き 32 ビット整数 (-2147483648 ~ 2147483647) | |||||||||||
符号付き 64 ビット整数 (-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) | |||||||||||
uint8 エイリアス (タイプ byte = uint8) | |||||||||||
int32 エイリアス (タイプ rune = int32)、を表します。 Unicode コード | |||||||||||
符号なし整数型。ポインタの格納に使用されます。特定のビットのサイズは指定されていませんが、ポインタを収容するには十分な大きさです。 | uintptr 型は、特に Go 言語が C 言語関数ライブラリまたはオペレーティング システム インターフェイスと対話する場合の、低レベル プログラミングでのみ必要です。|||||||||||
##float64 | |||||||||||
complex64 | |||||||||||
complex128 | |||||||||||
整数型整数データは ## の 2 つのカテゴリに分類されます。 #Signed: int, int8, int16, int32, int64 Unsigned: uint, uint8, uint16, uint32, uint64, byteDifferent bits 整数間の違い数値の型は、整数範囲のサイズを格納できることです。 浮動小数点型浮動小数点型は 10 進数型であり、10 進数を格納できます。例: 6.6、-12.341. マシン内の浮動小数点数の格納形式の簡単な説明. 浮動小数点数 = 符号ビット、指数ビット、仮数ビット2。仮数部が失われ、精度が損なわれる可能性があります。 -123.0000901package main import "fmt" func main() { var num1 float32 = -123.0000901 var num2 float64 = -123.0000901 fmt.Println("num1 = ", num1, "num2 = ", num2); } ログイン後にコピー Golang には特別な文字タイプ はありません 単一の文字 (文字) を保存したい場合、一般的には byte を使用して保存します。 文字列は、固定長の文字で接続された一連の文字です。 Go の文字列はシングルバイトで接続されています。つまり、従来の文字列は文字で構成されていますが、Go の文字列は異なり、バイト で構成されています。
package main import "fmt" func main() { //字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串 var c1 byte = 'a' var c2 byte = '0' //当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值 //'a' ==> 97 fmt.Println(c1, "--", c2) //如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出 fmt.Printf("c2 = %c c2 = %c", c1, c2) } ログイン後にコピー 文字型の本質に関する議論
Go では文字列は不変です。 #2. 文字列の 2 つの識別形式
var str string = `abc\nabc` //输出时原样输出,不会转义 ログイン後にコピー var str string = "hello " + "world" str += "!" ログイン後にコピー ##基本データ型、変数は値を格納します (値型とも呼ばれます) 変数のアドレスを取得するには、var num int などの & を使用してアドレスを取得します。番号:&num指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如,var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值 值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int对应的指针就是*int,float64对应的指针类型就是*float64,依此类推。 值类型包括:基本数据类型、数组和结构体struct 值类型:基本数据类型(int系列、float系列、bool、string)、数组和结构体 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型 数据类型 | 默认值 | 整型 | 0 | 浮点型 | 0 | 字符串 | "" | 布尔类型 | false | package main import "fmt" func main() { var a int var b float32 var isTrue bool var str string //这里的%v,表示按照变量的值输出 fmt.Printf("a = %v, b = %v, isTrue = %v, str = %v", a, b, isTrue, str) fmt.Println("") } ログイン後にコピー |
以上がGo言語にはどのようなデータ型がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











リフレクションを使用して、Go 言語のプライベート フィールドおよびメソッドにアクセスできます。 プライベート フィールドにアクセスするには、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に FieldByName() を使用してフィールドのリフレクション値を取得し、 String() メソッドを使用してフィールドの値を出力します。プライベート メソッドを呼び出します。また、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に MethodByName() を使用してメソッドのリフレクション値を取得し、最後に Call() メソッドを呼び出してメソッドを実行します。実際のケース: プライベート フィールドの値を変更し、リフレクションを通じてプライベート メソッドを呼び出して、オブジェクト コントロールと単体テスト カバレッジを実現します。

Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

パフォーマンス テストでは、さまざまな負荷の下でアプリケーションのパフォーマンスを評価します。一方、単体テストでは、単一のコード単位の正確性を検証します。パフォーマンス テストは応答時間とスループットの測定に重点を置き、単体テストは関数の出力とコード カバレッジに重点を置きます。パフォーマンス テストは高負荷と同時実行性のある現実の環境をシミュレートしますが、単体テストは低負荷とシリアル条件で実行されます。パフォーマンス テストの目標は、パフォーマンスのボトルネックを特定し、アプリケーションを最適化することですが、単体テストの目標は、コードの正確さと堅牢性を確認することです。

分散システム設計時の Go 言語の落とし穴 Go は、分散システムの開発によく使用される言語です。ただし、Go を使用する場合は注意すべき落とし穴がいくつかあり、システムの堅牢性、パフォーマンス、正確性が損なわれる可能性があります。この記事では、いくつかの一般的な落とし穴を調査し、それらを回避する方法に関する実践的な例を示します。 1. 同時実行性の過剰使用 Go は、開発者が並行性を高めるためにゴルーチンを使用することを奨励する同時実行言語です。ただし、同時実行性を過剰に使用すると、ゴルーチンがリソースをめぐって競合し、コンテキスト切り替えのオーバーヘッドが発生するため、システムが不安定になる可能性があります。実際のケース: 同時実行性の過剰な使用は、サービス応答の遅延とリソースの競合につながり、CPU 使用率の高さとガベージ コレクションのオーバーヘッドとして現れます。

Go の機械学習用のライブラリとツールには次のものがあります。 TensorFlow: モデルの構築、トレーニング、デプロイのためのツールを提供する人気のある機械学習ライブラリです。 GoLearn: 一連の分類、回帰、およびクラスタリングのアルゴリズムです。 Gonum: 行列演算と線形代数関数を提供する科学計算ライブラリです。

Go言語では関数の戻り値が固定型でなければならないため、変数パラメータを関数の戻り値として使用することはできません。可変長引数は型が指定されていないため、戻り値として使用できません。

Go 言語は、高い同時実行性、効率性、クロスプラットフォームの性質により、モバイル モノのインターネット (IoT) アプリケーション開発にとって理想的な選択肢となっています。 Go の同時実行モデルは、ゴルーチン (軽量コルーチン) を通じて高度な同時実行性を実現しており、同時に接続された多数の IoT デバイスを処理するのに適しています。 Go はリソース消費が少ないため、コンピューティングとストレージが限られているモバイル デバイス上でアプリケーションを効率的に実行できます。さらに、Go のクロスプラットフォーム サポートにより、IoT アプリケーションをさまざまなモバイル デバイスに簡単に展開できます。実際のケースでは、Go を使用して BLE 温度センサー アプリケーションを構築し、BLE を介してセンサーと通信し、受信データを処理して温度測定値を読み取り、表示する方法を示します。

Golang 関数の命名規則の進化は次のとおりです。 初期段階 (Go1.0): 正式な規則はなく、キャメル命名が使用されます。アンダースコア規則 (Go1.5): エクスポートされた関数は大文字で始まり、接頭辞としてアンダースコアが付きます。ファクトリ関数の規則 (Go1.13): 新しいオブジェクトを作成する関数は、「New」という接頭辞で表されます。
