Nodejsを使った簡単なじゃんけんゲームの実装方法
この記事では、Node.js を使って簡単なじゃんけんゲームを作る方法を紹介します。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
Node.js モジュール、非同期、HTTP サービス、その他の知識ポイントを予備的に理解した後、簡単なじゃんけんゲームを作ってみましょう。 ! [推奨学習: "nodejs チュートリアル"]
要件分析
このジャンケン ゲームは、人間とコンピューターの対話形式です。 . じゃんけん (rock
)/チョキ (scissor
)/パー (paper
) をランダムに入力すると、コンピューターもランダムにジャンケン/パーを生成します。そして勝敗を比較して結果を出力します。
ここで 2 つの質問があります。出力はわかっていて、console.log()
を通じて出力できるのですが、それを入力するにはどうすればよいでしょうか?では、Node.js はどのようにして入力値を取得するのでしょうか?
入力は次のように直接入力します: nodeindex.jsrock
、node
が実行を開始した後、index.js
、パラメータを直接追加しますrock
以上です。
取得した場合、Node.js にはグローバル変数 process
が含まれます。これは、Node.js の操作に関する情報を記録するプロセス オブジェクトであり、属性 argv# を持ちます。 # #、入力値は次の属性を通じて取得できます:
console.log(process.argv)
初期バージョン
これ以上面倒な作業はせずに、直接進みましょう。コード :// spr.js // 石头剪刀布小游戏 // 命令行命令:node spr.js rock // argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 // let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的输入 let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通过下标直接获取 console.log('你出了', playerAction) if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') { console.log('请输入rock或paper或scissor') } else { // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 let computerAction; let random = Math.random() * 3; if (random < 1) { console.log('电脑出了石头') computerAction = 'rock' } else if (random > 2) { console.log('电脑出了剪刀') computerAction = 'scissor' } else { console.log('电脑出了布') computerAction = 'paper' } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') } else { console.log('你赢了') } }
node spr.js rock node spr.js scissor node spr.js paper
Module encapsulation
In "浅い Nodejs のモジュール仕様についての話>> Node.js の CommonJS モジュール仕様について学習したので、このゲームをカプセル化して、新しい要件を実装しましょう: コンピューターにも感情がある。 3回ほど、パソコンの機嫌が悪くなってプレイが止まってしまいました。
ここで新しいgame.js ファイルが作成され、ゲーム モジュールが
module.exports を通じてエクスポートされます:
// game.js module.exports = function (playerAction) { if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) { throw new Error('请输入rock或paper或scissor'); } // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 var computerAction; var random = Math.random() * 3 if (random < 1) { computerAction = 'rock' console.log('电脑出了石头') } else if (random > 2) { computerAction = 'scissor' console.log('电脑出了剪刀') } else { computerAction = 'paper' console.log('电脑出了布') } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') return 0; } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') return -1; } else { console.log('你赢了') return 1; } }
Index.js、
require を通じて
game.js モジュールをロードします:
// argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; console.log(playerAction); // 通过 require 引入石头剪刀布游戏模块 const game = require('./game.js') const result = game(playerAction); console.log(result)
#次に、勝利回数を計算する必要があります。入力を続ける方法が必要です:
// 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); console.log(action) })
ターミナルでコマンドを実行します:
nodeindex.js, youの入力を続けることができることがわかります。
勝利数を計算します。3 回以上プレイすると、コンピューターはプレイを望まなくなり、
const game = require('./game.js') var winCount = 0; // 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); const result = game(action); if (result == 1) { winCount++ if (winCount == 3) { console.log('我不玩儿了!哼!'); process.exit(); } } })
ご覧のとおり、コンピューターをしばらく行ったり来たりしてから、コンピューターを 3 回叩いた後、条件が満たされ、プロセスが終了しました。 。
コード アドレス: https://github.com/V-vincent/node-introduction
プログラミング関連の知識の詳細については、次を参照してください:
プログラミングビデオ ###! !
以上がNodejsを使った簡単なじゃんけんゲームの実装方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Node.js はサーバー側の JavaScript ランタイムであり、Vue.js は対話型ユーザー インターフェイスを作成するためのクライアント側の JavaScript フレームワークです。 Node.js はバックエンド サービス API 開発やデータ処理などのサーバー側開発に使用され、Vue.js はシングルページ アプリケーションや応答性の高いユーザー インターフェイスなどのクライアント側開発に使用されます。

Node.js は、高いパフォーマンス、スケーラビリティ、クロスプラットフォーム サポート、豊富なエコシステム、開発の容易さなどの機能を備えているため、バックエンド フレームワークとして使用できます。

MySQL データベースに接続するには、次の手順に従う必要があります。 mysql2 ドライバーをインストールします。 mysql2.createConnection() を使用して、ホスト アドレス、ポート、ユーザー名、パスワード、データベース名を含む接続オブジェクトを作成します。 connection.query() を使用してクエリを実行します。最後に connection.end() を使用して接続を終了します。

Node.js には次のグローバル変数が存在します。 グローバル オブジェクト: グローバル コア モジュール: プロセス、コンソール、require ランタイム環境変数: __dirname、__filename、__line、__column 定数: unknown、null、NaN、Infinity、-Infinity

Node.js インストール ディレクトリには、npm と npm.cmd という 2 つの npm 関連ファイルがあります。違いは次のとおりです。拡張子が異なります。npm は実行可能ファイルで、npm.cmd はコマンド ウィンドウのショートカットです。 Windows ユーザー: npm.cmd はコマンド プロンプトから使用できますが、npm はコマンド ラインからのみ実行できます。互換性: npm.cmd は Windows システムに固有ですが、npm はクロスプラットフォームで使用できます。使用上の推奨事項: Windows ユーザーは npm.cmd を使用し、他のオペレーティング システムは npm を使用します。

Node.js と Java の主な違いは、設計と機能です。 イベント駆動型とスレッド駆動型: Node.js はイベント駆動型で、Java はスレッド駆動型です。シングルスレッドとマルチスレッド: Node.js はシングルスレッドのイベント ループを使用し、Java はマルチスレッド アーキテクチャを使用します。ランタイム環境: Node.js は V8 JavaScript エンジン上で実行され、Java は JVM 上で実行されます。構文: Node.js は JavaScript 構文を使用し、Java は Java 構文を使用します。目的: Node.js は I/O 集中型のタスクに適しており、Java は大規模なエンタープライズ アプリケーションに適しています。

はい、Node.js はバックエンド開発言語です。これは、サーバー側のビジネス ロジックの処理、データベース接続の管理、API の提供などのバックエンド開発に使用されます。

Node.js プロジェクトのサーバー デプロイメント手順: デプロイメント環境を準備します。サーバー アクセスの取得、Node.js のインストール、Git リポジトリのセットアップ。アプリケーションをビルドする: npm run build を使用して、デプロイ可能なコードと依存関係を生成します。コードをサーバーにアップロードします: Git またはファイル転送プロトコル経由。依存関係をインストールする: サーバーに SSH で接続し、npm install を使用してアプリケーションの依存関係をインストールします。アプリケーションを開始します。node Index.js などのコマンドを使用してアプリケーションを開始するか、pm2 などのプロセス マネージャーを使用します。リバース プロキシの構成 (オプション): Nginx や Apache などのリバース プロキシを使用して、トラフィックをアプリケーションにルーティングします。
