前回の記事では「PHP を使用して MVC フレームワークを作成する一般的なプロセス 」を紹介しましたが、この記事では引き続き PHP のデザイン パターンとは何なのかを紹介します。シングルトンとは何ですか?使い方?一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
PHP の高度な実践 - デザイン パターン
デザイン パターンの概要
デザイン パターン (Designpattern) は、 - 繰り返し使用され、ほとんどの人に知られており、カタログ化されているコード設計経験の要約。デザイン パターンを使用する目的は、コードを再利用し、コードを他の人が理解しやすくし、コードの信頼性を確保することです。デザイン パターンは、自分自身、他者、およびシステムにとって Win-Win であることに疑いの余地はありません。デザイン パターンにより、コードのコンパイルが真のエンジニアリングになります。デザイン パターンは、建物のレンガや石と同じように、ソフトウェア エンジニアリングの基礎です。
パターンの古典的な定義: 各パターンは、環境内で常に発生する問題を説明し、その後、問題の解決策を説明します。このようにして、再利用できます。同じ作業を繰り返すことなく、既存のソリューションを何度も実行できます。つまり、パターンは特定の環境における問題の解決策です。
現在 2 つの学校があります。デザイン パターンの使用を推奨する人もいれば、デザイン パターンの使用を推奨しない人もいます。
凝集度が高く、結合度が低い
クラス内の集約度は非常に高くなければなりません
クラス間の関係は最小限にする必要があります
まず、コードを例に挙げてみましょう。 create 新しいファイルを作成し、次にクラスを作成し、次に 2 つのオブジェクトを作成します。今作成する 2 つのオブジェクトが同じ空間、同じオブジェクトであるかどうかを if ステートメントで判断する必要があります。コードは次のとおりです。
<?php class Dog { } $dog1 = new Dog(); $dog2 = new Dog(); if ($dog1=== $dog2) { echo '这是同一个对象'; } else { echo '这是两个不同的对象'; }
結果は次のとおりです:
結果は、これらが 2 つの異なるオブジェクトであることを示しているため、シングルトンを作成する必要があります。コードは次のとおりです:private function_construct( ) { } //静态属性保存单例对象 static private $instance; //通过静态方法来创建单例对象 static public function getInstance() { / /判断$instance是否为空,如果为空,则new- 一个对象 如果不会空,则直接返回 if( !self: :$instance) { self: :$instance = new self(); } return self: : $instance ; }
1. シングルトン (単一インスタンス)
このクラスは 1 つのオブジェクトのみ作成できます。 。 PHP は主にデータベース アプリケーションに適用されます。各アプリケーションでは多数のデータベース操作が行われます。シングルトン モードを使用すると、
は新しい操作によって消費される大量のリソースを回避できます。
手順:#1. コンストラクターをプライベートとしてマークする必要があります#2. クラス インスタンスの静的メンバー変数を保存します 3. インスタンスの取得 パブリック静的メソッド
推奨学習: 「
PHP ビデオ チュートリアル」
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