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レンダリングにはグラフィック カードまたは CPU が必要ですか?

Jun 28, 2021 am 11:27 AM
cpu グラフィックスカード レンダリング

レンダリングは通常、より多くの CPU を消費します。グラフィック カードは CPU ほど重要ではありません。ただし、プロフェッショナル グラフィック カードや一部の A カードも高速化に役立ち、3D モデリングにも大きな役割を果たします。 、CPUよりもさらに重要な点。

レンダリングにはグラフィック カードまたは CPU が必要ですか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。

レンダリングというのはとても魔法のようなもので、例えばアニメーションだと、レンダリングすると本物と同じように見えてしまいます...

#これは、漫画クリップのレンダリング効果を見ることができます。画像の 2 番目の章は、ほとんど実際のショットに似ています。初期の頃は、一部の大きな映画でのみレンダリング効果を見ることができました。」 「アバター」をレンダリングするために、Victoria Tower Digital は 10,000 平方フィートの面積をカバーするサーバー ファームを使用しています。合計 35,000 のプロセッサ コアを備えた 4,000 台のサーバーがあり、1 つのフレームのレンダリングにかかる​​平均時間は 2 時間です。 160 分のビデオの場合、全体のレンダリング時間は 2,880,000 時間かかり、これはサーバーが動作するまでに 328 年かかることに相当します。」

私たちは一般に、「素晴らしい」効果には特殊効果アーティストが必要であると考えています。それをフレームごとに描写し、それぞれのフレームが絵になります。映画には、1 秒あたり少なくとも 24 フレームがあります。想像してみてください。私たちが目にする特殊効果映像がわずか 10 秒であっても、特殊効果アーティストにとって、それは 240 枚の写真に相当します。ただし、特殊効果の作成が最も遅いわけではありませんが、特殊効果のレンダリングが最も遅いです。高性能のコンピューターを使用しても、1 フレームのレンダリングに必要な時間は 48 時間に達する場合があります。さらに、レンダリングによりコンピュータの速度が低下する可能性があります。レンダリングがバックグラウンドで実行されている場合、特殊効果アーティストはおそらくコンピューターを使用して作業することができません。これらのさまざまな理由に加えて、コンピューターのクラッシュなどの制御不能な要因により、特殊効果アーティストは作業ができないことがよくあります。レンダリングの問題により、制作者が指定した時間内に作業を完了してください... さらに、コンピュータ レンダリングを維持するために必要な人的消費、物的消費、電力消費も、制作会社にとって莫大な費用です。

1. レンダリングは CPU またはグラフィック カードを消費しますか?

実際には、両方が同時に使用されますが、精度と効率の要件が異なるため、どちらが優先されるかが決まります。

CPU 計算は非常に正確で、非常に高い精度が必要なプロジェクトの計算に使用できます

CPU 計算について説明すると、博士レベルの計算機として理解できます。

グラフィックス カードの計算ユニットは比較的単純で、比較的単純なプロジェクトの計算に適しています。

つまり、グラフィックス カードの計算は小学生レベルの計算機として理解できます。

コンピューターがタスクを割り当てると、単純な計算がグラフィックス カードに送信され、CPU はグラフィックス カードが処理できない複雑な計算を担当します。

レンダリングは通常、より多くの CPU を消費します。グラフィック カードは CPU ほど重要ではありません。ただし、プロフェッショナル グラフィック カードや一部の A カードも高速化に役割を果たし、3D モデリングで大きな役割を果たします。もう 1 つの重要なポイント

たとえば、グラフィック カードは加算、減算、乗算、除算のいくつかのデータ操作のみを担当し、精度には限界があり、計算できるのは次のとおりです。整数。

しかし、CPU は方程式、配列、積分などを使用して計算を実行する必要があり、小数点以下 12 桁以上の精度が得られる場合があります。

このゲームはリアルタイムの復元とプロットのエクスペリエンスに重点を置いており、色や形状に対する高い要件はなく、精度に対する要件も低くありません。

そのため、ゲーム設計の初めから、多くの複雑な計算が簡略化または廃棄されました。いわゆる 3D エンジンはこの概念であり、多くの複雑な計算方法を単純化または分解し、それによってグラフィックス カードの計算を強化します。

これらの単純化の結果、RGB 偏差が数ポイントであっても問題ありませんが、反射計算、散乱、仮想焦点、ぼかしなどにわずかな偏差や弱点が存在します。しかし、これらは動きのリズムやプロットの完全性にとっては二の次です。

より高度な要件を伴う専門的な計算の場合、上記の項目はすべて、特定の計算方法の正確さに関係します。データの不一致が数十分の一でも、他の関連する計算で重大なエラーが発生します。すべてのエラーが蓄積されると、最終結果の予測と制御は困難です。

したがって、専門的な計算であっても、一部の CUDA ベースの 3D 効果計算など、カード検証に大きく依存する計算は、ほとんどが偏った計算です。真に商業的な、プロレベルの映画やテレビのエフェクトでは、それらは「参考回答」にすぎず、使用する前にさらにポストプロダクションの調整や処理が必要になることがよくあります。そして、より信頼性の高い結果が得られるのは、CPU 計算に完全に依存したものだけです。

コンピュータ関連の知識について詳しくは、

FAQ 列をご覧ください。

以上がレンダリングにはグラフィック カードまたは CPU が必要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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