純CSSで血車目+転生目の特殊効果を実装する方法(詳細コード解説)

青灯夜游
リリース: 2021-07-14 18:13:34
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この記事では、純粋な CSS を使用してブラッドホイールの目と輪廻の目の特殊効果を実現する方法を紹介します。一定の参考値があるので、困っている友人は参考にしていただければ幸いです。

純CSSで血車目+転生目の特殊効果を実装する方法(詳細コード解説)

効果 (完全なコードは一番下にあります)

実際、実装は難しくありません。繰り返されるコードがたくさんあります。

実装 (段階的に記述できます):

1. まず基本的なタグを定義します:

<!-- 純CSSで血車目+転生目の特殊効果を実装する方法(詳細コード解説) -->
    <div class="zuo">
        <!-- 眼睛最中间那个黑点 -->
        <div class="zuoZong">
            <!-- 三勾玉所在的圈 -->
            <div class="zuoYu">
                <!-- 三个勾玉 -->
                <span class="yu"></span>
                <span class="yu"></span>
                <span class="yu"></span>
            </div>
        </div>
    </div>
    <!-- 轮回眼 -->
    <div class="you">
        <!-- 眼睛最中间那个黑点 -->
        <div class="dian"></div>
             <!-- 3个轮回圈 -->
            <div class="youYu">                        
                <span class="quan" style="--r:2;"></span>
                <span class="quan" style="--r:3;"></span>
                <span class="quan" style="--r:4;"></span>
            </div>       
    </div>
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2。左右の目を定義する 基本CSSスタイル:

.zuo , .you{ 
            width: 250px;
            height: 120px;
            background-color: rgb(255, 255, 255);
            border-bottom: 5px solid rgb(70, 70, 70);
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
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border-bottom: 5px Solid rgb(70, 70, 70); まぶたをグレーにします。

オーバーフロー: オーバーフローが非表示になりました。

position: 相対; 相対的な位置決め。

3. まず、ブラッド ホイールの目の基本スタイルを定義します:

.zuo{
            transform: translateX(-135px);
            border-radius: 0 120px 0 120px;
            box-shadow: inset 3px 2px 3px  rgba(17, 17, 17, 0.8);
        }
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transform: translationX(-135px); 左にオフセットして、二つの目は離れています。

border-radius: 目の形を形成する 2 つの角の円弧を設定します。

bos-shadowL 目尻に少し影を与えます。

4. 眼球の幅と高さを設定します:

.zuo::after{
            content: &#39;&#39;;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 95px;
            height: 95px;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid #000;
            animation: colour 2s linear forwards;
        }
        @keyframes colour{
            0%,30%{
                background-color: rgb(0, 0, 0);
            }
            100%{
                 background-color: rgb(255, 4, 4);
             }
         }
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5. 眼球の中央に黒い点を設定します。重要なのは位置とサイズです。次に、アニメーションを設定して、ゆっくりと大きくします:

 .zuoZong{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 0px;
            height: 0px;
            border-radius: 50%;
            background-color: rgb(0, 0, 0);
            z-index: 1;
            animation: da 3s linear forwards;
        }
        @keyframes da{
            100%{
                width: 15px;
            height: 15px;
            }
        }
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6. 3 つの勾玉がある円を設定し、表示および回転するアニメーションを設定します。それ:

.zuoYu{
            position: absolute;
            top: -25px;
            left: -25px;
            bottom: -25px;
            right: -25px;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid rgb(0, 0, 0);
            animation: zhuan 2s linear 2s forwards;
            opacity: 0;
        }
        @keyframes zhuan{
           
            100%{
                opacity: 1;
                transform: rotate(720deg);
            }
        }
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7. 3 つの勾玉を作成するには、まず円を作成し、次に二重疑似クラスを使用して円弧を作成します。この 2 つの組み合わせが勾玉です:

.zuoYu .yu{
             position: absolute;
             width: 15px;
             height: 15px;
             border-radius: 50%;
             background-color: rgb(0, 0, 0);

        }
        .zuoYu .yu::after{
            content: &#39;&#39;;
            position: absolute;
            top: -6px;
            left: -1px;
            width: 6px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            border-left: 6px solid rgb(0, 0, 0);
        }
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境界半径: 50% ;

境界左: 6px ソリッド rgb(0, 0, 0);

まず疑似クラスを円とし、次に円弧を形成する境界線のみを設定し、親要素上に配置して勾玉を形成します。

8. 勾玉が中央から大きくなり、勾玉がある円に向かって回転するように勾玉のアニメーションを設定します:

  .zuoYu .yu:nth-child(1){
            animation: yu1 2s ease-in 2s  forwards;
        }
        @keyframes yu1{
            0%{
                opacity: 0;
                left: 50%;
                top: 50%;                
                transform:translate(-50%,-50%)  scale(0.1) ;
            }
            100%{
                left: 50%;
                top: -9%;
                transform: scale(1) rotate(80deg);  
            }
        }
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左: 50% ;
上: 50%; 真ん中。
不透明度: 透明。
スケール(0.1); 縮小します。
100%{…} を対応する位置に移動し、不透明になり通常のサイズに拡大します。

9. 同様に、他の 2 つの勾玉をアニメーション化します:

.zuoYu .yu:nth-child(2){
            animation: yu2 2s ease-in 2s forwards; 
        }
        @keyframes yu2{
            0%{
                opacity: 0;
                left: 50%;
                top: 50%;
                
                transform: translate(-50%,-50%) scale(0.1) ;
            }
            100%{
                top: 60%;
                left: -9%;
                transform: scale(1) rotate(-60deg);  
            }
        }
        .zuoYu .yu:nth-child(3){          
            animation: yu3 2s ease-in 2s forwards;
        }
        @keyframes yu3{
            0%{
                opacity: 0;
                right: 50%;
                top: 50%;
                
                transform: translate(-50%,-50%) scale(0.1);
            }
            100%{
                top: 60%;
                right: -9%;
                transform: scale(1) rotate(180deg);  
            }
        }
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10. 両目に白色点を設定します。反射効果、ブラッド チャクラ アイは完成です:

.zuo::before,.you::before{
            content: &#39;&#39;;
            position: absolute;
            left: 38%;
            top: 30%;
            width: 12px;
            height: 12px;
            border-radius: 50%;
            background-color: rgb(255, 255, 255);
            z-index: 10;
        }
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position: 絶対;
left: 38%;
top: 30%; 対応する位置を配置します。
背景色: rgb(255, 255, 255); 白。
z-index: 10; 10 に設定すると、上部に表示されます。

11. Blood Wheel Eye と同じように、Samsara Eye の基本的な CSS スタイルを設定します:

 .you{
            transform: translateX(135px);
            border-radius:  120px 0 120px 0;
            box-shadow: inset -3px 2px 3px  rgba(17, 17, 17, 0.8);
        }
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12. 幅を設定します。眼球の高さと:

.you::after{
            content: &#39;&#39;;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 95px;
            height: 95px;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid #000;
            animation: youcolor 2s linear forwards;
         }
         @keyframes youcolor{
            0%,30%{
                background-color: rgb(0, 0, 0);
            }
            100%{
                 background-color: rgb(144, 130, 183);
             
             }
         }
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position: 絶対; 絶対位置
上: 50%;
左: 50%;
変換: 変換(-50 %,-50%); 中央揃え。
アニメーション: アニメーションを紫色になるように設定します。 forward: 最後のフレームのプロパティを継承します。
背景色: rgb(0, 0, 0); 黒
背景色: rgb(144, 130, 183); 紫。

13. 血車の目に似た、眼球の中央に黒い点を設定します:

.dian{       
             position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;              
            background-color: #000;
            transform: translate(-50%,-50%);
            border-radius: 50%;
            z-index: 10;
            animation: youda 3s linear forwards;
         }
         @keyframes youda{
             0%{
                height: 0px;
            width: 0px;
             }
             100%{
                height: 15px;
            width: 15px;
             }
         }
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14. 設定します。輪廻の目の各円を分割し、それが大きくなるようにアニメーションを設定します:

 .youYu{
            position: absolute;
          top: 50%;
          left: 50%;
          transform: translate(-50%,-50%);
       }
       .quan{
           position: absolute;
           border-radius: 50%;
           border: 2px solid #000;
           z-index: calc(1 - var(--r));
           animation: zhi 2s ease-out 2s forwards;
       }
       @keyframes zhi{
           0%{
            top: calc(var(--r) * 1px);
           left: calc(var(--r) * 1px);
           right: calc(var(--r) * 1px);
           bottom: calc(var(--r) * 1px);
           }
           100%{
            top: calc(var(--r) * -35px);
           left: calc(var(--r) * -35px);
           right: calc(var(--r) * -35px);
           bottom: calc(var(--r) * -35px);

               background-color: rgb(187, 177, 214);
           }
       }
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z-index: calc(1 - var(–r)); 最初の円が になるように計算します。最上層に表示されます。
アニメーション: 輪廻転生の輪が徐々に大きくなり、同時に紫色になるアニメーションを設定します。

完全なコード:




    
    
    
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以上が純CSSで血車目+転生目の特殊効果を実装する方法(詳細コード解説)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:csdn.net
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