JavaScriptの関数とは何ですか
JavaScript では、関数 (Function) は、繰り返し使用 (呼び出し) できるカプセル化されたコードであり、値、オブジェクト、データ型、式のいずれかになります。関数は、値の割り当て、操作の実行、プロパティとメソッドを持つことができ、値を一時的に保存したり、インスタンスを構築したりすることもできます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript では、オブジェクトは一般的な概念であり、あらゆる値をオブジェクトに変換し、数値オブジェクト、ブール オブジェクト、文字列オブジェクト、型オブジェクト、関数オブジェクトなどのオブジェクトの形式で使用できます。 、配列オブジェクトなど、それらはすべて Object 型オブジェクトを継承し、共通の基本プロパティとメソッドを持っています。さらに、JavaScript ではカスタム オブジェクトも使用できます。
狭い概念から分析すると、オブジェクト (Object) は最も基本的なデータ型です。複合構造と参照データです。順序付けられていないデータの集合です。オブジェクトの各メンバーは属性と呼ばれます。
JavaScript はオブジェクトベースですが、完全にオブジェクト指向のプログラミング言語ではありません。 JS オブジェクト指向プログラミング モデルには、オブジェクトとクラスという 2 つの中心的な概念があります。 ECMAScript6 仕様が登場する前は、JavaScript にはクラスの概念がなく、コンストラクターを介してクラスをシミュレートし、プロトタイプを介して継承することしか許可されていませんでした。
JS オブジェクトの作成
オブジェクトの構築
new 演算子を使用してコンストラクターを呼び出します。インスタンス オブジェクトを構築できます。具体的な使用法は次のとおりです。
var objectName = new functionName(args);
パラメータの説明は次のとおりです。
objectName: 返されたインスタンス オブジェクト。
functionName: コンストラクター。基本的には通常の関数と同じですが、戻り値を返す必要がなく、関数内でこれを使用して事前にアクセスできるインスタンス オブジェクトを返します。 。
args: インスタンス オブジェクトの初期化構成パラメーターのリスト。
例
次の例では、さまざまなタイプのコンストラクターを使用してさまざまなインスタンスを定義します。
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
オブジェクトの直接量
直接量を使用すると、オブジェクトをすばやく作成でき、最も効率的で簡単な方法でもあります。具体的な使用法は次のとおりです:
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
オブジェクト リテラルでは、属性名と属性値はコロンで区切られます。属性値には任意のタイプのデータを指定でき、属性名には JavaScript 識別子または文字列型の式。プロパティはカンマで区切られ、最後のプロパティの末尾にカンマは必要ありません。
例
次のコードでは、オブジェクト リテラルを使用して 2 つのオブジェクトを定義します。
var o = { //对象直接量 a : 1, //定义属性 b : true //定义属性 } var o1 = { //对象直接量 "a" : 1, //定义属性 "b" : true //定义属性 }
JavaScript コンストラクター
JavaScript コンストラクター (Constructor) は、コンストラクターおよび型関数とも呼ばれ、オブジェクト テンプレート、コンストラクター 関数は任意の数のインスタンスを生成できます。インスタンス オブジェクトは同じ属性と動作特性を持ちますが、同等ではありません。
コンストラクターを定義する
コンストラクターと通常の関数の間には、構文と使用方法の点で違いはありません。コンストラクタの定義方法は以下のとおりです。
function 类型名称 (配置参数) { this.属性1 = 属性值1; this.属性2 = 属性值2; ... this.方法1 = function () { //处理代码 }; ... //其他代码,可以包含return语句 }
通常の関数と区別するため、コンストラクタ名の最初の文字を大文字にすることを推奨します。
コンストラクターには 2 つの特徴的な機能があります。
関数本体内でこれを使用して、生成するインスタンス オブジェクトを参照します。
新しいコマンドを使用して関数を呼び出し、インスタンス オブジェクトを生成する必要があります。
例
次の例は、2 つのプロパティと 1 つのメソッドを含むコンストラクターの定義を示しています。
function Point (x, y) { //构造函数 this.x = x; //私有属性 this.y = y; //私有属性 this.sum = function () { //方法 return this.x + this.y; } } 在上面代
コード内では、Point はコンストラクターであり、インスタンス オブジェクトを生成するためのテンプレートを提供します。
[推奨学習: JavaScript 上級チュートリアル]
以上がJavaScriptの関数とは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。
