uniapp はミニ プログラム ページに無料のドラッグ アンド ドロップ機能をどのように実装していますか?
uniapp はミニ プログラム ページに無料のドラッグ アンド ドロップ機能をどのように実装していますか?次の記事では、uniapp がミニプログラム ページに自由なドラッグ アンド ドロップ コンポーネントを実装する方法を紹介します。
まず導入効果を見てみましょう:
[関連する推奨事項: "uniapp チュートリアル"]
実装プロセス
ドキュメントによると、約 3 つあります。ドラッグ アンド ドロップ機能を実現する手順。一方の方法:
1. 必要な要素の catchtouchmove
イベントを監視します。ドラッグしてスタイル座標を動的に変更する
この方法は、js を使用してタッチ位置を監視し、要素の座標を動的に変更するのが最も簡単に考えられます。ただし、ドラッグ アンド ドロップは非常に高いリアルタイム パフォーマンスが必要な操作です。この操作にスロットル関数を設定して setData 操作を減らすことはできません。また、各 setData 操作自体は比較的パフォーマンスを重視しており、問題が発生しやすいです。ドラッグ アンド ドロップのラグ。このオプションは最初に削除できます。
2.可動領域可動ビュー
可動領域コンポーネントの役割は、可動領域を配置する領域を定義することです。ビューのコンポーネントはユーザーが自由に移動でき、可動ビューではズーム効果を簡単に設定できます。コンポーネント定義によると、その使用シナリオは、ページのローカル領域でいくつかの要素をドラッグして拡大縮小することと考えることができますが、これはページ全体で自由にドラッグ アンド ドロップする必要性と矛盾します。
3.wxs 応答イベント
wxs は、頻繁なインタラクションを伴うシナリオを解決するために特別に使用され、ビュー レイヤーで直接実行されるため、ビュー レイヤーとロジック層通信によるパフォーマンスの低下を軽減し、スムーズなアニメーション効果を実現します。詳細については、wxs 応答イベント を参照してください。 wxs の使用シナリオに従って、必要な機能を実装するには wxs ソリューションを使用する必要があると基本的に判断できます。
コードの実装
uniapp フレームワークを使用し、uniapp のドキュメントを確認してください。公式が無料のドラッグ アンド ドロップ コード サンプルを直接提供しています。リンク###ここをクリック###。 公式のコード例を取得して、次のように変更してください:
<template> <view catchtouchmove="return"> <view @click="play" @touchstart="hudun.touchstart" @touchmove="hudun.touchmove" @touchend="hudun.touchend"> <canvas id="lottie-canvas" type="2d" style="width: 88px; height: 102px;"></canvas> </view> </view> </template> <script module="hudun"> var startX = 0 var startY = 0 var lastLeft = 20 var lastTop = 20 function touchstart(event, ins) { ins.addClass('expand') var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] startX = touch.pageX startY = touch.pageY } function touchmove(event, ins) { var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] var pageX = touch.pageX var pageY = touch.pageY var left = pageX - startX + lastLeft var top = pageY - startY + lastTop startX = pageX startY = pageY lastLeft = left lastTop = top ins.selectComponent('.movable').setStyle({ right: -left + 'px', bottom: -top + 'px' }) } function touchend(event, ins) { ins.removeClass('expand') } module.exports = { touchstart: touchstart, touchmove: touchmove, touchend: touchend } </script> <script> import lottie from 'lottie-miniprogram' let insList = {} // 存放动画实例集合 export default { props: { tag: String }, data() { return { isPlay: true, } }, methods: { init() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this) query.select('#lottie-canvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { const canvas = res[0].node const context = canvas.getContext('2d') const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr context.scale(dpr, dpr) lottie.setup(canvas) const ins = lottie.loadAnimation({ loop: true, autoplay: true, path: 'https://usongshu.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/data/other/f8780255686b0bb35d25464b2eeea294.json', rendererSettings: { context, }, }) insList[this.tag] = ins setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) }) }, play() { const ins = insList[this.tag] if (!this.isPlay) { this.isPlay = true ins.play() setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) } } }, beforeDestroy() { delete insList[this.tag] } } </script> <style> .area position fixed right 20px bottom 20px width 88px height 102px z-index 99999 .expand width 100vw height 100vh .movable position absolute </style>
上記のコードは、オープニング レンダリングに実装された完全なコードであり、別のコンポーネントにカプセル化されています。ドラッグしたいのは、クリックするとアニメーションを再生する Lottie アニメーション ライブラリを使用する Canvas 要素です。ページ上に単純なボタンのドラッグを実装する場合、コードの量ははるかに少なくなります。実装したい機能がこれに似ている場合は、上記のコードの次の点を説明する必要があります:
1. 要件は複数のページに表示されることです。関連情報を参照した後、コンポーネントを 1 か所だけに配置し、それをすべてのページに表示するには、そのコンポーネントをすべてのページに導入する必要があります。幸いなことに、uniapp はグローバル アプレット コンポーネントの定義をサポートしているため、導入するコードの量を減らすことができます。その方法は次のとおりです。 main.js でコンポーネントを定義し、
// 动画组件 import { HudunAnimation } from '@/components/hudun-animation/index' Vue.component('HudunAnimation', HudunAnimation)
ページで使用します。 wxml:
<HudunAnimation tag="index" ref="hudunRef"></HudunAnimation>
// 进入页面时初始化动画 mounted() { this.$refs.hudunRef.init() }
2. 上記でカプセル化されたコンポーネントの中に、どのページからのアニメーション インスタンスを識別するために使用されるタグ属性があることがわかります。これが存在するのは、通常の状況では、コンポーネント内でアニメーション インスタンスを保存するプロパティをデータに直接定義できるためですが、問題を掘り下げた結果、
this.ins = lottie.loadAnimation({})
を直接記述すると、コンソールがLottie.loadAnimation({}) によって返されたオブジェクトは、データに配置されるときに JSON.stringfy プロセスを通過するため、エラーを報告します。このプロセス中に、不明な理由でエラーが報告されます。このエラーを解決するには、代わりにコンポーネント内で insList をグローバルに定義してアニメーション インスタンス コレクションを保存し、受信タグを通じて対応するページ インスタンスを取得し、対応するインスタンスの play メソッドを呼び出します。
ページの侵入とクリックの問題1. ページをドラッグすると、ページがスクロールします。解決するのは非常に簡単です。この問題は、エリアビューに
catchtouchmove="return"
を追加するだけです
2. エリアページボタンをクリック&ドラッグできない問題。まず、ドラッグ領域はページ全体であり、固定位置を使用してページ全体をカバーしますが、これによりマスク レイヤーの下のページがクリック イベントに応答できなくなります。そのため、クラス名expandを動的に設定する必要があり、要素がドラッグ状態にあるとき、マスクされた領域をページ全体にカバーし、初期領域をドラッグされた要素と一致させることができます。コードの実装については、上記の完全なコードを参照してください。
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プログラミング関連の知識について詳しくは、プログラミング入門をご覧ください。 !
以上がuniapp はミニ プログラム ページに無料のドラッグ アンド ドロップ機能をどのように実装していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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WebStorm で UniApp プロジェクト プレビューを起動する手順: UniApp 開発ツール プラグインをインストールする デバイス設定に接続する WebSocket 起動プレビュー

一般に、複雑なネイティブ機能が必要な場合は uni-app が適しており、シンプルなインターフェイスまたは高度にカスタマイズされたインターフェイスが必要な場合は MUI が適しています。さらに、uni-app は、1. Vue.js/JavaScript のサポート、2. 豊富なネイティブ コンポーネント/API、3. 優れたエコシステムを備えています。欠点は、1. パフォーマンスの問題、2. インターフェースのカスタマイズの難しさです。 MUI には、1. マテリアル デザインのサポート、2. 高い柔軟性、3. 広範なコンポーネント/テーマ ライブラリがあります。欠点は、1. CSS への依存性、2. ネイティブ コンポーネントが提供されない、3. エコシステムが小さいことです。

UniApp は、クロスプラットフォーム開発フレームワークとして多くの便利さを備えていますが、欠点も明らかです。ハイブリッド開発モードによってパフォーマンスが制限され、その結果、開く速度、ページのレンダリング、およびインタラクティブな応答が低下します。エコシステムは不完全で、特定の分野のコンポーネントやライブラリが少ないため、創造性や複雑な機能の実現が制限されています。さまざまなプラットフォームでの互換性の問題により、スタイルの違いや API サポートの一貫性の欠如が発生する傾向があります。 WebView のセキュリティ メカニズムはネイティブ アプリケーションとは異なるため、アプリケーションのセキュリティが低下する可能性があります。複数のプラットフォームを同時にサポートするアプリケーションのリリースと更新には、複数のコンパイルとパッケージが必要となり、開発とメンテナンスのコストが増加します。

uniapp 開発には次の基礎が必要です: フロントエンド テクノロジ (HTML、CSS、JavaScript) モバイル開発の知識 (iOS および Android プラットフォーム) Node.js のその他の基礎 (バージョン管理ツール、IDE、モバイル開発シミュレーター、または実機のデバッグ経験)

UniApp は Vue.js に基づいており、Flutter は Dart に基づいており、どちらもクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 UniApp は豊富なコンポーネントと簡単な開発を提供しますが、そのパフォーマンスは WebView によって制限されます。Flutter は優れたパフォーマンスを備えていますが、開発がより難しいネイティブ レンダリング エンジンを使用します。 UniApp には活発な中国語コミュニティがあり、Flutter には大規模なグローバル コミュニティがあります。 UniApp は、開発が迅速でパフォーマンス要件が低いシナリオに適しており、Flutter は、高度なカスタマイズとパフォーマンスを必要とする複雑なアプリケーションに適しています。

UniApp とネイティブ開発のどちらを選択する場合は、開発コスト、パフォーマンス、ユーザー エクスペリエンス、および柔軟性を考慮する必要があります。 UniApp の利点は、クロスプラットフォーム開発、迅速な反復、容易な学習、組み込みプラグインですが、ネイティブ開発はパフォーマンス、安定性、ネイティブ エクスペリエンス、スケーラビリティの点で優れています。特定のプロジェクトのニーズに基づいてメリットとデメリットを比較検討し、UniApp は初心者に適しており、ネイティブ開発は高いパフォーマンスとシームレスなエクスペリエンスを追求する複雑なアプリケーションに適しています。

小規模プログラムの開発に uniapp が推奨するコンポーネント ライブラリ: uni-ui: uni によって公式に作成され、基本コンポーネントとビジネス コンポーネントが提供されます。 vant-weapp: Bytedance によって制作され、シンプルで美しい UI デザインが特徴です。 taro-ui: JD.com によって作成され、Taro フレームワークに基づいて開発されました。 Fish-design: マテリアル デザイン デザイン スタイルを使用して、Baidu によって制作されました。 naive-ui: Youzan によって制作され、モダンな UI デザイン、軽量でカスタマイズが簡単です。
